Приключение

Как Starfield может избежать самого большого научно-фантастического клише в играх

История Starfield, кажется, заигрывает с заезженным научно-фантастическим сюжетом, от которого игре Bethesda лучше держаться подальше.

Поклонники возлагают большие надежды на Starfield от Bethesda, и легко понять, почему. Предстоящая научно-фантастическая ролевая игра и космическая игра — первый новый выпуск AAA от Bethesda Game Studio после Fallout 76 в 2018 году. Это также первый новый IP от собственной студии Bethesda с 1994 года и самая большая и амбициозная игра издателя на данный момент. Поэтому многие фанаты с нетерпением ждут презентации Starfield Direct 11 июня.

Было много разговоров об игровом процессе Starfield и процедурно генерируемых планетах. Тем не менее, Bethesda также дала фанатам приблизительное представление о своей истории, которая отправляет игроков на поиски и расшифровку древних артефактов, разбросанных по всей галактике. Однако это может стать проблемой, если Starfield подразумевает, что прогресс человечества является результатом внешнего источника.

Starfield не должна сосредотачиваться на гонке-предшественнике

Древние предшественники инопланетян являются одним из основных продуктов научной фантастики, и в видеоиграх их довольно много. В Halo есть Предтечи, в Mass Effect — Протеанцы и Жнецы, в Assassin’s Creed — Ису и так далее. Продвинутые прекурсоры создают хорошую центральную загадку, вокруг которой строится история, удобный источник древнего ужаса из-за пределов звезд и предлог, чтобы замусорить научно-фантастический сеттинг подземельями RPG. Помимо этого, есть что-то захватывающее в обнаружении затерянной цивилизации.

Однако проблема с предшественниками заключается в том, что они имеют тенденцию захватывать сюжет. По сути, Halo’s Covenant — это культ, поклоняющийся Предтечам, а артефакты Предтеч играют центральную роль в каждой игре. Жнецы в Mass Effect были созданы еще более древней расой под названием Левиафаны, и вторжения Жнецов — это всего лишь галактика, расплачивающаяся за ошибки Левиафанов. Между тем, конфликт между Ассасинами/Скрытыми и Тамплиерами/Орденом Древних якобы носит идеологический характер, но они проводят большую часть своего времени, сражаясь за артефакты-предшественники.

Это также лишает человечество многого за его свободу воли. Инопланетные предшественники в Halo, Mass Effect и Assassin’s Creed больше не управляют человечеством, но, тем не менее, играют огромную роль в формировании человеческого развития. Между тем события этих игр ясно показывают, что судьба человечества связана с цивилизациями, вымершими тысячелетия назад.

Если инопланетные артефакты Starfield — это просто сюжетный ход, побуждающий игроков исследовать галактику, это нормально. Однако Bethesda должна быть осторожна, чтобы вся ее вселенная не вращалась вокруг инопланетных предшественников. Они не должны появляться в игре напрямую, и Starfield было бы лучше, если бы они избегали намека на то, что эволюция человечества и технологическое развитие направлялись предыдущим обществом.

Starfield должна быть игрой о людях

Хотя действие Starfield может происходить в космосе, его внимание должно быть сосредоточено на человечестве. Научная фантастика не нуждается в инопланетянах, древних руинах или галактических угрозах, и Starfield — идеальная игра ААА, чтобы доказать это. Это также не является необоснованным запросом для Bethesda. Несмотря на свои недостатки, сюжеты Fallout 3 и Fallout 4 были о конфликтах между людьми. Дополнение Far Harbor к Fallout 4 также доказывает, что Bethesda может писать увлекательные истории о персонажах и идеях, а не просто спасать мир.

К счастью, есть и положительные признаки. В отличие от некоторых научно-фантастических франшиз, вселенная Starfield не вращается вокруг древних инопланетян. Артефакты, лежащие в основе сюжета игры, кажутся относительно недавним открытием, поэтому люди, по-видимому, достигли звезд, не идя по чьим-то стопам. Между тем, конфликт между значительными фракциями Starfield United Colonies и Freestar Collective кажется идеологическим, а не перетягиванием каната из-за инопланетных настольных украшений.

Starfield должен сосредоточиться на этих человеческих конфликтах и борьбе человечества, расширяющегося в космос. У Starfield есть возможность исследовать некоторые важные идеи о месте человечества во вселенной и о том, как может или должно выглядеть межзвездное общество. Было бы очень жаль, если бы Bethesda отказалась от этого в пользу своей охоты за инопланетянами.

Starfield выходит 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

Разработчики Days Gone рады представить игру для PS5

Разработчик Days Gone не может дождаться, чтобы показать свою игру для PS5, поскольку Bend Studio празднует свое 30-летие в 2023 году.

Bend Studio, команда разработчиков Days Gone, рада представить свою главную игру для PS5. Days Gone — это приключенческая игра с открытым миром, выпущенная в 2019 году для PS4, а версия для ПК будет выпущена в 2021 году. Days Gone получила в целом неоднозначные отзывы критиков, хотя ее пользовательский рейтинг намного выше на Metacritic как для версии для PS4, так и для ПК.

