Cyberpunk 2077

Сиквел Cyberpunk 2077, вероятно, не поступит в предпродакшн до 2023 года

По словам генерального директора CD Projekt Red Адама Кичиньски, Project Orion, сиквел Cyberpunk 2077 вступит в фазу исследований где-то в 2023 году.

Сообщалось, что предварительная подготовка к сиквелу Cyberpunk 2077 вряд ли начнется в 2023 году. Cyberpunk 2077 была одной из самых ожидаемых игр последних лет, но вся эта шумиха имела неприятные последствия, когда игра наконец была выпущена. В игре было много ошибок и сбоев, и многие игроки были разочарованы общим опытом. Консольная версия была настолько глючной и сломанной, что Sony даже решила на некоторое время удалить ее из PlayStation Store.

С тех пор CD Projekt Red приложила немало усилий, чтобы улучшить игру с помощью различных обновлений. Усилия студии окупились; сейчас игра находится в гораздо лучшем состоянии, чем при запуске, и у нее быстро растет число поклонников по всему миру. Пару месяцев назад CD Projekt Red объявила, что будет продолжение Cyberpunk 2077 под названием Project Orion.

Петр Нелюбович, финансовый директор CD Projekt Red, заявил во время недавнего финансового звонка, что компания стремится ускорить разработку Project Orion после выпуска Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Чтобы добавить больше ясности, генеральный директор Адам Кичиньски заявил, что они еще не начали предварительную подготовку проекта «Орион» и что он должен войти в фазу исследований в 2023 году. Адам также упомянул, что исследование будет проводиться ограниченной группой, чтобы разрешить другим участникам присоединиться к проекту The Witcher 4.

Согласно этим новостям, продолжение Cyberpunk 2077, скорее всего, выйдет через несколько лет; тем не менее, положительная сторона заключается в том, что в Cyberpunk 2077 есть еще много контента, который можно ожидать в ближайшем будущем. Поклонники киберпанка могут с нетерпением ждать выхода DLC Phantom Liberty в 2023 году, в котором Киану Ривз вернется в роли Джонни Сильверхэнда. Ривз снова объединит усилия с Ви для еще одного захватывающего приключения в Найт-Сити.

Еще одно захватывающее обновление заключается в том, что 14 декабря CD Projekt Red’s Witcher 3 получит обновление следующего поколения. Обновление будет бесплатным для игроков, у которых уже есть игра, и ожидается, что оно принесет визуальные улучшения, а также несколько изменений игрового процесса. . Благодаря регулярному выпуску новых DLC и исправлений CD Projekt Red заботится о том, чтобы у их поклонников было чем заняться. Это обязательство сделало CD Projekt Red одним из самых любимых разработчиков игр в индустрии, и это то, что их поклонники продолжают ценить.

Cyberpunk 2077 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Обновление Cyberpunk 2077 1.61 улучшило визуальное качество игры

Углубленный анализ, проведенный Digital Foundry, демонстрирует, как AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 улучшила визуальные эффекты Cyberpunk 2077 на консолях.

Недавно выпущенное обновление 1.61 для Cyberpunk 2077 представило AMD FidelityFX Super Resolution 2.1, которое существенно повлияло на визуальные эффекты игры, особенно для консолей, которые полагаются на масштабирование для достижения более высоких разрешений. Несмотря на то, что недавнее обновление Cyberpunk 2077 на первый взгляд выглядит как незначительный патч с исправлением ошибок, это еще один важный шаг вперед благодаря новой технологии.

После многих лет ажиотажа вокруг Cyberpunk 2077 известный разработчик серии Witcher CD Projekt Red подвергся резкой критике, когда игра наконец была выпущена в конце 2020 года. Восторженные игроки были разочарованы большим количеством ошибок, отсутствующими функциями из предыдущих превью и отсутствие значимого контента для участия. В ответ CD Projekt Red усердно работала с момента выпуска игры, разрабатывая множество значительных обновлений, которые исправили бесчисленное количество ошибок, а также улучшили производительность игры, визуальные эффекты и игровой процесс, добавив несколько новых функций. , что привело к резкому увеличению числа игроков и более положительной репутации.

Обновление 1.61 для Cyberpunk 2077 может показаться очередным мелким патчем, если посмотреть на его номер, но добавление технологии апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 является важным событием для игры. На более новых консолях AMD FSR 2.1 полностью заменит предыдущий метод временного сглаживания, который привел к заметным улучшениям визуального качества без ущерба для производительности. Сравнительные кадры Digital Foundry показывают, что детали в движении заметно четче, а более тонкие материалы, такие как волосы и трава, кажутся намного чище. Хотя масштабирование по-прежнему имеет свои проблемы, такие как некоторые ореолы от быстро движущихся объектов и менее чем идеальная четкость при панорамировании, это все же визуальное улучшение по сравнению с TAA, и недостатки считаются стоящими.

[embedded content]

Масштабирование AMD FSR конкурирует с технологией Deep Learning Super Sampling от Nvidia, при этом обе технологии используют искусственный интеллект для интеллектуального масштабирования изображений до более высоких разрешений. Эта технология изменила правила игры с появлением экранов 2K, 4K и даже 8K, требующих увеличения вычислительной мощности, что позволяет более дешевым аппаратным конфигурациям, таким как консоли и недорогие ПК, получать визуальные эффекты и частоту кадров, которые обычно выходят за пределы диапазона. Хотя масштабирование до 4K не может по-настоящему соответствовать естественному рендерингу в 4K, часто стоит учитывать огромное положительное влияние FSR и DLSS на производительность.

