Игры 🎮

Обновление Big Among Us добавляет четыре новые роли, систему XP и несколько валют.

(Image credit: Innersloth)

Будьте готовы передать бобы и звезды.

Среди нас появилось огромное новое обновление, в котором представлены новые роли персонажей, система развития и новый магазин. Обновление Role & Cosmicube добавляет четырех новых товарищей по команде: Ученый, Инженер, Ангел-Хранитель и роль Оборотня-самозванца.

Ученые могут получить доступ к жизненно важным органам в любое время и выполнять задания по подзарядке своей батареи, в то время как инженеры могут использовать вентиляционные отверстия, а ангелы-хранители могут установить защитный щит вокруг других членов экипажа. Оборотень позволяет Самозванцу принять облик другого члена экипажа, что звучит как удивительный способ выкинуть невинных из шлюза.

Обновление магазина — это совершенно новая система косметики и внутриигровой валюты. Innersloth подсластила пилюлю, добавив бесплатные и платные варианты настройки, включая косметику для козырька, таблички с именами, а также больше домашних животных, шляпы и шкуры.

Часть названия обновления Cosmicube относится к «особым косметическим кубам, в которых есть тематические предметы, которые вы открываете по ветвящемуся пути. Эти предметы, как правило, более особенные или подробные». Недавно добавленные звезды являются премиальной валютой игры, в то время как есть также «бобы» и «стручки», зарабатываемые по мере повышения уровня, последние из которых позволяют разблокировать космические кубы. Добавление опыта, уровней и валют также требует наличия единой учетной записи «Среди нас», которая позволяет сохранять прогресс и использовать косметику на разных платформах. Исключением являются звезды, приобретенные на Switch, хотя бобы и стручки могут использоваться «в большинстве систем».

Объявление Innersloth звучит как немного оборонительное по поводу монетизации, возможно, предвидя какую-то негативную реакцию. Я не понимаю, как люди могут жаловаться на игру за 5 фунтов стерлингов (бесплатно на мобильном телефоне), в которой продаются косметические предметы, но, эй, это жизнь.

Приятно видеть, что Innersloth немного больше разветвляется в идее ролей, и эти новые персонажи кажутся хорошо продуманными, чтобы предлагать игрокам больше возможностей, не влияя на простоту, которая является ключом к привлекательности игры. Не уверен, что меня интересует сбор фасоли и прочего, но я сварливый старик. Вы можете прочитать полные примечания к обновлению здесь.

The Infected Вышло обновление V11.0 !!

The Infected обновление V11
The Infected обновление V11

Привет всем!

V11.0 теперь доступна во всех ветках.

Это обновление внесет существенные дополнения и изменения как в ИИ, так и в Строительную Систему. Как и в случае с другими патчами, он также будет включать небольшие изменения и настройку баланса.

Обратите внимание, что в пользовательском интерфейсе игры ведется работа, вы можете увидеть некоторые изменения, отраженные на фотографиях далее в этом посте.


Дополнения и изменения AI

Основные Вамби в игре подверглись еще одному обновлению / изменению в V11; вы найдете некоторые из более значительных изменений, которые будут внесены в этот патч, расположенные ниже в формате списка. Тем не мение! Игроки должны помнить, что изменения в ИИ должны значительно повысить сложность борьбы с Вамби. Их новая анимация атаки более быстрая / плавная и может обеспечить новый уровень сложности для адаптации / изучения. Вдобавок они теперь будут больше двигаться / раскачиваться, что делает выстрел в голову менее надежным.

Также обратите внимание, что их способность дальнего боя метать нож была отключена, так как анимация претерпевает некоторые изменения / улучшения.

  • Добавлены новые модели AI Vambie.
  • Различные новые анимации AI.
  • Новая система группового поведения. (От 2 до 5 ИИ блуждают по карте вместе)
  • Новые шаблоны групповых атак. (Различное поведение взаимодействия — уклонение, насмешка, нападение и т. Д.)

Новые конструкции

  • Будут добавлены некоторые новые основные формы конструкции.
  • Деревянный уголок Стеновая секция.
  • Кирпичный уголок Стеновой раздел.
  • Деревянная угловая стена оконная секция.
  • Кирпич Угловая стена Оконная секция.
  • Деревянный угловой фундамент.
  • Цементный угловой фундамент.
  • Деревянный угловой потолок.
  • Цементный угловой потолок.
  • Деревянная угловая крыша.

Создание изменений пользовательского интерфейса

На вкладке строительства теперь есть несколько фильтров, чтобы упростить поиск деталей!

Надписи

Деревянный знак, который игроки могут создавать и писать.