Days Gone, похоже, имела успех в продажах, поскольку было подтверждено, что с момента выпуска на PS4 было продано более 8 миллионов копий, а в Steam было продано еще более миллиона копий. Несмотря на высокие продажи, Sony, как сообщается, не стала выпускать продолжение Days Gone, в результате чего фанаты создали петицию с более чем 200 000 подписей на момент написания этой статьи. Хотя Bend Studio, возможно, и не работает над продолжением Days Gone, она не может дождаться, чтобы показать игрокам текущую игру, находящуюся в разработке.

Новый твит от Bend Studio подтверждает, что в этом году студия отмечает свое 30-летие. Команда хотела поблагодарить геймеров за их постоянную поддержку на протяжении всего этого периода, от игр Syphon Filter до Days Gone. Bend Studio заканчивает заметку, заявляя, что им не терпится показать пользователям следующую игру, над которой они работают.

This year, we celebrate our 30th Anniversary at Bend Studio! 🎉 Established in 1993, our studio continues to evolve from our roots of passion and innovation. Thank you for your support over 30 years of games from Syphon Filter to Days Gone. We can’t wait to show you what’s next! pic.twitter.com/l2G5x9DKDh — Bend Studio (@BendStudio) May 17, 2023

Поскольку с момента запуска Days Gone прошло четыре года, некоторые фанаты, вероятно, задаются вопросом о следующей игре Bend Studio. Слух от 2021 года показал, что спин-офф Uncharted, возможно, находился в разработке в Bend Studio, прежде чем был отменен. Bend Studio выпустила Uncharted: Golden Abyss для PS Vita в 2011 году, так что у нее есть некоторый опыт работы с франшизой, но похоже, что эта предполагаемая игра была полностью закрыта, поскольку год спустя команда прокомментировала свой будущий проект.

В 2022 году Bend Studio подтвердила, что работает над новым IP, основанным на системах открытого мира, представленных в Days Gone. В этой новой игре есть многопользовательский компонент, но мало что известно о ее функциях или элементах игрового процесса.

Поклонникам, возможно, не придется долго ждать, чтобы увидеть новый IP от Bend Studio, поскольку 24 мая Sony проведет специальное мероприятие PlayStation Showcase. Bend Studio может решить показать свою новую игру на мероприятии, но это еще не подтверждено. Sony также подтвердила, что шоу будет длиться чуть более часа, в нем будут представлены игры от сторонних студий, сторонних партнеров и независимых разработчиков.

Days Gone теперь доступна на ПК и PS4.

История Diablo 4 объясняет создание Святилища

История Diablo 4 объясняет создание давнего поселения под названием Святилище, в котором ангел и демон играют ключевые роли.

Святилище возвращается с выходом Diablo 4, и некоторые новые знания объясняют создание мрачного поселения. Названия Diablo включали город Санктуарий с тех пор, как была выпущена первая игра, и хотя в каждой части упоминалась эта местность, ее происхождение было в основном неизвестно до этого лора Diablo 4.

Франшиза Diablo набирает обороты с тех пор, как первая игра вышла в 1996 году и была быстро перенесена на PlayStation, а последующие выпуски, за исключением оригинальной Diablo 2, также появились на консолях. остались прежними, включая битву против главного злодея, обширные подземелья, полные уникальных монстров, и локацию под названием Святилище. Поскольку Санктуарий является жизненно важной частью каждой части, многие фанаты Diablo размышляли о его происхождении, и некоторые свежие знания подробно объясняют его создание.

Blizzard недавно выпустила анимационное видео на своих социальных каналах Diablo под названием «Книга Лората. Эпизод 2: Святилище», в котором рассказывается о том, как Инарий и Лилит создали город. Стремясь избежать вечного конфликта между демонами и ангелами Diablo 4, Инарий и Лилит заключили союз, чтобы создать место под названием Святилище, защищенное от продолжающейся войны. Поскольку город оставался безопасным для Diablo 4 и всех предшествующих ему титулов, окрестности Санктуария могли кишеть ангелами и демонами, но само поселение осталось невредимым.

[embedded content]

Инарий и Лилит использовали Камень Мира в карманном измерении, чтобы скрыть его от могущественных врагов как на небесах, так и в аду, чтобы сформировать утопию, которая в конечном итоге была названа Святилищем. Ангелы-отступники и демоны присоединились к двум запоминающимся персонажам Diablo, но в конце концов они были убиты Лилит, которая беспокоилась о жизнях своих детей, нефалемов. Этот конфликт заставил Инария изгнать Лилит из Санктуария, прежде чем настроить Камень Мира, чтобы превратить нефалемов в смертных, прежде чем он также исчез, подготовив почву для Diablo 4 перед ее июньским релизом.

Поскольку игры Diablo часто вдохновлены библейскими персонажами, такими как дьявол, ангелы, демоны и нефалемы, происхождение Sanctuary поддерживает эту тенденцию, а также обеспечивает уникальный поворот. Хотя Санктуарий будет играть роль в Diablo 4, как и в прошлом, в настоящее время неясно, будет ли раскрываться больше знаний о нем в сюжете или Blizzard намерены продолжить изучение важных деталей с помощью таких видеороликов, как «Книга Лората».

Релиз Diablo 4 для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S состоится 6 июня.