Спустя почти 2 года после выпуска Cyberpunk 2077 впечатляет то, что CD Projekt Red продолжает выпускать такие важные обновления. Наряду с AMD FSR, обновление 1.61 также включает в себя обычный список исправлений ошибок и изменений в дополнение к тысячам, которые уже были реализованы до сих пор.

Cyberpunk 2077 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Мод Cyberpunk 2077 позволяет игрокам погладить кота Ви

Моддер Cyberpunk 2077 позволяет игрокам погладить бездомного кота, которого может усыновить Ви, чего разработчики не допустили.

Модификация теперь позволяет игрокам Cyberpunk 2077 погладить бездомного кота, которого может взять на воспитание главный герой Ви. Есть много примечательных игр для любителей животных, но даже в названиях, которые не фокусируются на пушистых существах, они все равно могут присутствовать. через. Научно-фантастический релиз CD Projekt Red с открытым миром на самом деле, казалось, пошел по противоположному пути, не показывая домашних животных или других нечеловеческих существ в Найт-Сити, за исключением вышеупомянутого кошачьего.

Несмотря на то, что в игре на самом деле нет животных, а легенды говорят, что наблюдения редки после того, как эпидемия оставила город без птиц, крыс или других существ, Cyberpunk 2077 по-прежнему пользуется популярностью. После очень шаткого запуска в конце 2020 года студия усердно работала над исправлением огромного списка сбоев, которые преследовали название и запятнали репутацию CDPR. В настоящее время антиутопическая RPG находится в гораздо лучшем состоянии. Однако игроки по-прежнему не могут погладить кошку.

До сих пор, т.е. Благодаря моддеру Deceptious, у фанатов теперь есть возможность погладить бездомного кота в Cyberpunk 2077. Пара видеороликов показывает мод в действии, где Ви «возится» с пушистым животным по имени Нибблс, прежде чем пойти в душ, а затем дать ему правильный удар после выхода снова. При выходе из душа кошка будет спокойно сидеть и смотреть голорекламу, а если игрок воспользуется гардеробом в квартире, то она будет лежать в корзине для белья. Единственное предостережение заключается в том, что Ви не может гладить Нибблса, если кошка спит.

[embedded content]

Некоторым может быть любопытно, как вообще возможно усыновить домашнее животное в игре, поскольку найти кота Нибблса в Cyberpunk 2077 может быть довольно редко. Как упоминалось ранее, большинство животных на самом деле не присутствуют в городе. Тем не менее, есть несколько кошек, бродящих вокруг. Поставив миску с кошачьей едой возле квартиры Ви, можно заманить Нибблса в жилище. Это означает, что игрок фактически приютил животное, а с модом Deceptious взаимодействие с ним и его ласка становится возможным.

Cyberpunk 2077 — не единственная игра, в которой есть эта функция, благодаря сообществу моддеров, так как в таких играх, как Skyrim, также можно погладить собак. Это действительно поднимает вопрос, почему некоторые разработчики включают животных в свои игры, но не включают возможность их погладить. Вероятно, есть веские причины, но, по крайней мере, моддеры, любящие животных, приходят на помощь.

Cyberpunk 2077 доступна для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S.

Cyberpunk 2077: отзывы в Steam впервые достигли 90% положительных отзывов

После разочаровывающего запуска, бесчисленных обновлений и одобренного критиками аниме Cyberpunk 2077 достигает впечатляющей вехи обзора.

Спустя почти два года после выпуска Cyberpunk 2077 достигла рубежа в отношении отзывов в Steam, впервые достигнув 90% очень положительных отзывов. После частого взаимодействия с сообществом, нескольких многообещающих обновлений и недавнего аниме-приквела, получившего всеобщее признание критиков, Cyberpunk 2077 переживает возрождение, которого, по мнению многих, он заслуживает.

Запуск Cyberpunk 2077 был одним из самых противоречивых на данный момент в играх: долгожданная игра столкнулась с такими серьезными проблемами, что вскоре после выпуска она была удалена из PlayStation Store. CD Projekt Red пришлось выплатить бесчисленное количество возмещений и выдержать зиму жесткой критики за то, как они справились с маркетингом игры, особенно за то, что СМИ отказали СМИ в обзоре игры на PS4 и Xbox One перед запуском. Однако с тех пор Cyberpunk 2077 вернулась в PlayStation Store, превысив общий объем продаж в 20 миллионов, и стала свидетелем впечатляющего возрождения одиночной игры.

Большая часть меняющегося отношения к Cyberpunk 2077 воплощена в постоянном улучшении оценок в обзорах, запечатленных на изображении, загруженном на Reddit пользователем u/Lymbasy и до сих пор доступном для просмотра на странице игры в Steam. Хотя только 77% из почти полумиллиона существующих обзоров являются положительными, этот процент увеличивается до 90% из последних 16 460, что подчеркивает, насколько далеко продвинулся Cyberpunk 2077. Комментарии праздновали достижение, были рады видеть, что игра получила признание, которого многие считали заслуженным. Некоторые другие придерживались другого тона, критикуя решения CD Projekt Red, невыполненные обещания и отказ от дальнейшей отсрочки выпуска названия.

Возрождение Cyberpunk 2077 связано не только с патчами, но и с большой заслугой в аниме Cyberpunk: Edgerunners, анимацией Studio Trigger и под наблюдением CD Projekt Red. Приквел рассказывает красивую и эмоциональную историю, действие которой происходит в Найт-Сити, том же регионе, в котором игроки жили во время своего пребывания в Cyberpunk 2077. Те, кто исследует Найт-Сити, обнаруживали в игре локации из аниме, использовали дробовик Ребекки и поворачивали повествование Cyberpunk 2077 в историю мести после завершения Cyberpunk: Edgerunners.

