Новости

Redfall может избавиться от своей самой спорной функции

Arkane Studios, разработчик Redfall, подтверждает, что работает над изменением одной из своих самых противоречивых функций, но есть одна загвоздка.

Arkane Studios, разработчик Redfall, подтвердила, что планирует изменить функцию, вызвавшую относительное количество споров. Предстоящий шутер от первого лица вызвал любопытство даже среди самых преданных поклонников Arkane. Это потому, что Arkane наиболее известна своими однопользовательскими релизами, включая серию Dishonored, Prey и совсем недавно Deathloop от Arkane Lyon. Однако Arkane Austin движется в другом направлении, с тем, что ранее называлось постоянно онлайн Redfall.

Всегда онлайн-игры становятся все более популярными в современной индустрии видеоигр, поскольку издатели и разработчики игр стремятся монетизировать свои базы игроков. В конце концов, офлайн-игрок не имеет прямого доступа к микротранзакциям. Ранние утечки о Redfall указывали на то, что он также будет сильно монетизирован с помощью внутриигрового магазина и микротранзакций. Однако с тех пор Arkane подтвердила, что в Redfall нет микротранзакций или внутриигрового магазина. Возможно, отзывы игроков заставили Arkane изменить курс.

Теперь Arkane готова изменить курс на еще одно спорное решение. Игровой директор Arkane Austin для Redfall Харви Смит говорит, что сейчас команда работает над автономным режимом для Redfall. В беседе с Eurogamer Смит объясняет, что разработчики могут реагировать на запросы об автономном режиме двумя способами. Они могут сказать, что игроки все равно всегда онлайн и игнорировать критику, или они могут проявить сочувствие к тем, у кого нет надежного интернета. Arkane решил послушать, но есть одна загвоздка.

Redfall's developer working to U-turn on single-player always online restriction https://t.co/bXlkes9wSK — Eurogamer (@eurogamer) March 22, 2023

Добавить автономный режим в игру, которая так сильно построена на онлайн-совместной игре, непросто, и особенно сложно для игры, которая раньше всегда была онлайн. Вот почему Смит говорит, что автономная поддержка Redfall — это функция, над которой Arkane работает для будущего выпуска. Язык Смита подразумевает, что автономная поддержка не будет доступна для запуска и может не появиться вообще. Arkane, по крайней мере, «изучает это» и «активно работает над исправлением» этого в будущем.

Redfall, будь то успех или провал, будет рассматриваться как пример того, как разработчики реагируют на критику в процессе разработки. Поклонники увидели многопользовательскую игру с постоянным доступом к сети, которая могла бы быть серьезной монетизацией, и выразили свой скептицизм. План Arkane теперь состоит в том, чтобы выпустить Redfall без микротранзакций и в конечном итоге поддерживать автономный режим.

Честно говоря, Arkane находится в уникальной ситуации по сравнению с другими студиями, делающими онлайн-проекты. Как студии, принадлежащей Microsoft, монетизация не обязательно должна быть приоритетом Arkane. Главным приоритетом Microsoft может быть просто обеспечение счастья игроков, получение новых подписчиков Game Pass и удержание этих игроков с течением времени. Автономный режим, безусловно, мог бы помочь с этим.

Redfall выходит 2 мая на ПК и Xbox Series X/S.

Интеграция ChatGPT в Unity может навсегда изменить разработку игр

Видео, показывающее интеграцию программного обеспечения ChatGPT в Unity, говорит о том, что будущее разработки видеоигр вот-вот изменится.

Было опубликовано демонстрационное видео, показывающее интеграцию ChatGPT в Unity. Распространенность ChatGPT со временем только увеличивается, и программное обеспечение уже используется в различных отраслях, включая здравоохранение, финансы и обслуживание клиентов. Помимо этих более практических применений, у ChatGPT также есть потенциал для использования в творческой сфере. Судя по видео, которое в настоящее время распространяется, разработка игр, вероятно, может стать следующей отраслью, которая будет преобразована программным обеспечением ИИ.

Для непосвященных: ChatGPT — это мощная языковая модель, разработанная OpenAI на основе архитектуры GPT-3.5. Он способен генерировать человеческие ответы на широкий спектр запросов на естественном языке. С другой стороны, Unity — один из самых популярных игровых движков в индустрии. Он используется миллионами разработчиков по всему миру для помощи в создании игр для различных платформ, включая консоли, мобильные устройства и ПК.

Разработчик Unity Кейджиро Такахаши поделился видео через Twitter. В видео Кейдзиро использует плагин ChatGPT для редактора Unity, чтобы вводить подсказки на естественном языке непосредственно в редактор движка для создания объектов, их перемещения и дублирования. Это введение официальной интеграции ChatGPT в Unity может изменить весь ландшафт разработки видеоигр.

