Экшен

Список вакансий может содержать информацию о разработке Mafia 4

Недавний список вакансий, опубликованный Hangar 13, дает поклонникам игр Mafia надежду на то, что новая запись в серии может появиться на подходе.

Новый список вакансий на LinkedIn предоставил поклонникам мафии предварительную информацию о следующей записи в криминальной серии с открытым миром. Это первое полноценное обновление, которое фанаты Mafia получили с прошлого года, когда генеральный менеджер Hangar 13 Роман Хладик официально сообщил, что Mafia 4 вступает в активную разработку после нескольких месяцев слухов и спекуляций.

Хладик подтвердил существование Mafia 4 и состояние ее разработки всего через несколько месяцев после того, как стало известно, что Хейден Блэкман уходит с поста главы студии Hangar 13. Примерно в тот же период мая 2022 года главный операционный директор Hanger 13 Мэтью Урбан также ушел в отставку. После этих отъездов возникли некоторые предположения о разработке Mafia 4, поэтому это недавнее обновление приветствуется.

Согласно описанию вакансии, Hangar 13 ищет программиста инструментов, который станет частью его творческой рабочей среды. В Hanger 13 программисты инструментов работают в тандеме с создателями контента, чтобы предоставить им инструменты, необходимые для создания идеальной игры уровня AAA. Тем не менее, самая интересная часть описания работы подходит к концу, где упоминается, что успешный кандидат будет работать над созданием и поддержкой виртуальных инструментов, помогающих в разработке «неанонсированной мультиплатформенной игры, которая в настоящее время находится на стадии предварительной разработки». -производство с использованием Unreal Engine 5».

Крайне вероятно, что эта необъявленная мультиплатформенная игра не что иное, как Mafia 4. Однако, если эта игра действительно Mafia 4, любопытно, что игра все еще находится в стадии подготовки, более чем через полгода после того, как Hangar 13 объявил, что работает над игрой. С учетом сказанного, вполне возможно, что предварительная подготовка проекта близится к завершению, а концептуальная стадия почти завершена, а полная разработка вот-вот начнется.

Вскоре после того, как Ник Бейнс взял на себя роль Хейдена Блэкмана в качестве главы студии Hangar 13 и произошел ряд увольнений, он заявил, что будет работать над тем, чтобы разработка Mafia 5 была одобрена издателем серии 2K, в то время как разработка Mafia 4 все еще шла. место. Идея этого заключалась в том, чтобы позволить команде сразу перейти к разработке следующей игры, а не оставаться в подвешенном состоянии, чтобы просто работать над патчами и DLC. Возможно, предварительная подготовка, упомянутая в приведенном выше описании работы, на самом деле относится к Mafia 5.

Другой проект, который потенциально может быть, называется Volt. Volt — это кодовое название, данное научно-фантастической игре, которая планировалась в Hangar 13 после выпуска Mafia 3. Однако в 2021 году Volt была окончательно отменена из-за множества препятствий при разработке и финансовых ограничений, поэтому маловероятно, что непроверенная ИС вновь вошла в какую-либо разработку.

Мафия 4 находится в разработке.

Игрок Hogwarts Legacy умер в воздухе и застрял на метле

Фанат «Наследия Хогвартса» демонстрирует странный сбой после того, как он умер в воздухе, застряв на метле, когда она улетала.

Игрок «Наследия Хогвартса» продемонстрировал забавный глюк, когда он умирает в воздухе и застревает на метле, когда она улетает. Полет Hogwarts Legacy получил широкую похвалу после его выпуска, хотя этот сбой определенно не был запланированной функцией.

Спустя месяц после выпуска игры приятно видеть, что игроки Hogwarts Legacy все еще наслаждаются всеми причудами, которые может предложить игра. Многое было сделано из споров о Джоан Роулинг до выпуска « Наследия Хогвартса» , и многие решили бойкотировать игру из-за ее комментариев о трансгендерном сообществе. Высокие продажи Hogwarts Legacy показали, что усилия Avalanche Software дистанцироваться от комментариев Роулинг окупились, и многие смогли насладиться игрой, отделив искусство от художника.

Глюк был опубликован на Reddit пользователем Goodmandnb с изображением, на котором игрок свисает с метлы. Это определенно интересное зрелище, когда обмякший труп персонажа каким-то образом остается на месте. Хотя Redditor утверждает, что они погибли, пытаясь улететь, неясно, при каких условиях произошел именно этот сбой и можно ли его воспроизвести. Недавно фанаты обнаружили в игре множество интересных ошибок, из-за одной из которых игроки становились невидимыми в «Наследии Хогвартса».