Рецепт приготовления:

  • 5 досок
  • 4 х Палки
  • 3 х веревка

Игровые маркеры на основе оружия

Игроки часто заявляют, что они теряют счет брошенных копий и упавших стрел — теперь для каждого объекта при приземлении будет маркер, чтобы их было легче найти и подобрать.

Новая система голода

Произведен капитальный ремонт системы статистики еды. Раньше, когда каждая характеристика была равной 0, здоровье медленно падало. В этой новой системе 4 пищевые характеристики (углеводы, белки, жиры и витамины) будут влиять на новую шкалу голода.

— Если ваша шкала голода меньше 10%, игрок будет медленно терять здоровье.

— Если ваша шкала голода меньше 75%, ваша максимальная выносливость будет уменьшена. (Минимальная выносливость ограничена 50) Пример: если ваша максимальная выносливость равна 100, а ваша шкала голода 62%, ваша новая максимальная выносливость будет: 100 * 0,62 = 62

Согласно старой системе голода, съедание мясной тушенки добавляло 1 очко к максимальному достигнутому вами здоровью. Была добавлена новая полоса меньшего размера, отображающая прогресс вашего следующего максимального состояния «повышение уровня». Это позволит добиться частичных улучшений и позволит сделать систему питания и голода более глубокой / сложной по сравнению с употреблением только тушеного мяса (ов). Вы можете найти таблицу изменений в еде внизу.

Картофельный пирог и микс

К списку добавляются 2 новых рецепта еды — картофельный пирог и смесь картофельного пирога! Хотя смесь для картофельного пирога можно есть и она предлагает некоторое повышение жизненно важных характеристик, она в основном используется для изготовления картофельного пирога с использованием печи. Картофельный пирог — это универсальный тип еды, который увеличивает несколько жизненно важных характеристик.

Рецепт и статистика картофельного пирога

  • 1 х картофельная смесь (на плите)
  • + 5 Жажда
  • +10 углеводов
  • +10 белков
  • +10 жиров
  • +10 витаминов
  • +10 энергии
  • +0.30 к сопротивлению солнцу

Рецепт микса для картофельного пирога и статистика

  • 1 X сырое мясо
  • 1 х тыквенный ломтик
  • 3 X Картофель
  • 1 х лук

Тыквы и Джек О’Лантернс

Тыкву можно собирать так же, как и другие растения в дикой природе, и / или выращивать на грядках — сбор тыквы даст семена.

Чтобы отпраздновать приближение Хэллоуина, игроки могут построить Джек О’Лантернс — идеальный источник света для усиления ночи.

Прочие дополнения и изменения

ADDED — Отнесите все кнопки в ящик для сушки кирпича.

CHANGE — 65% шанс получить семена и ростки при сборе овощей и фруктов. (Ранее 100%)

BUGFIX — при обновлении деревянной стойки до цемента менялось ее расположение.

CHANGE — Еда (а) больше не будет увеличивать максимальное количество белков, углеводов, жиров и витаминов. (Из-за новой системы голода это стало ненужным)

CHANGE — при смерти персонажа игроки теперь теряют 1 максимальное здоровье, а не 5.

God of War выйдет на ПК в январе

Рассказ Sony о богах, монстрах и отцовстве теперь доступен в Steam.

После почти целого года размышлений и надежд God of War, рассказ Sony об олимпийских полубогах, северных божествах и испытаниях и невзгодах отцовства, теперь размещен в Steam.

«Мы очень рады сообщить, что God of War (2018) выйдет на ПК 14 января 2022 года!» Написала старший менеджер по сообществу Sony Santa Monica Studio Грейс Орлади. «Все мы в Santa Monica Studio были поражены огромной поддержкой и страстями, которые фанаты сериала God of War проявили в последней главе истории Кратоса с момента его выпуска. По состоянию на август 2021 года, 19,5 миллиона копий для Бога of War для PlayStation 4 уже проданы, и нам не терпится поделиться этим опытом с совершенно новой группой игроков на ПК ».

Не заблуждайтесь, это очень большое дело. Sony ранее выражала заинтересованность в выпуске большего количества своих собственных игр на ПК, а недавно взяла на себя обязательства по выпуску некоторых крупных игр, включая такие громкие имена, как Horizon Zero Dawn и Uncharted 4. Но God of War — это не просто еще одна игра для PlayStation, это столица. -P «Престиж», завоевавший множество признаний и наград как за размахивание топором, так и за эффективное изображение отцовства и семьи. Недавно он объявил о большом опросе IGN «Лучшая видеоигра всех времен», и GamesRadar поставили очень точную точку в этом ярком обзоре 5/5, заявив: «Я не думаю, что можно переоценить, насколько это хорошо».

