Экшен

Веселый клип Starfield показывает, как спасение NPC заканчивается трагедией

Игрок Starfield выходит в Интернет, чтобы поделиться веселым видеороликом о неудачной попытке спасения NPC, которая закончилась трагедией, которую он сам себе устроил.

Starfield спасение NPC

Недавняя попытка одного игрока Starfield спасти NPC закончилась катастрофически весело. Видеозапись их трагикомического опыта облетела социальные сети вскоре после того, как 1 сентября Starfield вышла в ранний доступ.

Хотя уже много было сказано о том, что Starfield использует процедурную генерацию для заселения сотен планет, стоит повторить, что игра не делает это полностью на лету. Например, каждая планета имеет одинаковую топографию для каждого игрока, но на большинстве из них также есть множество созданных вручную локаций. Динамическая процедурная генерация вступает в силу только при исследовании некоторых менее насыщенных контентом областей Starfield, поскольку игра автоматически создает точки интереса (POI), если их нет в непосредственной близости от игрока, чтобы последовательно вознаграждать за исследование.

Исследуя один из таких POI на планете Процион 3 в звездной системе Процион А, пользователь Reddit Sprinkp0p встретил выжившего после атаки радиовышки, который попросил помочь ему добраться до своего космического корабля, чтобы спастись. NPC сказал, что корабль был рядом, но миссия по сопровождению заняла больше времени, чем ожидал игрок. После того, как дуэт наконец добрался до космического корабля после 10-минутной прогулки, выживший повернулся, чтобы поблагодарить игрока, но их разговор был прерван врагом-охотником из щитового панциря. И хотя игрок Starfield быстро отреагировал на атаку, его попытка сбить гигантское крабоподобное существо имела забавно трагический конец после того, как NPC попал прямо в их перекрестие и погиб от дружественного огня.

В то время как многие фанаты, реагирующие на недавно опубликованный клип, выразили удивление по поводу неудавшейся попытки спасения, другие использовали отснятый материал как доказательство того, что у NPC Starfield есть проблемы с уходом с линии огня игрока, утверждая, что у них самих был такой же неприятный опыт случайного убийства. или провоцируя безрассудных персонажей. Некоторые критики со стороны фанатов вспоминали, что NPC в последней однопользовательской ролевой игре Bethesda, Fallout 4, имели точно такое же отсутствие инстинктов самосохранения, утверждая, что студии давно пора исправить этот вопиющий недостаток с помощью своего ИИ.

Хотя разработчик исторически поддерживал свои AAA-игры множеством патчей, исторически они были направлены на устранение критических ошибок и сбоев игры, а не на системные проблемы, возникающие из-за того, как он реализовывал такие вещи, как AI NPC. И хотя космическая ролевая игра Bethesda вряд ли получит какие-либо официальные изменения в своем ИИ персонажей, это не значит, что некоторые из моддеров Starfield, готовящихся исправить игру, не удосужятся разобраться с безрассудными привычками своих NPC.

Starfield выйдет 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

Разработчики Days Gone рады представить игру для PS5

Разработчик Days Gone не может дождаться, чтобы показать свою игру для PS5, поскольку Bend Studio празднует свое 30-летие в 2023 году.

Bend Studio, команда разработчиков Days Gone, рада представить свою главную игру для PS5. Days Gone — это приключенческая игра с открытым миром, выпущенная в 2019 году для PS4, а версия для ПК будет выпущена в 2021 году. Days Gone получила в целом неоднозначные отзывы критиков, хотя ее пользовательский рейтинг намного выше на Metacritic как для версии для PS4, так и для ПК.

Days Gone, похоже, имела успех в продажах, поскольку было подтверждено, что с момента выпуска на PS4 было продано более 8 миллионов копий, а в Steam было продано еще более миллиона копий. Несмотря на высокие продажи, Sony, как сообщается, не стала выпускать продолжение Days Gone, в результате чего фанаты создали петицию с более чем 200 000 подписей на момент написания этой статьи. Хотя Bend Studio, возможно, и не работает над продолжением Days Gone, она не может дождаться, чтобы показать игрокам текущую игру, находящуюся в разработке.

Новый твит от Bend Studio подтверждает, что в этом году студия отмечает свое 30-летие. Команда хотела поблагодарить геймеров за их постоянную поддержку на протяжении всего этого периода, от игр Syphon Filter до Days Gone. Bend Studio заканчивает заметку, заявляя, что им не терпится показать пользователям следующую игру, над которой они работают.