Положительное отношение к Cyberpunk 2077 уже было очевидно, учитывая якобы теплый прием объявления об единственном расширении RPG с открытым миром. Cyberpunk: Edgerunners, вероятно, вселили в разработчиков еще большую уверенность, когда анонсировали продолжение Cyberpunk 2077, получившее название Project Orion, которое призвано «доказать всю мощь и потенциал вселенной Cyberpunk». CD Projekt Red доказала, что эта интеллектуальная собственность построена на богатом и убедительном фундаменте, поэтому, надеюсь, она извлечет ценные уроки всякий раз, когда произойдет запуск.

Cyberpunk 2077 доступна для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S.

Cyberpunk 2077 собирает 1 миллион активных игроков каждый день в течение 4 недель подряд

Cyberpunk 2077 видел 1 миллион активных игроков в день в течение последних четырех недель, чему способствовали недавние открытия и успех Edgerunners.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

В последние недели Cyberpunk 2077 переживает серьезное возрождение, поскольку CD Projekt Red сообщает, что в игру ежедневно играют 1 миллион активных игроков в течение четырех недель подряд. Массивная приключенческая игра с открытым миром была одной из самых ожидаемых игр до ее запуска в конце 2020 года, после почти десятилетия разработки. Однако выпуск игры был встречен серьезной критикой со стороны фанатов из-за множества технических проблем. CD Projekt Red постоянно выпускает обновления для игры с момента ее выпуска, и теперь усилия разработчика явно окупаются.

CD Projekt Red сообщил через официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Твиттере, что в течение последних четырех недель в игру ежедневно заходил 1 миллион активных игроков. Киберпанк стал свидетелем значительного всплеска популярности на нескольких платформах за последний месяц, когда количество игроков совпало с количеством запусков игры. Многие фанаты связывают недавний рост популярности Cyberpunk 2077 с недавно выпущенным мультсериалом Netflix Cyberpunk: Edgerunners, а также недавно анонсированным DLC Phantom Liberty.

Недавний успех Cyberpunk 2077 связан с тем, что Cyberpunk: Edgerunners произвела фурор в игровом сообществе. Адаптация аниме, созданная студией Trigger, получила всеобщее признание фанатов, отмечая яркую анимацию сериала и раскрывая футуристический научно-фантастический потенциал Cyberpunk 2077. Edgerunners также высоко ценится членами игрового сообщества, а плодовитый режиссер Хидео Кодзима хвалит Cyberpunk: Edgerunners. В то время как многие фанаты просили о потенциальном втором сезоне Edgerunners, CD Projekt Red подтвердила, что продолжение мультсериала не планируется.

1 million active players each day for four weeks in a row — Night City sure is thriving!

Your passion and continued support leave us speechless 💛

Thank you, Chooms! pic.twitter.com/wJjqS5CMd5— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) October 19, 2022

Недавний успех Cyberpunk 2077 связан с тем, что игра оправилась от ужасного запуска два года назад, который считается одним из самых громких споров в игровой индустрии. Запуск игры сопровождался множеством ошибок и технических проблем, а консольные версии страдали от особенно вопиющих проблем. Проблемы с консолью игры были настолько серьезными, что Sony даже удалила Cyberpunk 2077 из PlayStation Store на несколько месяцев, в то время как CD Projekt Red исправила проблемы с версией игры для PS4.

Возрождение Cyberpunk 2077 заставило многих фанатов задуматься о будущем амбициозного научно-фантастического приключения CD Projekt Red. Релизу Cyberpunk: Edgerunners на Netflix вскоре предшествовало раскрытие расширения Phantom Liberty для консолей следующего поколения и ПК. Ранее в этом месяце CD Projekt Red также сообщила, что в разработке находится продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. CD Projekt Red надеется, что у поклонников Cyberpunk 2077 в будущем будет много интересного, и подсчет игроков показывает, что у игры по сей день есть страстная фанатская база.

Cyberpunk 2077 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Крупные игровые студии считали, что эта компания предоставляет опытные, хорошо укомплектованные команды контроля качества — сотрудники говорят, что это ложь.

Quantic Lab впервые попала в заголовки газет из-за своей роли в тестировании Cyberpunk 2077.

Тестирование видеоигр — сложная работа, и она становится все более сложной по мере того, как игры становятся больше и сложнее. Однако то, что сделало бы работу еще более сложной, заключается в том, чтобы покрывать работу трех других тестировщиков⁠, делая вид, что у вас есть полная команда для разработчика, который заключил контракт на работу. Это то, что, по словам ряда разработчиков QA, им было поручено делать во время тестирования основных игр в большом стороннем центре тестирования.

Два нынешних и восемь бывших сотрудников ведущего румынского аутсорсера Quantic Lab рассказали PC Gamer о своей работе на условиях анонимности, утверждая, что руководство не только оказывает давление на своих тестировщиков сверх нормы для этого жизненно важного, но слишком часто недостаточного подмножества ресурсов. разработки игр, но также вводит клиентов в заблуждение относительно размера и компетентности своих команд контроля качества⁠ и побуждает сотрудников поддерживать этот фарс.

