Обзоры

Gotham Knights Обзор

Gotham Knights предлагает увлекательный и приятный игровой цикл, но многим функциям не хватает доработки, необходимой для создания отличной, цельной игры.

Действия Gotham Knights происходят не в той же вселенной, что и игры Batman: Arkham, но во многих отношениях название кажется их преемником. Бэтмен мертв, Готэм-сити лежит в руинах, и игроки должны собрать осколки в роли Бэтгёрл, Робин, Найтвинга или Красного Колпака.

Игроки Gotham Knights должны защищать жителей Готэм-сити, раскрывать преступления направо и налево и каким-то образом подняться над собственным горем по поводу смерти Бэтмена, чтобы победить главных злодеев, расследовать Суд Сов и стать полноценными рыцарями. Gotham Knights — абсолютно забавная игра с множеством ярких моментов, но, к сожалению, это также игра, которая не выдерживает никакой критики.

Основной игровой цикл Gotham Knights и изображение Готэм-сити — его спасительные достоинства. Это действительно увлекательная игра, и в результате многим игрокам будет легко не заметить многие ее недостатки. Игроки будут находиться на колокольне в течение дня, когда они смогут продвигаться по основным сюжетным точкам, начинать новые расследования определенных злодеев, создавать новые костюмы и оружие, решать различные задачи и взаимодействовать с другими членами команды. Ночью игроки надевают капюшон одного из четырех игровых персонажей и входят в патруль Готэм-сити. Именно здесь они должны останавливать случайные преступления, находить и продвигать определенные сюжетные повороты, искать предметы коллекционирования и так далее. Когда игроки насыщаются преступлениями за ночь, они возвращаются на колокольню, ополаскиваются и повторяют.

Почему это работает так хорошо, так это то, что оно выявляет лучшее из Готэм-сити. Город прекрасен, кажется живым и постоянно наполнен деятельностью. В некотором смысле Готэм-сити — это обычный открытый мир, в котором игроки должны выполнить контрольный список действий; однако он маскируется под что-то совершенно другое. Игроки никогда не будут перегружены случайными действиями на карте, потому что игра хорошо их распределяет. Игроки увидят основные сюжетные события на карте, но для выполнения таких действий, как преднамеренные преступления, игрокам необходимо расследовать случайные преступления, допрашивать врагов и разблокировать их. Иногда преднамеренные преступления открываются в ту же ночь, но в большинстве случаев выполнение этих менее масштабных действий создает «улики», которые открывают новые действия, но требуют, чтобы игроки сначала вернулись на колокольню.

На карте есть контакты, такие как детектив Монтойя или Дозор, которые могут разблокировать больше действий, и игроки получают вознаграждение за участие в них. Что происходит, так это то, что игроки могут самостоятельно продвигаться в различных побочных действиях, и это приятный способ взаимодействия с миром, когда такая простая вещь, как спасение одного гражданина из фракции Gotham Knights Freaks, создает мир вокруг него. Действительно, это дополняется тем фактом, что, несмотря на повторяющиеся действия, игроки никогда не знают, с чем они столкнутся, имея дело с обычными преступлениями или даже с преднамеренными преступлениями. Это может быть так же просто, как спасти кого-то или убежать, чтобы сохранить орган с черного рынка.

Огромное разнообразие боевых столкновений выявляет лучшее из игрового процесса Gotham Knights. Это не так гладко, как система свободного потока Batman: Arkham, но это близкий подражатель. Игрокам предлагается менять тактику между оружием ближнего и дальнего боя, совершенствовать свою способность уклоняться, управлять стихийными эффектами и особыми сборками для своих персонажей Gotham Knights, а иногда решать вспомогательные проблемы, такие как бомбы, защита точек и так далее. Кроме того, некоторые враги уязвимы только для определенных тактик, что добавляет еще больше разнообразия при работе с этими фракциями или несколькими фракциями. Иногда это ставит игроков в невыгодное положение, если они используют героя, которого не определили определенным образом, но преодоление этого вознаграждается. Сражения Gotham Knights — это весело, увлекательно и стильно, а этот город — не только лучшая версия Готэм-сити на сегодняшний день, но и урок того, как действовать в открытом мире.