This year, we celebrate our 30th Anniversary at Bend Studio! 🎉 Established in 1993, our studio continues to evolve from our roots of passion and innovation. Thank you for your support over 30 years of games from Syphon Filter to Days Gone. We can’t wait to show you what’s next! pic.twitter.com/l2G5x9DKDh — Bend Studio (@BendStudio) May 17, 2023

Поскольку с момента запуска Days Gone прошло четыре года, некоторые фанаты, вероятно, задаются вопросом о следующей игре Bend Studio. Слух от 2021 года показал, что спин-офф Uncharted, возможно, находился в разработке в Bend Studio, прежде чем был отменен. Bend Studio выпустила Uncharted: Golden Abyss для PS Vita в 2011 году, так что у нее есть некоторый опыт работы с франшизой, но похоже, что эта предполагаемая игра была полностью закрыта, поскольку год спустя команда прокомментировала свой будущий проект.

В 2022 году Bend Studio подтвердила, что работает над новым IP, основанным на системах открытого мира, представленных в Days Gone. В этой новой игре есть многопользовательский компонент, но мало что известно о ее функциях или элементах игрового процесса.

Поклонникам, возможно, не придется долго ждать, чтобы увидеть новый IP от Bend Studio, поскольку 24 мая Sony проведет специальное мероприятие PlayStation Showcase. Bend Studio может решить показать свою новую игру на мероприятии, но это еще не подтверждено. Sony также подтвердила, что шоу будет длиться чуть более часа, в нем будут представлены игры от сторонних студий, сторонних партнеров и независимых разработчиков.

Days Gone теперь доступна на ПК и PS4.

Quake Speedrunner побил рекорд четвертьвековой давности

Игроку в Quake удается пройти один из культовых уровней FPS за невероятно короткое время, чего до сих пор многие считали невозможным.

Учитывая общий быстрый темп оригинального Quake, неудивительно, что культовый готический шутер популярен среди любителей скоростного прохождения, и кому-то удалось сделать невозможное, победив E2M1 менее чем за семь секунд. Родом из эпохи компьютерных игр MS-DOS, легендарный выпуск id Software после Doom 2 оказал такое же сильное влияние на жанр, как и его предшественник, до такой степени, что фанаты все еще готовы погрузиться в этот темный и полный действий мир. 27 лет спустя.

Quake также является отличной игрой для обучения скоростному прохождению, в которой участники могут попытаться пройти игру или ее части как можно быстрее, возможно, даже установив новые мировые рекорды. Как можно себе представить, за десятилетия у Quake было немало соперников, и некоторые из них смогли сэкономить драгоценные миллисекунды и улучшить свои прогоны. Теперь похоже, что кто-то сделал то, что еще недавно многие считали невозможным.

В видео, загруженном на YouTube-канал Quake Speedruns Explained с метким названием, кому-то удалось раздвинуть границы на одном конкретном уровне в оригинальном Quake. В кадрах объясняется, что первая карта во втором эпизоде, обычно известная как E2M1, была целью многих спидраннеров почти все время, пока игра не вышла. Используя недостаток дизайна, игроки смогли перепрыгнуть относительно небольшой промежуток, что позволило им невероятно быстро добраться до конца карты. С тех пор многие пытались стать самыми быстрыми, хотя большинству попыток удавалось достичь результата всего около семи секунд. Затем появился пользователь Chambers, который в апреле 2023 года загрузил клип о том, как он завершил E2M1 с ошеломляющим временем 6,998, что представляет собой первый раз, когда кому-то удалось уложиться ниже семи секунд за 24 года.

[embedded content]

Quake может быть старым, но его положение не только как одной из лучших игр FPS 90-х, но и как одного из самых влиятельных шутеров всех времен означает, что он по-прежнему способен привлекать поклонников, давая спидраннерам особенно новые высоты для достижения. Также интересно отметить, что на этот раз Чемберс смог сыграть на сложности «Кошмар», используя бонусы к урону, чтобы получить дополнительную скорость.

Поскольку Quake получит официальный ремастер в 2021 году, теперь больше причин, чем когда-либо, играть в эту классическую ретро-игру, с этой современной итерацией, предлагающей настройку визуальных эффектов, не говоря уже о восстановленном мрачном саундтреке Nine Inch Nails. Будет интересно посмотреть, сможет ли кто-нибудь сбить Чемберса с первого места, показав еще более быстрое время.

Первоначально Quake был выпущен в 1996 году и теперь доступен для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.