Вы, вероятно, не знакомы с Quantic Lab, которая базируется в Клуж-Напоке, Румыния, но вы знаете игры, над которыми работала эта дочерняя компания Embracer Group: Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Blood and Wine, Divinity: Original Sin 2, Necromunda. Hired Gun, Cities Skylines и другие приложения были протестированы сотрудниками Quantic. Тестировщики имели доступ к разрабатываемым сборкам этих игр, тщательно проверяя их на наличие сбоев и потенциальных препятствий для продвижения, подобно тому, как спидраннеры пытаются «сломать» игру после ее выпуска.

В июне серия видеороликов с игрового YouTube-канала Upper Echelon Gamers привлекла внимание к предполагаемому бесхозяйственности и двуличной деловой практике Quantic. UEG сосредоточился на показаниях бывших членов команды QA Cyberpunk 2077 Quantic, управлении аварийными ситуациями, вызванном этими работниками, и на негативном влиянии, которое это оказало на развитие Cyberpunk.

Дору Шупелэ, румынский технический журналист, опубликовал несколько сообщений от бывших сотрудников Quantic о злоупотреблениях со стороны руководства в его подстеке Hacking Work. Шупелэ предложил неоценимую помощь в расследовании этой истории. Quantic также был расследован румынским изданием Libertatea, которое опубликовало аналогичные результаты.

Сотрудники, с которыми я разговаривал, описали среду, в которой Quantic постоянно работала не по средствам⁠, беря больше проектов, чем было в состоянии, и слишком сильно растягивая свой персонал между ними.

Они указали, что эти проблемы достигли апогея, когда компания заключила контракты на тестирование Cyberpunk 2077 и NBA 2K21. Киберпанк был чем-то вроде громоотвода для Quantic, но компания, похоже, официально не упоминается в 2K21⁠, практика, которую затронул один из активных в настоящее время сотрудников.

«К сожалению, многие тестировщики Quantic Lab не были указаны во всех играх, которые они тестировали», — сказали они. «В некоторых случаях критерием издателей для признания человека было то, что он работал над этой игрой более пяти месяцев. Если кто-то работал над этой игрой только четыре месяца и две недели, он не был указан».

Блюз ночного города

Ряд сотрудников, с которыми мы разговаривали, принимали непосредственное участие в тестировании Cyberpunk 2077 Quantic. Они утверждают, что Cyberpunk 2077 и NBA 2K были гравитационным колодцем в компании, привлекая таланты из других подразделений и оставляя другие проекты с нехваткой персонала, даже когда Cyberpunk проект в частности барахтался. Все сотрудники, с которыми мы говорили, указали, что эти два знаковых проекта были полностью укомплектованы, но не с опытными тестировщиками, обещанными клиентам.

«Из команды из 30 человек [первоначально назначенных на Cyberpunk 2077], я думаю, только 10 из них имели опыт QA», — сказал нам источник, работавший над Cyberpunk для Quantic. Из этих 10 они сказали, что «ни у кого из «опытных» тестировщиков не было больше года».

Несколько сотрудников, с которыми мы разговаривали, упомянули, что руководство просило их избегать разговоров о том, сколько лет они проработали в отрасли при общении с сотрудниками CD Projekt, и они согласились с тем, что польский разработчик не получает того уровня опыта, за который он заплатил. со своей командой QA в Quantic. Они сказали, что CDPR несколько раз связывался с Quantic по поводу неудовлетворительной работы команды.

Команда Cyberpunk в Quantic будет удвоена в процессе разработки, но отсутствие опыта, начало Covid-19 и директивы руководства Quantic, которые противоречили приоритетам развития CD Projekt, привели к тому, что Quantic не справилась с работой по сравнению с другими командами контроля качества, которые были у CDPR. работает над проектом.

Рабочие, знакомые с проектом, рассказали нам, что одной из таких проблем было то, что тестировщики заполняли множество отчетов об ошибках с низким уровнем воздействия, чтобы соответствовать ежедневным квотам, установленным руководством Quantic. Разработчики в CDPR получали многочисленные отчеты о низкоприоритетных графических сбоях, а тестировщики в Quantic отвлекали свое внимание от выяснения проблем с более высоким приоритетом, таких как сбои основного квеста, блокирующие прогресс, которые дошли до финальной версии.

Несколько бывших сотрудников проекта указали, что контракт Quantic с CDPR был открыт для продления за счет обновлений и расширений Cyberpunk, но не был продлен, когда его срок истек в 2021 году.

Quantic была одной из нескольких групп обеспечения качества, работавших над Cyberpunk 2077, включая QLOC S.A. и внутреннюю команду CDPR, но факт остается фактом: бесхозяйственность Quantic привела к тому, что треть сотрудников отдела контроля качества геймплея Cyberpunk изо всех сил пытались выполнить свои основные обязанности.

«Я бы не стал обвинять [Quantic] в Cyberpunk, CDPR все равно выпустила эту чертову штуку, — сказал нам один из бывших сотрудников Quantic, работавших над игрой, — но тот факт, что игра была в том состоянии, в котором она была, [ Quantic] внес свой вклад». Тот же сотрудник утверждал, что команда с лучшим управлением на той же должности могла бы выиграть драгоценное время CD Projekt для проекта.

Распределите тонким слоем

Наряду с Cyberpunk продолжалась регулярная работа компании над другими более мелкими проектами, но с обострением кадровых проблем. Бывший старший сотрудник Quantic, нанятый в 2019 году, говорит, что «стандартной практикой» было предоставление клиентам ложных сведений о «размере и опыте» групп контроля качества компании.

Согласно многочисленным источникам, эти небольшие проекты будут работать с недоукомплектованным персоналом, в то время как руководство заставит сотрудников создать видимость полных команд. «В небольших проектах вам повезло иметь по крайней мере половину тестировщиков», — утверждает один из бывших сотрудников.