Версия God of War для ПК обещает ряд улучшений, включая «графику с высокой точностью воспроизведения» с поддержкой разрешений 4K, сверхшироких дисплеев, разблокированной частотой кадров и расширенными настройками, включая тени с более высоким разрешением, «улучшенные» отражения в пространстве экрана и поддержку GTAO. и SSDO. Поддержка Nvidia DLSS также будет доступна при запуске, чтобы помочь с частотой кадров. Будут поддерживаться контроллеры и полностью настраиваемые настройки мыши и клавиатуры.

Релиз для ПК также будет содержать дополнительный цифровой контент:

  • Комплекты доспехов «Клятва смерти» для Кратоса и Атрея
  • Облик щита стража изгнанника
  • Баклер кузнечного щита
  • Скин Сияющего Эльфийского Щита Души
  • Облик щита Доккеншилдра

Системных требований пока нет, но до самой игры еще немного: God of War уже доступна для предварительной покупки за 3149 pуб., но выйдет не раньше 14 января 2022 года. Продолжение , God of War: Ragnarok, также должен появиться в 2022 году на PlayStation 5 — возможно, это означает, что мы увидим его раньше, чем позже.

Первое, что мы хотим сделать в ремастерах GTA

(Image credit: Rockstar)

Лучшие, самые запоминающиеся шутки и моменты из GTA 3, Vice City и San Andreas.

В 2001 году GTA 3 была просто потрясающей. Это был целый город в то время, когда 3D-игры только начинали выходить из комнат и коридоров — это всего лишь три года назад от оригинального Half-Life — и, в отличие от большинства игр, это было не так. Это не научная фантастика, фэнтези или детские вещи. Это было грубо. Были ругательства. Можно было сбивать людей без разбора, но в отличие от Postal, который был исключительно о расстраивании СМИ бессмысленным насилием, это происходило в мире, в котором жили люди, который, казалось, функционировал без вас.

Сохранится ли GTA 3 сегодня? Вероятно, не так хорошо, как Vice City или San Andreas, и насколько хорошо они держатся — это уже вопрос, но нам любопытно посмотреть, как они себя чувствуют в обновленной коллекции GTA Trilogy, которая выйдет позже в этом году. Вот моменты, которые мы больше всего с нетерпением ждем:

Полет на Додо в ГТА 3

Это не так много в моей памяти, как у моего старшего брата, но ничего себе, первый самолет GTA 3 определенно казался утомительным для полета. Удачно названный «Додо», это был короткокрылый винтовой самолет, который никогда не был рассчитан на то, чтобы оставаться в воздухе более нескольких секунд. Когда она вышла, мне не разрешили играть в GTA 3 (из-за того, что мне было пять лет), но я наблюдал, как мой старший брат много играет, и однажды днем он стал одержим овладением Додо.

Я часами наблюдал, как он пытается перепрыгнуть Додо через реку, нажимая кнопки, чтобы поднять нос в воздух, и каждый раз кувыркался в воду. По сути, это было то, чем я считал Grand Theft Auto на следующие несколько лет — разочаровывающим симулятором полета, в котором все самолеты — отстой. Конечно, Интернет в конце концов научился летать на Додо бесконечно долго и даже парить в воздухе достаточно высоко, чтобы можно было увидеть все здания Либерти-Сити, у которых нет вершин. —Морган Парк

Я был одним из тех профи Додо и часами исследовал Либерти-Сити с неба. Это было забавное испытание на выносливость — испытание на терпение, когда любое большое движение заставит вас упасть на землю. Но с достаточной практикой вы могли бы поддерживать достаточно стабильный полет, чтобы вообще покинуть город — перелететь в городской квартал за пределами карты, известный как «Город-призрак», где была установлена вступительная кат-сцена игры. —Фил Сэвидж

Заставляем машины летать

Чит-коды все еще были довольно распространены, когда вышла GTA 3, и они установили отличный базовый стандарт того, сколько глупостей игроки должны иметь в виду в играх с открытым миром. Коды GTA Vice City и читы GTA San Andreas сохранили традицию — Rockstar — один из немногих разработчиков, которые никогда не отказывались от нее — и я думаю, что я тратил больше времени на то, чтобы возиться с читами в играх GTA, чем на самом деле выполняя миссии . Ускорьте игровые часы и включите летающие машины в настоящем сложном режиме GTA. — Тайлер Уайльд