К сожалению, не похоже, что остальная часть игры находится на том же уровне, и многое из этого не сочетается с игровым процессом. Например, его история неплоха, но и не велика. Такое ощущение, что машина все время едет со скоростью 45 миль в час. Здесь нет ни сюрпризов, ни серьезных поворотов, а несколько поворотов сюжета предсказуемы. В истории Gotham Knights нет завершения, с финальным ощущением, что в игру вообще никогда не играли, и большая часть истории очень медленная. Начало и первые несколько миссий затянуты, основные сюжетные миссии действительно достигают разумного темпа, а затем финал кажется излишне растянутым.

Есть много моментов, когда горе, разделяемое семьей летучих мышей, ощутимо, но также и облегчающие моменты, когда они все могут быть вместе, как семья, и ничего более. К сожалению, все персонажи в конечном итоге становятся однозначными, и, несмотря на развитие персонажей, каждый персонаж имеет тенденцию возвращаться на знакомую территорию. Красный Колпак, например, никогда не упускает случая упомянуть о его смерти, а Найтвинг всегда отпускает банальные шутки. Игра явно полагается на знание фанатами DC для создания любой эмоциональной связи; это есть, но это часто кажется вынужденным.

История Gotham Knights банальна и незапоминаема, но все же лучше, чем досье злодеев. Трейлеры Gotham Knights подтвердили трех второстепенных злодеев для игры, и это все, что получают игроки. Нет ничего удивительного в том, с кем столкнутся игроки, и эти враги и истории еще менее интересны, чем основной сюжет. Они предназначены для прохождения вместе с основным сюжетом, и хотя некоторые из них включают в себя интересные фоны в своих миссиях, в конечном итоге они ни к чему не приводят. Мотивы этих злодеев неясны, они идут непоследовательно и неинтересно, и один потребует много внимания, а другие в основном игнорируются. Основной сюжет и второстепенные сюжеты о злодеях оставят большинство игроков в замешательстве, если они попытаются заглянуть глубже, чем его чистая новизна, при этом целые персонажи и сюжетные нити будут полностью отброшены поверх этого.

К сожалению, эти злодеи также подчеркивают недостатки боя Gotham Knights. Он явно предназначен для борьбы с несколькими бойцами-гуманоидами, но если его поставить 1 на 1 против врага с огромной шкалой здоровья или большого негуманоидного существа, бой с губчатыми врагами становится тусклым. В игре есть только несколько сражений с боссами, и, вероятно, поэтому. Они берут что-то веселое и ухудшают его.

Если бы это было все, что подкосилось под пристальным вниманием, Gotham Knights было бы намного лучше; к сожалению, это остается верным для многих его особенностей. Gotham Knights включает в себя систему добычи, больше похожую на мародер-шутеры, чем на ролевые игры, и в некотором смысле легко понять, как они могут стать гриндовыми, за исключением того, что нет никакого стимула когда-либо заботиться о добыче или крафте. Игроки могут трансмогрифицировать свои костюмы, что идеально подходит для дизайна, который не нравится фанатам, но единственный способ собрать добычу — участвовать в мероприятиях в открытом мире. Различные действия имеют больше шансов на легендарную добычу, но нет никакой реальной причины пытаться специализировать сборку, когда нет ничего особенного, против чего ее можно было бы использовать.

Контента для эндшпиля, как во многих играх с добычей, нет, и хотя это может быть режим Heroic Assault Gotham Knights, который появится в ноябре, сейчас его нет. Heroic Assault основан на испытаниях на арене, и текущие битвы с боссами не обязательно дают лучшую добычу. Их даже нельзя повторить, даже если бы кто-то захотел.

Готэм-сити сам по себе является сильной стороной игры, но даже его сбивает тусклое прохождение. Бэтцикл функционален, но не впечатляет. И использование крюка для захвата для навигации похоже на дерганый взгляд на паутину Человека-паука Marvel. Игроки в конечном итоге открывают быстрое путешествие, и это помогает, но каждый персонаж также открывает функцию Героического путешествия, которая является чисто механической и не веселой. В игре многое кажется недоработанным, от основных функций, таких как эта, до мелких деталей, таких как расследования, и эти элементы портят то, что в остальном кажется солидным названием.