Степень недоукомплектованности любого данного проекта не была статичной ситуацией. Игры будут проходить этапы тестирования, и команды, занимающиеся ими, будут иметь разную квалификацию на разных этапах. В какой-то момент разработки проект может быть загружен или близок к завершению, а затем вернуться к следующему раунду, но на этот раз с небольшой командой.

«Было обычным делом видеть, как целые проекты обрабатываются одним человеком, для чего на самом деле требовалась команда из одного-трех тестировщиков [в дополнение к ведущему тестировщику]», — сказал нам бывший руководитель. «Некоторые ведущие тестировщики работали с двумя-тремя проектами одновременно, и, вероятно, на каждый из них было назначено меньшее количество тестировщиков, чем необходимо».

Наши источники сообщили нам, что «ведущие тестировщики» в Quantic часто имеют от одного до трех лет опыта работы в отрасли из-за того, что Quantic ориентируется на недавних выпускников и высокой текучести кадров в компании. Для сравнения, источник с опытом работы в отделе контроля качества AAA сообщил нам, что лид продвигается «быстро», если он достигает этой точки с начального уровня за два с половиной года, в то время как некоторые из сотрудников Quantic, с которыми мы говорили, столкнулись с таким уровнем профессиональное давление, при более низком уровне оплаты, менее чем за год.

По словам сотрудников, эти ведущие тестировщики часто вынуждены поддерживать фикцию размера команды и компетентности в общении с клиентами, помимо регулярного стресса, связанного с тестированием игры.

«Я был ведущим тестировщиком, общающимся с клиентами, и мне приходилось делать это [лгать о размере их команды]», — сказал нам бывший руководитель. «Я проделывал это десятки гребаных раз». Они сочли этот опыт неприятным, но говорят, что сделали это из-за отсутствия других карьерных перспектив, особенно в разгар пандемии.

Несколько наших источников подтвердили, что вводят клиентов в заблуждение тем, как они регистрируют работу. Тестировщики в Quantic обычно используют базу данных Jira для регистрации ошибок клиентов. Как правило, у отдельного тестировщика есть собственная учетная запись Jira, которую он использует для сообщения о проблемах, но сотрудники, с которыми я разговаривал, утверждали, что тестировщикам в Quantic часто рекомендуется входить в учетные записи тестировщиков, которые уволились, заболели или были назначены на другие проекты. между раундами тестирования или даже ни разу не касались рассматриваемой игры, чтобы избежать расхождений в активности, которые могут вызвать вопросы о размере команды.

Низкая зарплата, низкий моральный дух

Усугубляя эту нечестную практику, сотрудники, которые говорили с нами, сказали, что они работали в токсичной среде за низкую заработную плату. Бывший старший сотрудник сказал, что менеджеры оскорбляли и ругали ведущих тестировщиков, и этот стресс распространялся на более широкие команды.

Несколько сотрудников сказали нам, что руководство прямо заявило, что тестирование игр — это неквалифицированная работа, и эта позиция, возможно, помогла объяснить высокую текучесть кадров или сотрудников, с которыми обращались как с расходным материалом. Нам рассказали, что в последние годы, во время разработки Cyberpunk 2077, младшие тестировщики получали зарплату, близкую к минимальной (1450 румынских леев, или около 300 евро в месяц), без бонусов. Полноценный ведущий тестер мог рассчитывать на заработок около 680 евро в месяц, что, по словам бывших сотрудников, с которыми мы разговаривали, по-прежнему чрезвычайно трудно прожить в Клуже.

Как и на многих других рабочих местах, появление Covid-19 негативно повлияло на Quantic Lab, и сотрудники, с которыми мы разговаривали, резко критиковали реакцию Quantic. Они сказали нам, что привилегии работать на дому неравномерно предоставляются и в основном зарезервированы за высшим руководством, несмотря на то, что удаленная работа широко применяется в игровой индустрии в ответ на пандемию. Тестировщики располагались близко друг к другу, плечом к плечу, и несколько сотрудников свидетельствовали о печально известном совещании, на котором сотрудник отдела кадров заявил, что социальное дистанцирование в шесть футов требуется только тогда, когда люди находятся лицом к лицу, и что это безопасно. ближе, пока это не так.

В конечном счете, сотрудники, с которыми мы разговаривали, чувствовали себя утомленными низкооплачиваемой, напряженной обстановкой, отсутствием поддержки и мелкими унижениями, которые сопровождают выполнение якобы «низкоквалифицированной» работы, особенно в разгар пандемии. «На данный момент [Quantic] должен оплатить мое лечение», — сказал один из них.

Большинство бывших сотрудников, с которыми мы разговаривали, перешли на другую работу в сфере технологий и игр и признали, что, по крайней мере, у них есть что добавить в резюме. Другой даже не сказал бы компании, что: «Quantic заставил меня ненавидеть игры и игры. Я никогда больше не пытался работать в разработке игр, хотя поначалу это было моей страстью».

Quantic Lab не ответила на запрос о комментариях вовремя для публикации.

Помимо специфических проблем Quantic Lab, обеспечение качества уже является особенно недооцененным аспектом разработки игр. Работники QA часто являются внешними подрядчиками либо в масштабе компании, как Quantic, либо на индивидуальном уровне, что влечет за собой различия в оплате, льготах и ​​гарантиях занятости с наемными работниками.