Отдельно стоит отметить обширные читы AI для пешеходов, которые позволяют вооружить всех гражданских, перевести их в режим беспорядков и превратить весь остров в беспорядочную площадку для выживания. Абсурдно забавный способ поваляться в песочнице GTA, жаль, что читы Rockstar для GTA 5 по сравнению с ними такие скучные. —Фил Сэвидж

Танк Rhino

Конечно, игры GTA известны своим сатирическим сценарием, ссылочными сценариями миссий и обширным построением мира, но иногда вы просто хотите проигнорировать все это и вызвать хаос в городе-песочнице, наполненном вещами для стрельбы. И это радость танка Rhino. Это почти неуязвимое чудовище насилия и ярости, позволяющее с легкостью переворачивать машины и сражаться с целыми командами спецназа. Кроме того, вы можете стрелять в обратном направлении, чтобы увеличить скорость, что очень глупо. Есть несколько демонстрационных миссий с Носорогом в центре, но самое интересное — просто украсть одну с военной базы и нанести ущерб в удобное для вас время. —Фил Сэвидж

Доставка пиццы в Вайс-Сити

Поскольку GTA была пионером в открытом мире, мини-игры, расширяющие возможности того, что вы могли делать, были настолько новыми, что не имело значения, были ли миссии на самом деле забавными или нет. Сегодня я бы, наверное, доставил одну пиццу в Вайс-Сити и сразу бросил бы ее как скучное и утомительное развлечение. Или, черт возьми, я бы все еще думал, что это забавно заставлять Томми со всей его чванливостью и гневом Рэя Лиотты запрыгивать на самокат, чтобы доставлять пиццу со скоростью 20 миль в час.

Я помню, что вам нужно было доставить десятки пицц подряд, не теряя времени, чтобы завершить цепочку квестов, и на последней доставке за считанные секунды мой друг проехал через круг ворот, врезался в стену пиццерии и застрял внутри ресторана, провалив миссию, когда таймер отсчитал. Я смеялся до слез, а потом мы пошли и сделали кучу прыжков на мотоциклах, потому что в GTA 3 не было мотоциклов. Конечно, не потребовалось много времени, чтобы занять нас на все лето 2003 года. — Уэс Фенлон.

Прокатная скорая помощь в ГТА 3

Я думаю, что смогу превзойти Уэса, когда дело доходит до утомительных мини-игр GTA. Как специалист по завершению GTA 3, моей последней задачей перед достижением 100% было выполнить все 12 уровней миссии фельдшера — забрать пациентов в машине скорой помощи и доставить их в больницу. На каждом новом уровне добавлялся дополнительный пациент для сбора, и поэтому к 12 уровню на карте было случайным образом разбросано 12 человек. Вы могли взять только три за раз, и это нужно было делать в срок. Да, и скорая помощь была худшим транспортным средством в игре. Как будто он хотел быть боком, поэтому заходил в любой угол слишком сильно, и он гарантированно катился, а затем — потому что это была GTA 3 — взорвался. Я не планирую полностью обновлять игру в ремастере — был там, сделал это — но мне интересно узнать, останется ли Rockstar верна абсурдной задаче этих миссий. Удачи охотникам за достижениями. —Фил Сэвидж

Стать бизнес-магнатом в Vice City

Vice City внесла множество улучшений в шаблон, установленный GTA III, но — помимо лицензионного саундтрека — самым большим, на мой взгляд, была возможность покупать и владеть бизнесом, открывать новые побочные миссии и новые способы зарабатывать деньги. Возможно, это было просто продолжением упомянутых выше рабочих миссий на основе транспортных средств, но это сделало это создание: Томми Версетти, пробившийся обратно на вершину, создав собственную криминальную империю. Внезапно появились части города, которые принадлежали вам, и которые позволяли вам воровать, контрабандой или подделывать деньги для собственной выгоды. В последующих играх GTA эта идея будет развиваться — GTA Online почти полностью основана на ней, — но именно в Vice City она оказала наибольшее влияние. — Фил Сэвидж.

Воздушные бои в Сан-Андреасе

После троллинга игроков с Додо в GTA 3, в последующих играх серии будут использоваться самолеты, на которых летать будет гораздо приятнее. Настолько, что после того, как я закончил с «Сан-Андреас», я убедился, что покинул свое место сохранения в Вердант-Мидоуз — взлетно-посадочной полосе, которую СиДжей покупает в ходе кампании. Поднявшись на реактивном самолете Hydra VTOL, это было короткое путешествие в Зону 69 — военную базу, которая сразу же дала вам пятизвездочный уровень розыска, как только вы приблизитесь. Это обеспечивало постоянный поток самолетов для воздушного боя — то, на что я, должно быть, потратил много часов только ради чистой радости. —Фил Сэвидж