普通に日本語でも動きますわな(何もコードは変えてない) pic.twitter.com/QitO9oOYn7 — Keijiro Takahashi (@_kzr) March 19, 2023

Проект AICommand доступен для поиска на GitHub. Те, кто хочет его использовать, должны иметь Unity 2022.2 или более позднюю версию и сгенерировать специальный ключ API. Хотя мощность этого инструмента легко удивить, следует отметить, что на данный момент этот плагин предназначен только для проверки концепции. Сам Такахаши говорил о том, что несколько раз вводил команду, которую плагин не мог правильно реализовать.

При этом, как и все программное обеспечение для ИИ, ChatGPT способен усложняться с течением времени, поскольку он учится на других данных, загружаемых в Интернет на регулярной основе. Объедините это с тем фактом, что разработчики архитектуры GPT-3.5 уже работают над GPT-4, и вдруг идея разработки полноценной видеоигры без знания программирования становится возможной.

[embedded content]

В прошлом месяце канал YouTube Corridor Crew загрузил видео, показывающее, как они смогли создать анимацию в стиле аниме, используя комбинацию программного обеспечения AI и редактирования видео. Сочетание этих двух достижений означает, что в ближайшие годы не исключено, что кто-то с поверхностным пониманием технологии разработки сможет создать свою собственную видеоигру с нуля.

Fortnite вносит небольшие изменения в изображения боевого пропуска

Известный лидер Fortnite замечает небольшую корректировку изображений боевого пропуска, используемых на главной странице игры и в магазине предметов.

Каждый новый сезон Fortnite поставляется с новым боевым пропуском, по которому игроки могут проходить уникальные награды, но этот последний пропуск и его изображения уже претерпели небольшие изменения. Второй сезон Fortnite Chapter 4 начался ранее в этом месяце и включает в себя многочисленные изменения карты, ротации оружия и предметов мобильности, но новый боевой пропуск уже пришлось скорректировать.

Поскольку в каждом боевом пропуске Fortnite есть свои персонажи, надстройка Battle Royale часто рекламируется с различными предметами и скинами, которые можно разблокировать, играя в игру с активированным DLC. Epic Games также постарались раскрыть больше аспектов боевого пропуска в сезонных трейлерах Fortnite, которые показывают, как эти предметы используются в кадрах игрового процесса, чтобы дать фанатам представление о том, как косметика выглядит в действии. Хотя в последнем трейлере боевого пропуска не было некоторых необходимых настроек, изображениям, использованным на главной странице Fortnite и в игровом магазине, повезло меньше.

Известный инсайдер Fortnite в Твиттере iFireMonkey сообщил, что Epic Games внесла незначительные изменения в свои изображения для боевого пропуска Fortnite Chapter 4 Season 2 с участием Mystica и героя Attack on Titan Эрена Йегера. Лидер Fortnite поделился двумя скриншотами, иллюстрирующими различия, на одном из которых, как ни странно, был текст «WIP» на вытянутой руке Мистики, а на другом эти буквы были удалены. В настоящее время неясно, почему у персонажа были буквы, обычно связанные с незавершенной работой, перекрывающие ее, но персонаж боевого пропуска также был изменен, чтобы совпасть с этим удалением, сосредоточив внимание на одном из вариантов обновления, который можно разблокировать, выполнив больше заданий Fortnite.

A very small change that happened with the v24.01 update that doesn't really mean anything at all is that they removed the "WIP" text from one of the battle pass shop assets, changing around Mystica's variant in the image slightly pic.twitter.com/CaJuHqfu6H — iFireMonkey (@iFireMonkey) March 20, 2023

Как и в других боевых проходах Fortnite перед ним, на изображениях 2-го сезона главы 4 в центре показан золотой значок, от которого исходит общая цветовая схема сезона с белыми линиями между ними. Перед значком и двумя разблокируемыми скинами на изображении находится стопка В-баксов Fortnite, которые можно разблокировать, повысив уровень в боевом пропуске, и использовать для косметики в магазине предметов, если не в следующем сезонном пропуске. Хотя Mystica стала зеленой после удаления WIP на ее стороне изображения, герой кроссовера Attack on Titan остался нетронутым, как и остальные активы, используемые на страницах Fortnite.

Поскольку мало кто из игроков прокомментировал проблему боевого пропуска 2-го сезона главы 4, неизвестно, сколько людей приобрели дополнение, не взглянув на нового персонажа Fortnite. Учитывая, что Epic Games известна тем, что дразнит будущие скины, коллаборации, события и многое другое с помощью пасхальных яиц, возможно, что текст WIP ссылается на что-то, что произойдет в будущем, но, скорее всего, это аббревиатура от незавершенной работы.

Fortnite уже доступна для мобильных устройств, ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.