Успех профсоюза QA Game Workers United в Raven Software представляет собой потенциальный путь вперед, но объединение в профсоюзы, особенно в отрасли, относительно новой для профсоюзов, и в компании с высокой текучестью кадров, по своей сути является сложной задачей.

Сотрудники, с которыми мы разговаривали, были пессимистичны в отношении перспектив Quantic измениться к лучшему в результате текущего негативного внимания. Один предположил, что для этого потребуется капитальный ремонт управления сверху вниз, исходящий от ее корпоративных владельцев в Embracer Group, которая приобрела компанию в ноябре 2020 года.

5 уроков, которые сиквел Cyberpunk 2077 должен извлечь из оригинала

Анонсирована следующая игра Cyberpunk 2077, но не будем забывать, что случилось с первой.

Мы находимся в антиутопическом будущем, где основные анонсы игр делаются не перед толпами ликующих фанатов на переполненной E3, а в некоторых слайдах Twitter с обновлением групповой стратегии для долгосрочных перспектив продукта. Вместо того, чтобы чувствовать мурашки по коже, когда оркестр набухает под напыщенный тизер-трейлер, возможно, вы услышите звук биржевого тикера, сообщающего о незначительной ежедневной прибыли. Почувствуйте прилив сил, фанаты видеоигр!

Так мы узнали сегодня, что в разработке находится еще одна игра Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion. Или, по крайней мере, это будет в работе. Честно говоря, мы мало что знаем, за исключением этого заявления: «Орион — это кодовое название нашей следующей игры в стиле киберпанк, которая продвинет франшизу киберпанка дальше и продолжит использовать потенциал этой темной вселенной будущего».

Если в самом объявлении не хватает драматизма, то, по крайней мере, время выбрано идеально: Cyberpunk 2077 переживает всплеск интереса, похвалы и количества игроков после появления аниме-сериала Cyberpunk Edgerunners. Игра также получила несколько довольно больших обновлений за последний год, которые исправили ошибки и добавили давно запрошенные функции.

Но мы не можем забыть абсолютный туалет запуска Cyberpunk 2077, когда он был выпущен в 2020 году. Я не имею в виду продажи — он продал тонну и продолжает продавать. Я имею в виду решение CD Project заявить, что игра готова, а затем продать ее в незавершенном виде, заставив своих работников работать над собой, а затем обвинив их в вопиющих проблемах.

Как CD Projekt может избежать всего этого с Orion? Вот несколько уроков, которые можно извлечь из оригинальной Cyberpunk 2077.

Просто назовите это игрой раннего доступа.

Большую часть ярости, разочарования и недовольства, вызванных оригинальной Cyberpunk 2077, можно было бы смягчить двумя простыми словами: ранний доступ. Вот чем была Cyberpunk 2077: незавершенной игрой, которая нуждалась в разработке как минимум еще два года. Я уже говорил это раньше, и, думаю, я буду продолжать говорить это, потому что меня все еще раздражает, что CDP не сразу заявил об этом.

Я уверен, что честное обозначение оригинальной Cyberpunk 2077 как игры раннего доступа изначально означало бы меньше продаж, поскольку многие геймеры скептически (и правильно) относятся к раннему доступу. Но это решило бы массу проблем: CD Projekt могла бы начать зарабатывать на игре, которая находилась в разработке почти десять лет, всеобщее ожидание умерилось бы, нетерпеливые фанаты могли бы сразу же в нее поиграть, другие могли бы с радостью дождаться версии 1.0 (выход в середине 2023 года), и это сняло бы большое давление с людей, работающих над игрой.

Кроме того, знаете, это было бы честно.

И когда я играл в миссию, где меня преследовали копы, и эти копы мгновенно исчезали, как только я поворачивал голову, моей реакцией не было бы «Вау, эта игра — мусор». Это было бы: «Ха-ха, ранний доступ!»

Создайте меньший мир с большим количеством в нем

Мир Cyberpunk 2077 огромен. Огромный! Это также поразительно пусто. Определенно есть что-то заманчивое в огромном открытом мире, границы которого кажутся простирающимися на многие мили, и я помню, как был глубоко впечатлен тем, сколько Cyberpunk 2077 было в Cyberpunk 2077. Я провел много времени, просто отправляясь в путь и исследуя.

Но это очень редко приносило пользу. Cyberpunk 2077 оказался миром, в котором есть на что посмотреть, но не так много, чтобы действительно сделать. Я хорошо проводил время, играя в квесты, но перерыв, чтобы посмотреть, что еще предлагает мир, редко приводил к чему-то осязаемому. Город полон роботизированных NPC, и случайные действия почти все идентичны групповым дракам, но я нашел очень мало того, что не казалось бы полностью искусственным. Вы знаете, почему ваш телефон постоянно звонит, пока вы едете? Потому что, если бы это было не так, было бы нечего делать, кроме как ехать. Больше не обязательно лучше, и Cyberpunk Orion должен представлять собой меньший мир, но в нем больше возможностей.

Создайте привлекательного главного героя

Я понимаю, что «Просто напишите отличный персонаж!» не полезный совет. Но мне не нужно открывать фоторежим и применять позы к Ви, просто чтобы повеселиться с ним. V не лучший главный герой — по крайней мере, по сравнению с другим ведущим персонажем CDP, Геральтом (из Ривии). Когда был впервые анонсирован аниме-сериал «Киберпанк», кто-то требовал увидеть в нем Ви? Кто-нибудь кричал: «Кто будет играть Ви?» Я так не думаю, и, возможно, это признак того, что ваш главный герой — незапоминающийся болван. Я имею в виду, представьте, если бы в сериале «Ведьмак» не было Геральта. Мир бы сгорел.

