Песочница

Веселый клип Starfield показывает, как спасение NPC заканчивается трагедией

Игрок Starfield выходит в Интернет, чтобы поделиться веселым видеороликом о неудачной попытке спасения NPC, которая закончилась трагедией, которую он сам себе устроил.

Starfield спасение NPC

Недавняя попытка одного игрока Starfield спасти NPC закончилась катастрофически весело. Видеозапись их трагикомического опыта облетела социальные сети вскоре после того, как 1 сентября Starfield вышла в ранний доступ.

Хотя уже много было сказано о том, что Starfield использует процедурную генерацию для заселения сотен планет, стоит повторить, что игра не делает это полностью на лету. Например, каждая планета имеет одинаковую топографию для каждого игрока, но на большинстве из них также есть множество созданных вручную локаций. Динамическая процедурная генерация вступает в силу только при исследовании некоторых менее насыщенных контентом областей Starfield, поскольку игра автоматически создает точки интереса (POI), если их нет в непосредственной близости от игрока, чтобы последовательно вознаграждать за исследование.

Исследуя один из таких POI на планете Процион 3 в звездной системе Процион А, пользователь Reddit Sprinkp0p встретил выжившего после атаки радиовышки, который попросил помочь ему добраться до своего космического корабля, чтобы спастись. NPC сказал, что корабль был рядом, но миссия по сопровождению заняла больше времени, чем ожидал игрок. После того, как дуэт наконец добрался до космического корабля после 10-минутной прогулки, выживший повернулся, чтобы поблагодарить игрока, но их разговор был прерван врагом-охотником из щитового панциря. И хотя игрок Starfield быстро отреагировал на атаку, его попытка сбить гигантское крабоподобное существо имела забавно трагический конец после того, как NPC попал прямо в их перекрестие и погиб от дружественного огня.

В то время как многие фанаты, реагирующие на недавно опубликованный клип, выразили удивление по поводу неудавшейся попытки спасения, другие использовали отснятый материал как доказательство того, что у NPC Starfield есть проблемы с уходом с линии огня игрока, утверждая, что у них самих был такой же неприятный опыт случайного убийства. или провоцируя безрассудных персонажей. Некоторые критики со стороны фанатов вспоминали, что NPC в последней однопользовательской ролевой игре Bethesda, Fallout 4, имели точно такое же отсутствие инстинктов самосохранения, утверждая, что студии давно пора исправить этот вопиющий недостаток с помощью своего ИИ.

Хотя разработчик исторически поддерживал свои AAA-игры множеством патчей, исторически они были направлены на устранение критических ошибок и сбоев игры, а не на системные проблемы, возникающие из-за того, как он реализовывал такие вещи, как AI NPC. И хотя космическая ролевая игра Bethesda вряд ли получит какие-либо официальные изменения в своем ИИ персонажей, это не значит, что некоторые из моддеров Starfield, готовящихся исправить игру, не удосужятся разобраться с безрассудными привычками своих NPC.

Starfield выйдет 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

Как Starfield может избежать самого большого научно-фантастического клише в играх

История Starfield, кажется, заигрывает с заезженным научно-фантастическим сюжетом, от которого игре Bethesda лучше держаться подальше.

Поклонники возлагают большие надежды на Starfield от Bethesda, и легко понять, почему. Предстоящая научно-фантастическая ролевая игра и космическая игра — первый новый выпуск AAA от Bethesda Game Studio после Fallout 76 в 2018 году. Это также первый новый IP от собственной студии Bethesda с 1994 года и самая большая и амбициозная игра издателя на данный момент. Поэтому многие фанаты с нетерпением ждут презентации Starfield Direct 11 июня.

Было много разговоров об игровом процессе Starfield и процедурно генерируемых планетах. Тем не менее, Bethesda также дала фанатам приблизительное представление о своей истории, которая отправляет игроков на поиски и расшифровку древних артефактов, разбросанных по всей галактике. Однако это может стать проблемой, если Starfield подразумевает, что прогресс человечества является результатом внешнего источника.

Starfield не должна сосредотачиваться на гонке-предшественнике

Древние предшественники инопланетян являются одним из основных продуктов научной фантастики, и в видеоиграх их довольно много. В Halo есть Предтечи, в Mass Effect — Протеанцы и Жнецы, в Assassin’s Creed — Ису и так далее. Продвинутые прекурсоры создают хорошую центральную загадку, вокруг которой строится история, удобный источник древнего ужаса из-за пределов звезд и предлог, чтобы замусорить научно-фантастический сеттинг подземельями RPG. Помимо этого, есть что-то захватывающее в обнаружении затерянной цивилизации.

Однако проблема с предшественниками заключается в том, что они имеют тенденцию захватывать сюжет. По сути, Halo’s Covenant — это культ, поклоняющийся Предтечам, а артефакты Предтеч играют центральную роль в каждой игре. Жнецы в Mass Effect были созданы еще более древней расой под названием Левиафаны, и вторжения Жнецов — это всего лишь галактика, расплачивающаяся за ошибки Левиафанов. Между тем, конфликт между Ассасинами/Скрытыми и Тамплиерами/Орденом Древних якобы носит идеологический характер, но они проводят большую часть своего времени, сражаясь за артефакты-предшественники.