Воссоздание погони Terminator 2 в Сан-Андреас

Многие лучшие части игр GTA явно взяты из фильмов. Прекрасный тому пример — миссия в Сан-Андреасе, где Биг Смоук и СиДжей расстреливают сотню русских гангстеров и сбегают на мотоцикле. Вас преследуют по каналам борьбы с наводнениями в погоне, как в «Жить и умереть в Лос-Анджелесе», «Человек из репо» или в дюжине других фильмов. «Река Лос-Анджелес, для всех ваших потребностей в погоне за автомобилем!» Затем грузовик врезается в перила и присоединяется к нему, воссоздавая сцену из Терминатора 2, а вы сидите на задней части мотоцикла, повышая свой уровень владения пистолетом-пулеметом.

Когда грузовик оказывается впереди, он ломается, и русские пытаются использовать его в качестве контрольно-пропускного пункта. К счастью, как и любой грузовик в Сан-Андреасе, он предназначен для использования мотоциклов в качестве рампы, что и делает Big Smoke. После того, как вы спрыгнете с него, грузовик взорвется без всякой причины, за исключением того, что когда грузовики взрываются, это чертовски круто. —Джоди Макгрегор

Нападение на поезд с реактивным ранцем в Сан-Андреас

Когда они не просто копаются из классических фильмов, другие запоминающиеся миссии GTA дают вам забавную игрушку, с которой можно поиграть. Vice City предоставил вам вертолет с дистанционным управлением, который вы использовали, чтобы закладывать бомбы на стройплощадке — в конечном итоге все это разрушило. Тем временем Сан-Андреас вручил вам реактивный ранец и попросил совершить набег на поезд, полный солдат, чтобы украсть банку «зеленой слизи». Что за слизь? Не в этом дело. Дело в том, что у вас есть реактивный ранец — удачи, чтобы он вас не убил. —Фил Сэвидж

Наслаждаясь музыкой, чувак

Неотделимы от привлекательности GTA в 3D лицензионные саундтреки и то, как они собраны. Rockstar никогда не подписывает кучу отличных песен и не склеивает их вместе: она курирует отдельные станции, относящиеся к музыкальным жанрам, устраивает шоу и запускает собственную рекламу. Я мог бы рассказывать об Vice City и всей атмосфере Майами 80-х в течение нескольких дней, но самые особенные впечатления для меня были в GTA: San Andreas, игре с абсолютно огромной картой, которая становится довольно пустынной по краям. Я всегда любил хип-хоп и играл Сан-Андреас только для радио. Я запускал игру, садился в машину и просто ехал к палкам с вырыванием Radio-X, и продолжал ехать. Целые вечера проходили в блаженстве. Медленное путешествие по этим невероятным мирам под такие блестяще и тщательно подобранные саундтреки — это, честно говоря, главное, что я делаю, и главная причина, по которой я люблю эти игры. — Рич Стэнтон

Мастер Майнкрафт каким-то образом делает идеально ровный круг без модов

Mysticat также сделал сферу, которая не так совершенна, но намного сложнее.

Minecraft – это игра, построенная на блоках, вокруг них и из них. Стив – это блок, лианы – блоки, местная фауна – блоки, все – блок. В таком кубически замкнутом мире скругленные края и кривые практически невозможны, не так ли? Тем не менее, создатель контента Minecraft и YouTube Mysticat недавно выяснили, как деформировать континуум блочного пространства, чтобы создать идеальный круг, а затем сферу в неизмененной версии игры.

Это не значит, что здесь не так уж много сбивающего с толку волшебства Minecraft. Здесь работает целый процесс, требующий глубокого понимания консольных команд Minecraft для создания внутриигровой машины, которая манипулирует стойками для брони и песчаными блоками, чтобы создавать идеальные круги без зазубрин. Тем не менее, даже после достижения плавного успеха взаимодействие с обычными строительными материалами не является идеальным: есть некоторое мерцание, несколько смещенных краев и другие не совсем правильные моменты, которые требуют дальнейшей настройки и настройки. В конце концов, однако, достигается совершенство – кристально чистый бассейн с идеально округленными формами.

Создав круг, Mysticat решил заняться более сложной задачей – сферами, которые по праву также невозможно создать в прямоугольном мире Minecraft. Первоначальные усилия были основаны на базовых системах, лежащих в основе проекта круга, но сложность взлетела до небес; Mysticat танцевала на периферии успеха во многих случаях, но в конце концов была вынуждена признать, что единственный способ создать хорошую сферу в Minecraft – это «жестко запрограммировать все самостоятельно». Так они и сделали. Магия была немного уменьшена, так как вы не видите, как формируется сфера – она просто появляется при нажатии кнопки – но это работает.