Я полагаю, что присутствие Киану Ривза затмило бы почти любого, но это не повод писать скучного и не впечатляющего главного героя, тем более что в игре было много интересных и хорошо прописанных персонажей. Выбор предыстории оказался совершенно несущественным, так как игроки попадали в основной сюжет уже через несколько минут после вступления. С Orion приложите больше усилий, чтобы ваш игрок чувствовал себя звездой, вместо того, чтобы просто дать ему звезду, с которой можно пообщаться.

Не зацикливайтесь на мультиплеере, если на это нет веской причины.

Многопользовательский режим был анонсирован для Cyberpunk 2077, а позже нам сказали, что это будет функция после запуска, и… ну, с тех пор мы ничего не слышали. Насколько я могу судить, он не был официально отменен, но CDP больше об этом не упоминала. Это говорит мне о том, что его, вероятно, отменили, но также и о том, что с самого начала это не было так уж важно для игры. Это очень плохо: я определенно вижу привлекательность многопользовательской игры, особенно системы, похожие на вторжение, которые вы видите в Watch Dogs или Dark Souls, или кооперативные махинации, такие как серия Far Cry или Dying Light 2.

Но мультиплеер не обязателен для ролевой игры с открытым миром, и если для этого нет веских причин, не добавляйте его просто для того, чтобы добавить пункт в список функций. Разочаровывающий или неинтересный многопользовательский режим мало что сделает для долговечности ролевой игры, и Cyberpunk 2077 прекрасно (и в настоящее время летает) без него. Многопользовательская игра — легкое обещание, но не делайте этого, а затем нарушайте его.

С другой стороны, мы ничего не знаем об Орионе и, вероятно, не узнаем еще несколько лет. Может быть, Orion — это многопользовательская игра в стиле киберпанк, и точка? В таком случае игнорируйте то, что я только что сказал.

Перейти от третьего лица

Используйте свои сильные стороны, не так ли? Стрельба в Cyberpunk 2077 была не особенно хороша, вы не были достаточно уверены в вождении, чтобы сделать это только от первого лица, вид от третьего лица отлично работал с The Witcher, и, поскольку Cyberpunk в любом случае пытается быть GTA, вы могли бы также идти до конца. И, честно говоря, в игре о том, чтобы выглядеть круто и стильно, было бы неплохо увидеть своего персонажа время от времени, не склоняясь над раковиной в ванной.

Cyberpunk 2077 достигает впечатляющего нового рубежа продаж

Cyberpunk 2077 завершает двухнедельный период продаж на ПК и консолях, показав ошеломляющее количество копий, проданных с момента запуска.

В завершение фантастических двух недель Cyberpunk 2077 разработчик CD Projekt Red поделился тем, что с момента выпуска игры было продано очень впечатляющих 20 миллионов копий. Популярность Cyberpunk 2077 возродилась благодаря невероятно хорошо принятому аниме-шоу на Netflix и молвам фанатов, которые открыли для себя Найт-Сити с гораздо меньшим количеством ошибок.

На данный момент репутация Cyberpunk при запуске хорошо задокументирована. В игре была прочная база RPG-механики и боя, но она почти постоянно глючила и очень плохо работала на консолях последнего поколения. Однако за два года с момента запуска Cyberpunk 2077 CD Projekt Red усердно работала над улучшением игры с помощью частых значительных исправлений и графических обновлений для консолей текущего поколения. Одно из самых значительных обновлений для игры, обновление 1.6, совпало с выпуском аниме Cyberpunk Edgerunners на Netflix и вызвало бурю нового интереса к франшизе. Большое обновление 1.6 в сочетании с аниме и своевременной скидкой 50% в нескольких магазинах способствовали стремительному росту популярности Cyberpunk 2077 в сентябре.

С 13 по 27 сентября Cyberpunk 2077 входила в десятку самых продаваемых игр в Steam и с каждым днем поднималась только выше. Игра даже ненадолго заняла первое место у Call of Duty: Modern Warfare 2, когда в прошлые выходные эта игра проходила сеанс бета-тестирования на ПК. За пределами ПК Cyberpunk 2077 тоже неплохо себя зарекомендовала. В игру заполонило столько игроков, что CD Projekt Red выразил особую благодарность фанатам за то, что более 1 миллиона игроков посещают Найт-Сити каждый день недели на всех платформах. Доброжелательность и новый ажиотаж вокруг франшизы окупились, поскольку официальный аккаунт Cyberpunk в Твиттере взволнованно объявил, что продано 20 миллионов копий игры, что на 7 миллионов копий больше, чем на момент запуска Cyberpunk в 2020 году.

Over 20 million cyberpunks have been roaming the streets of Night City – partying with Jackie and getting to know Johnny, driving around with Panam and diving with Judy, hanging out with River and listening to Kerry’s songs. Thank you and we hope to see you all in the Afterlife! pic.twitter.com/ifFLhg6npO — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) September 28, 2022

Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 берет победный круг по мере того, как фанаты открывают для себя или заново открывают для себя Найт-Сити, у игры все еще много осталось в запасе. CD Projekt Red заявила, что долгожданные исправления для полиции и транспортных средств уже в пути; однако самая важная веха игры еще впереди в виде DLC Phantom Liberty. Больше не привязанное к ограничениям консолей последнего поколения, расширение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 может извлечь выгоду из доброй воли, полученной за последние недели, и представить что-то отточенное и реализованное при запуске.