Это также лишает человечество многого за его свободу воли. Инопланетные предшественники в Halo, Mass Effect и Assassin’s Creed больше не управляют человечеством, но, тем не менее, играют огромную роль в формировании человеческого развития. Между тем события этих игр ясно показывают, что судьба человечества связана с цивилизациями, вымершими тысячелетия назад.

Если инопланетные артефакты Starfield — это просто сюжетный ход, побуждающий игроков исследовать галактику, это нормально. Однако Bethesda должна быть осторожна, чтобы вся ее вселенная не вращалась вокруг инопланетных предшественников. Они не должны появляться в игре напрямую, и Starfield было бы лучше, если бы они избегали намека на то, что эволюция человечества и технологическое развитие направлялись предыдущим обществом.

Starfield должна быть игрой о людях

Хотя действие Starfield может происходить в космосе, его внимание должно быть сосредоточено на человечестве. Научная фантастика не нуждается в инопланетянах, древних руинах или галактических угрозах, и Starfield — идеальная игра ААА, чтобы доказать это. Это также не является необоснованным запросом для Bethesda. Несмотря на свои недостатки, сюжеты Fallout 3 и Fallout 4 были о конфликтах между людьми. Дополнение Far Harbor к Fallout 4 также доказывает, что Bethesda может писать увлекательные истории о персонажах и идеях, а не просто спасать мир.

К счастью, есть и положительные признаки. В отличие от некоторых научно-фантастических франшиз, вселенная Starfield не вращается вокруг древних инопланетян. Артефакты, лежащие в основе сюжета игры, кажутся относительно недавним открытием, поэтому люди, по-видимому, достигли звезд, не идя по чьим-то стопам. Между тем, конфликт между значительными фракциями Starfield United Colonies и Freestar Collective кажется идеологическим, а не перетягиванием каната из-за инопланетных настольных украшений.

Starfield должен сосредоточиться на этих человеческих конфликтах и борьбе человечества, расширяющегося в космос. У Starfield есть возможность исследовать некоторые важные идеи о месте человечества во вселенной и о том, как может или должно выглядеть межзвездное общество. Было бы очень жаль, если бы Bethesda отказалась от этого в пользу своей охоты за инопланетянами.

Starfield выходит 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

История Diablo 4 объясняет создание Святилища

История Diablo 4 объясняет создание давнего поселения под названием Святилище, в котором ангел и демон играют ключевые роли.

Святилище возвращается с выходом Diablo 4, и некоторые новые знания объясняют создание мрачного поселения. Названия Diablo включали город Санктуарий с тех пор, как была выпущена первая игра, и хотя в каждой части упоминалась эта местность, ее происхождение было в основном неизвестно до этого лора Diablo 4.

Франшиза Diablo набирает обороты с тех пор, как первая игра вышла в 1996 году и была быстро перенесена на PlayStation, а последующие выпуски, за исключением оригинальной Diablo 2, также появились на консолях. остались прежними, включая битву против главного злодея, обширные подземелья, полные уникальных монстров, и локацию под названием Святилище. Поскольку Санктуарий является жизненно важной частью каждой части, многие фанаты Diablo размышляли о его происхождении, и некоторые свежие знания подробно объясняют его создание.

Blizzard недавно выпустила анимационное видео на своих социальных каналах Diablo под названием «Книга Лората. Эпизод 2: Святилище», в котором рассказывается о том, как Инарий и Лилит создали город. Стремясь избежать вечного конфликта между демонами и ангелами Diablo 4, Инарий и Лилит заключили союз, чтобы создать место под названием Святилище, защищенное от продолжающейся войны. Поскольку город оставался безопасным для Diablo 4 и всех предшествующих ему титулов, окрестности Санктуария могли кишеть ангелами и демонами, но само поселение осталось невредимым.

[embedded content]

Инарий и Лилит использовали Камень Мира в карманном измерении, чтобы скрыть его от могущественных врагов как на небесах, так и в аду, чтобы сформировать утопию, которая в конечном итоге была названа Святилищем. Ангелы-отступники и демоны присоединились к двум запоминающимся персонажам Diablo, но в конце концов они были убиты Лилит, которая беспокоилась о жизнях своих детей, нефалемов. Этот конфликт заставил Инария изгнать Лилит из Санктуария, прежде чем настроить Камень Мира, чтобы превратить нефалемов в смертных, прежде чем он также исчез, подготовив почву для Diablo 4 перед ее июньским релизом.

Поскольку игры Diablo часто вдохновлены библейскими персонажами, такими как дьявол, ангелы, демоны и нефалемы, происхождение Sanctuary поддерживает эту тенденцию, а также обеспечивает уникальный поворот. Хотя Санктуарий будет играть роль в Diablo 4, как и в прошлом, в настоящее время неясно, будет ли раскрываться больше знаний о нем в сюжете или Blizzard намерены продолжить изучение важных деталей с помощью таких видеороликов, как «Книга Лората».

Релиз Diablo 4 для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S состоится 6 июня.