Геймеры в разделе комментариев поста много шутили по поводу сбоя, а один пользователь предположил, что было бы идеально, если бы они летали на моде Седрика Диггори «метла» для Наследия Хогвартса. Другие воспользовались возможностью, чтобы посмеяться над самой игрой, а другой сказал: «Я, наконец, завершил 95-е испытание Мерлина», что обычно считается одним из наиболее утомительных элементов игры.

Несмотря на подобные сбои, существующие в игре, это не мешает игрокам играть в абсурдное количество игр. Hogwarts Legacy недавно опубликовала статистику игрового времени, и с общим количеством сыгранных часов 406 миллионов можно с уверенностью сказать, что некоторые глюки практически бессмысленны для большинства геймеров. Это число может значительно возрасти, если Avalanche Software решит выпустить DLC для игры, хотя сейчас это, похоже, не ведется. Однако, учитывая высокие продажи игры и то, сколько шума создают фанаты, эта позиция вполне может измениться в будущем.

Наследие Хогвартса теперь доступно на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, версии для PS4 и Xbox One выйдут 5 мая, а порт Switch — 25 июля.

Директор игры считает, что разработчики должны взимать плату за обновления

Директор игры Хидэтака Суэхиро занимает жесткую позицию в отношении бесплатных обновлений игры после запуска, утверждая, что вместо этого разработчики должны брать за них плату.

Разработчик Deadly Premonition, Хидэтака Суэхиро, недоволен ожиданием того, что разработчики игр должны обновлять свои игры бесплатно. Работая режиссером над обеими играми Deadly Premonition и несколькими другими примечательными релизами на протяжении многих лет, Суэхиро добился успеха благодаря своему причудливому подходу к разработке игр и уникальному характеру своей работы.

Deadly Premonition, например, выделяется как любовное письмо к классике Weird беллетристики Твин Пикс, а его продолжение поднимает вещи на новый уровень в тоне, который одновременно предвещает зловещие и откровенно нелепые. Суэхиро, который также известен под своим псевдонимом Swery65, успешно определил с помощью этой серии крайне недооцененную нишу в игровой индустрии, хотя она пользуется всеобщей любовью.

Недавно Суэхиро было предложено выразить свое очевидное недовольство текущим состоянием игровой индустрии в Twitter. Там он задался вопросом об ожидании геймерами бесплатных обновлений игры после запуска, сравнив патчи с чашками кофе Starbucks за 10 долларов, который, по его мнению, пьют все. В своем твите Суэхиро специально отметил свою последнюю работу «Хорошая жизнь», которая недавно получила DLC за 10 долларов, включая то, что, по-видимому, является истинным финалом игры. У Good Life есть свои плюсы и минусы, но с момента выхода игра страдает от технических проблем, что является общей ошибкой, присутствующей в большинстве выпусков Suehiro.

Please tell me why we creators, who work overtime every day to make video games, should have to update our games for free. You all pay $10 for a cup of coffee at Starbucks…. Is the world going crazy????#TheGoodLife #DLC pic.twitter.com/J8I0L9NxHI — Hidetaka SWERY SueHERO (@Swery65) February 22, 2023

Примечательно, что чрезвычайно проблематичный запуск Deadly Premonition 2 на Nintendo Switch распространился и на последующий выпуск игры на ПК. Рецензенты охарактеризовали игру как «один из самых беспорядочных конечных продуктов, которые мы видели в современных играх с точки зрения стабильности», нарисовав суровую картину ее состояния запуска. Были подняты и другие разнообразные проблемы, и хотя у контента игры была своя аудитория, техническая сторона дела была слишком проблематичной, чтобы ее игнорировать.

Стоит отметить, что The Good Life тоже нуждалась в исправлениях, так как в игре не только не было ряда очевидных улучшений качества жизни при запуске, но также были затронуты распространенные технические проблемы, включая низкую производительность и дрянную графику. Большинство работ Суэхиро страдает от множества технических ошибок, и без обновлений после запуска играм его студии, вероятно, будет труднее привлечь аудиторию.

Вполне возможно, что у Суэхиро была другая, более тонкая интерпретация системы обновлений после запуска в том виде, в каком она существует в настоящее время. Хотя, безусловно, можно обсудить ожидания того, что каждая игра может или должна получать дополнительные партии контента после ее выпуска, аргумент Суэхиро окажется особенно неприятным в случае, например, с отсутствием трассировки лучей в Atomic Heart, которая была запущена без широкого распространения. продаваемые графические функции, которые должны появиться позже.