Решит ли студия вернуться к Cyberpunk после единственного запланированного расширения, еще неизвестно. CD Projekt Red заявляет, что после этого переключит свое внимание на следующую часть франшизы «Ведьмак», но, похоже, есть интерес и возможность для большего количества контента Cyberpunk 2077 или даже место для другой игры. Однопользовательская игра редко имеет историю возвращения, похожую на Final Fantasy 14 или No Man’s Sky, и энтузиазм вокруг Edgerunners доказывает, что фанаты готовы и рады увидеть больше из этой вселенной.

Cyberpunk 2077 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X|S.

Большое мероприятие CDPR Cyberpunk также включало несколько обширных новых инструментов для модов.

Надстройка REDmod должна упростить создание и загрузку модов и не будет мешать тому, что уже сделано сообществом.

В дополнение к большим изменениям в Cyberpunk 2077, таким как трансмогрификация, планы по капитальному ремонту полиции(opens in new tab) и грядущий пакет расширения, CD Projekt Red также представила официальные инструменты для моддинга. к игре. Инструмент REDmod доступен для загрузки в Steam и на веб-сайте CDPR и требуется как для создания, так и для воспроизведения новой категории модов.

Согласно NexusMods и самому CDPR, REDmod можно использовать вместе с ранее существующими форматами модов. Это очень важно, так как NexusMods уже принял у себя довольно обширное сообщество моддеров за два года, прошедшие после выпуска Cyberpunk 2077. CDPR, похоже, стремится снискать расположение этого уже существующего сообщества, поощряя пользователей загружать творения REDmod в NexusMods и рекомендуя использовать этот инструмент с уже существующим редактором с открытым исходным кодом WolvenKit(opens in new tab) для The Witcher 3 и Киберпанк 2077.

Я уже присмотрел пару исправлений QoL на Nexus для моего следующего прохождения, но REDmod, похоже, может позволить еще более существенные дополнения к игре, поскольку он поддерживает «пользовательские звуки, анимацию, сценарии и многое другое. .» По крайней мере, повышенная простота использования может помочь привлечь внимание и таланты сообщества моддеров Cyberpunk 2077.

REDmod предлагает полную документацию, плагин для популярного программного обеспечения для 3D-моделирования Blender и еще более простой способ для пользователей устанавливать и организовывать свои моды (только для новых проектов REDmod⁠ — старые по-прежнему нужно устанавливать по старинке).

У меня была слабость к неоднозначному взгляду CDPR на темное будущее, и выпуск REDmod и обновления Edgerunners дает ощущение, что это хорошее время, чтобы запрыгнуть в преддверии пакета расширения уровня Hearts of Stone или лучше, Фантомная свобода(откроется в новой вкладке). Я хотел бы посмотреть, что сделали несколько лет полировки с удивительно большим сборником научно-фантастических рассказов, недостатков и всего остального.

Cyberpunk 2077 раскрывает расширение Phantom Liberty, возвращение Киану Ривза

Cyberpunk 2077 наконец-то раскрывает свое DLC-расширение Phantom Liberty, в котором Киану Ривз возвращается в роли Джонни Сильверхенда.

CD Projekt Red недавно провела специальное мероприятие Cyberpunk 2077, на котором наконец представила долгожданное дополнение к игре Phantom Liberty. Поклонники Cyberpunk 2077 знали, что игра получит надлежащее расширение в течение достаточно долгого времени, но последняя трансляция Night City Wire правильно раскрыла это, подтвердив некоторые интересные подробности о том, чего фанаты могут ожидать, когда она выйдет в следующем году.

Как сообщает CD Projekt Red, расширение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty выйдет в 2023 году для ПК, PlayStation 5, Stadia и Xbox Series X. PS4 и Xbox One остаются позади, а сегодняшнее обновление Cyberpunk 2077 1.6 является последним старые версии игры будут поддерживаться. Расширение Phantom Liberty описывается как «шпионский триллер», и игрокам Cyberpunk 2077 предстоит исследовать новую область Найт-Сити.

Трейлер Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — это впечатляющая визуальная демонстрация, раскрывающая некоторые места, которые игроки посетят в расширении. Это также подтверждает, что Киану Ривз снова сыграет свою роль Джонни Сильверхенда. Голос Сильверхэнда можно услышать в трейлере, а сам Ривз появился во время события Night City Wire, чтобы подтвердить свое возвращение в DLC.

[embedded content]

Дополнение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty представляет собой уникальную возможность для CD Projekt Red произвести второе первое впечатление об игре. Когда-то было время, когда Cyberpunk 2077 был одним из самых ожидаемых релизов новых игр, но проблематичный запуск привел к тому, что большая часть благосклонности фанатов к игре и CD Projekt Red в целом была растрачена. Многие проблемы Cyberpunk 2077 связаны с версиями игры для PS4 и Xbox One, поэтому, поскольку DLC ориентирован исключительно на новые платформы, он должен быть в состоянии избежать тех же ловушек.

С момента провального запуска Cyberpunk 2077 CD Projekt Red несколько раз обновляла игру, чтобы улучшить ее производительность, исправить ошибки и многое другое. Нельзя отрицать, что Cyberpunk 2077 сегодня находится в значительно лучшем состоянии, чем при запуске, и поэтому те, кто не играл в нее с тех пор, могут захотеть попробовать еще раз.

Поклонники узнают, соответствует ли большой DLC Cyberpunk 2077 шумихе, когда он выйдет в следующем году. В ближайшем будущем фанаты смогут загрузить игру позже сегодня и загрузить новое обновление, которое добавляет DLC по мотивам аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners.

Cyberpunk 2077 уже вышла для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X.