Сфере Minecraft не хватает шелковистой гладкости круга, она больше похожа на мяч для гольфа или обтекатель, чем на идеальный сфероид, но она есть, и это открывает двери для потенциально более крупных и интересных способов преодолеть ограничения блоков. «Есть одна вещь, которую кто-то подозревает, и это то, что я превращу мир в сферу», – говорит Mysticat в конце видео, когда вдали плывет глобус, похожий на Minecraft. «Все, что я собираюсь сказать, мое следующее видео будет немного революционным».

В более позднем твите Mysticat дразнил, что следующее видео следует из круга и сферы, но это «не форма». Ожидается, что в эти выходные он вырастет.

Escape The Pacific Альфа 57.E1 Тестовая – Обновление движка, Новые острова, Пруд и Мутная вода

Всем привет!

В этой тестовой сборке мы сосредоточились на обновлении игрового движка и добавлении нескольких новых функций, необходимых для будущих новшеств. На некоторых островах появился небольшой пруд с мутной водой. А еще мы добавили возможность выбрать свойства стартового острова и пару новых типов островов.

Чтобы переключаться между стабильной и экспериментальной сборками игры, убедитесь, что в свойствах игры в вашем клиенте Steam установлено значение «Экспериментальная» или «Отказаться» (это стабильная ветка).

Летом нам удалось добавить и обновить некоторые внутренние части движка, которые необходимы для добавления новых игровых функций в будущем. Также появилась новая сложная система для создания нескольких биомов на островах, которая позволяет создавать острова с несколькими разными биомами одновременно: лес, джунгли, травянистые участки, каменистые холмы, пруды и болота. В будущем будет постоянно добавляться большое количество различных островов – конечно, вместе с множеством новых строительных ингредиентов и новых функций. Мы обновили использованную версию Unity до более новой, и Океан тоже получил хорошее обновление.

Теперь можно переопределить генератор мира и установить свойства Начального острова в новом диалоговом окне, которое всегда будет расширяться новыми типами островов в будущих обновлениях.

Первым дополнением, использующим новый генератор островов, является группа малых островов – Архипелаг. 

Еще один новый тип островов – “Большой лес”, который – помимо новых более высоких деревьев – представляет первую “большую” топологию островов (позже появятся два еще больших).

На основе новой биомной системы стало возможно, наконец, добавить Пруд с мутной водой. Пруды иногда можно найти спрятанными в лесу на острове типа “Большой Лес” (пока что только в этой топологии). Перед употреблением и использованием в рецептах приготовления мутную воду необходимо кипятить (она становится чистой водой) . Ее можно пить в сыром виде, но это вызывает проблемы со здоровьем. 

Мы создали Patreon для тех, кто желает поддержать разработку игр. Если вам нравится наша игра и вы хотите еще больше помочь нашему развитию, вы также можете поддержать нас там.

Список изменений:

Новое:
01. Топология большого острова
02. Флора большого леса
03. Мутные пруды
04. Механика мутной воды
05. Группа островов “Архипелаг”
06. Экран выбора типа начального острова
07. Модернизированная система текстурирования грунта
08. Модернизированная система размещения травы
09. Новая система сплит-биомов
10. Новая система Океана

Общее:
01. Обновление до Unity 2020

Исправления (основные моменты):
01. Проблемы с парусным интерфейсом
02. Руль направления вызывает проблемы с плотом при столкновении с игроком
03. Проблемы с парусным режимом при сочетании с другими горячими клавишами интерфейса
04. Проблемы с режимом рулевого управления при сочетании с другими горячими клавишами интерфейса

Полный список всех (~ 34) исправлений можно найти в нашем списке исправлений (только на английском языке):
Исправление 1
Исправление 2

В следующем обновлении мы планируем поработать над исправлением более сложных и трудно обнаруживаемых проблем. В дополнительные планы входят: переработанные учебные пособия, интерфейс карты, старый телескоп, старый пистолет, копье, коптильня, дельфины, простые квесты, старение строительных модулей … Мы также будем работать над решением новых проблем и перепроверим некоторые более старые проблемы. Будут добавляться и новые функции, если нам хватит на это времени и сил.

Благодарим вас за терпение и за конструктивные отзывы, которые помогают нам максимально быстро избавиться от проблем.

Вам нравится наша игра и вы хотите еще больше помочь нам в процессе разработки? Мы с нетерпением ждем каждого положительного отзыва, размещенного на нашей странице Steam, и благодарим всех, кто решит поддержать нас на этом пути!

Имейте в виду, что на этапе раннего доступа код игры может меняться настолько, что будет влиять на игровой процесс при загрузке/сохранении сохраненных игр из более ранних версий. Для избежания неприятных ситуаций, при каждом обновлении обязательно начинайте игру заново. Спасибо!
G4GTeam.

Если у вас есть какие либо дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать. Мы постараемся детально ответить на них.

gamers4gamersteam.com
Patreon
Discord
Twitter
Facebook
Youtube

Снос красивых бруталистских башен Abriss никогда не устареет

(Image credit: Randwerk)

От Teardown до Red Faction Guerrilla, я большой поклонник игр, которые позволят вам полностью разрушить случайно размещенную архитектуру. Но я редко видел, чтобы это было сделано с таким же стилем, как демо-версия грядущего топплера башни Randwerk Cooperative Abriss.

Песочница разрушения в стиле Beseige, Abriss также заставляет вас строить сложные конструкции, с помощью которых можно разбивать ничего не подозревающие башни. И если у меня есть жалоба, так это на то, что сама постройка плоская.

В примерах уровней вы строите только ненадежные конструкции, которые падают на ваши цели – и хотя песочница открывается с помощью петель и лазеров, я все еще жду ощущения, что строю хитроумное изобретение вместо направленной башни Дженга. Надеюсь, это просто повод для беспокойства из-за этой демонстрации, в которой отсутствуют многие запланированные инструменты, такие как двигатели и бомбы.

Но, черт возьми, если это не зрелище. Абрисс демонстрирует «цифровую бруталистскую» архитектуру, которая сразу вызывает ассоциации с Хокеном, или первым фильмом об инопланетянах, – суровые здания, похожие на космические корабли. Плоские панели, усыпанные грием, скрывают слои трубопроводов, строительных лесов и фугасных реакторов.

Абрисс знает, что это красавчик, поэтому в нем уже есть мгновенный создатель гифок.

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1671480/extras/ezgif-1-fa063517e53b.gif?t=1630947572

Песочница в игре не только открывает набор инструментов, но также позволяет замедлить время или даже отключить гравитацию, чтобы по-настоящему позволить хаосу. Хотя в настоящее время допускаются только замороженные во времени изменения, я надеюсь, что Randwerk в конечном итоге позволит вам экспортировать полный таймлапс ваших величайших обрушений.

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1671480/extras/Looping.gif?t=1630947572

В настоящее время Abriss разрабатывается тремя берлинскими студентами, которые в настоящее время планируют полный выпуск в первой половине 2022 года (игра также поступит в Steam после выпуска). Я надеюсь, что этого времени хватит, чтобы дать строительной системе еще немного времени, чтобы засиять.

Обновление Valheim позволит вам отказаться от всех тех новых блюд, которые вы готовите

Новые ингредиенты, новые рецепты, новые блюда и возможность блевать ими, когда вам нужно.

Обновление Valheim’s Hearth and Home почти здесь, оно должно появиться 16 сентября. Видео от Iron Gate Studios описывает некоторые из новых ингредиентов, на которые вы сможете охотиться и фармить, а также новые кулинарные станции, которые вы будете использовать для создания своих новые блюда.

Кроме того, вы сможете съесть всю новую крутую еду, которую вы приготовили и съели. Это чрезвычайно грубая и очень полезная новая функция, которая появится в Hearth and Home.

Я действительно начинаю надеяться, что в Вальхейм будет добавлено больше ячеек для инвентаря, потому что, когда прибудет Hearth and Home, будет много новых вещей, которые можно носить с собой. В обновлении олени, волки и кабаны будут сбрасывать разные виды мяса, а лук также станет новым сельскохозяйственным ресурсом. Похоже, что для охоты и собирательства понадобится куча дополнительных карманов.

Ваш котел, как и другие рабочие места, можно будет модернизировать с помощью надстроек, таких как мясной стол, подставка для специй, а также подставка для кастрюль и сковородок, поэтому, если вы еще не освободили больше места на кухне, вам лучше приступить к работе. до прибытия обновления. Выпечку, такую как хлеб и пироги, нужно будет делать в новой каменной печи, добавляемой в обновлении.

И, как мы уже говорили в нашем путеводителе по питанию Valheim, которое скоро будет полностью пересмотрено, ваш желудок действует как инвентарь, позволяя вам помещать в него три разных продукта одновременно. Вместо того, чтобы ждать, пока пища будет медленно перевариваться, прежде чем вы снова сможете есть, в Hearth and Home вы вместо этого сможете отравить себя и извергнуть все, что у вас в желудке.

Поедание «букперри», как их называют в видео, позволит вам быстро и беспорядочно освободить место в животе викинга для следующего приема пищи. На самом деле это очень полезно – если вы положите в живот пару ягод и гриб (основные продукты, которые не дают вам особого улучшения здоровья или выносливости) и внезапно обнаружите, что столкнетесь с Фулинг-Берсеркером, вы, вероятно, не захотите подождите, чтобы переварить эти малые продукты, прежде чем съесть несколько блюд, которые значительно улучшат ваше здоровье и выносливость. Стратегическая рвота: это может спасти вам жизнь.

И это наверняка будет популярным времяпрепровождением, особенно в кооперативном режиме, где вы сможете запретить всем своим приятелям.

Киберпанк-город The Ascent выглядит еще лучше от первого лица

(Image credit: Neon Giant)

Прогуляйтесь по освещенным неоновым светом улицам Аркологии с этим умным инструментом.

В нашем обзоре «Восхождения» Энди особенно привлекли пропитанные неоном улицы в сеттинге ролевой игры, колоссальной башне под названием «Аркология». Это киберпанк-приключение, в котором камера установлена в фиксированной перспективе сверху вниз, но ютубер Грифф Гриффин (замеченный Котаку) нашел способ разблокировать камеру и исследовать город на уровне земли.

Используя инструмент под названием Universal Unreal Engine 4 Unlocker, вы можете переключать опцию бесплатной камеры, чтобы свободно перемещаться, и, с близкого расстояния и лично, переполненный людьми город The Ascent потрясающий. Здесь впечатляющее количество четких деталей, которых вы никогда не заметите в режиме фиксированной камеры. Одна деталь, которая поразила меня, – это крошечные ряби, которые образуют капли дождя, падая на разные поверхности.

Очевидное сравнение – это Ночной город Cyberpunk 2077, но именно поразительное внимание к деталям делает мегаполис The Ascent намного круче. Если вы хотите проверить это сами, вы можете найти инструкции по использованию Unlocker Unreal Engine 4 в описании видео Гиффина, и если вы планируете погрузиться в игру и поиграть самому, вот несколько советов, которые помогут вам начать, и все кибердек улучшайте локации в игре.

А вот несколько скриншотов, которые Энди К. сделал сегодня с помощью мода.

(Image credit: Neon Giant)
(Image credit: Neon Giant)
(Image credit: Neon Giant)
(Image credit: Neon Giant)
(Image credit: Neon Giant)

Back 4 Blood

(Image credit: Warner Bros.)

Back 4 Blood – это захватывающий кооперативный шутер от первого лица от создателей признанной критиками франшизы Left 4 Dead.

  • Название: Back 4 Blood
    Жанр: Экшены
    Разработчик:Turtle Rock Studios
  • Издатель:Warner Bros. Games
  • Дата выхода: 12 окт. 2021

Об этой игре

Back 4 Blood – это захватывающий кооперативный шутер от первого лица от создателей признанной критиками франшизы Left 4 Dead. Вы находитесь в эпицентре войны с одержимыми. Эти носители смертоносного паразита когда-то были людьми, но теперь превратились в ужасающих существ, стремящихся сожрать все, что осталось от цивилизации. С уничтожением всего человечества на кону у вас и у ваших друзей остался единственный вариант – принять бой с врагом, искоренить одержимых и отвоевать весь мир.

Кооперативный режим в сюжетной кампании

Пробирайтесь вперед в сюжетной кампании с кооперативным режимом для 4 игроков, где вы должны работать вместе, чтобы выжить при прохождении невероятно сложных миссий. Вы можете взять в команду до 3 своих друзей или играть в одиночку, ведя свой отряд в бой.

Выберите из 8 чистильщиков, которых вы можете изменить по своему вкусу, и подберите для себя смертельное оружие и предметы, чтобы выработать стратегию борьбы с постоянно развивающимися врагами.

Соревновательный онлайн-режим

Играйте с друзьями или против них в PVP-боях. Станьте чистильщиком или выберите противоборствующую сторону, играя за ужасного одержимого. Обе стороны имеют уникальное оружие, способности и бонусы.

Невероятная реиграбельность

Непредсказуемая система карт дарит новые впечатления каждый раз, когда вы создаете собственные колоды, чтобы выжить во все более сложных сражениях.

Динамическая система создания игры постоянно приспосабливается к действиям игроков, обеспечивая захватывающие бои, экстремальное разнообразие геймплея и целые легионы еще более сильных одержимых, в том числе различные типы мутировавших боссов высотой до 6 метров.