Gotham Knights — это очень весело, и для тех, кто хочет бездумно побеждать преступников в качестве супергероя, это простая рекомендация. Тем не менее, любой, кто интересуется чем-то большим, столкнется с большим разочарованием из-за сюжетных поворотов, элементов игрового процесса, отдельных функций и многих других элементов.

Gotham Knights выходит 21 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X. Game Rant был предоставлен код Xbox Series X для целей этого обзора.

Resident Evil Village: обзор дополнения Winters

Дополнение Winters для Resident Evil Village — это обязательное приобретение для поклонников основной игры с множеством пугающих моментов и классическим геймплеем Resident Evil.

Когда Resident Evil Village была запущена в прошлом году, она была встречена с энтузиазмом как фанатами, так и критиками, причем многие приветствовали ее как достойное продолжение Resident Evil 7. Хотя Capcom работает над новыми проектами Resident Evil, она еще не совсем готова оставьте Resident Evil Village позади, выпустив дополнение Winters’ Expansion, которое добавляет новые игровые возможности вместе с сюжетным DLC под названием Shadows of Rose.

Shadows of Rose — главная достопримечательность дополнения Winters’ Expansion, в котором игроки берут на себя роль сверхмощной дочери Итана Роуз, которая вновь посещает знакомые локации из основной игры. Роуз, теперь подросток, возмущается своими способностями и пытается избавиться от них. Подключившись к образцу мегамицета, оставшегося после событий Resident Evil Village, Роуз может исследовать «воспоминания» титульной деревни в поисках очищающего кристалла, который избавит ее от сил и позволит ей жить нормальной жизнью.

История в Shadows of Rose предсказуема и неудовлетворительна, поэтому любой, кто надеется на большие откровения или намеки на то, что есть в Resident Evil 9, будет разочарован. Тем не менее, Роуз, по крайней мере, интересный персонаж с гораздо большей индивидуальностью, чем ее отец. Герцог, который играл роль торговца в основной игре, представлен как один из главных антагонистов в Shadows of Rose, и он также является изюминкой истории, но в остальном сюжет оставляет желать лучшего.

По большей части истории Resident Evil держались подальше от сверхъестественного ужаса, вместо этого предлагая научные объяснения своих монстров и сверхмощных людей. Shadows of Rose использует свою причудливую идею, чтобы погрузиться с головой в сверхъестественные элементы ужасов, что создает возможность для паники и психологических уловок, которые Resident Evil редко имели возможность исследовать в прошлом.

Shadows of Rose не упускает эту возможность, и на самом деле это один из самых страшных доступных опытов Resident Evil. В DLC есть несколько специфических моментов, которые могли бы стать одними из самых страшных моментов в истории Resident Evil, но вдаваться в подробности — значит испортить сюрпризы.

Монстры в Shadows of Rose в сочетании со звуковым оформлением нового уровня в Resident Evil Village объединяются, чтобы сделать игру неизменно нервирующей от начала до конца. Монстры на этот раз — омерзительные, визжащие гуманоидные существа, которые высасывают жизненную силу из Роуз в манере, мало чем отличающейся от дементоров из книг о Гарри Поттере. В типичной для Resident Evil манере сражаться с этими врагами в лоб часто оказывается пустой тратой ресурсов, поэтому игрокам приходится ловко избегать их, если они надеются выжить.

У Роуз есть доступ к традиционному оружию, помогающему дать отпор существам, с которыми она сталкивается в DLC, но у нее также есть особые способности, дающие себе преимущество. Силы Роуз позволяют ей замораживать монстров на месте, что дает прекрасную возможность сбежать или застрелить их, не опасаясь возмездия. Игрокам приходится перемещаться по тесным коридорам в DLC Shadows of Rose, особенно в секциях, установленных внутри замка леди Димитреску, и поэтому они должны быть стратегическими при использовании сил Роуз. Если игроки не будут осторожны, они могут заморозить врага в том месте, где он блокирует путь Роуз вперед, оставляя ее открытой для атаки сзади.

Боеприпасы в Shadows of Rose ограничены, а враги могут убить с нескольких ударов. Расширение похоже на игру Resident Evil старой школы, где лучше всего избегать столкновений с врагами, даже с особыми способностями Роуз. Он также берет свои реплики из классических игр Resident Evil, когда дело доходит до общей схемы опыта, где игрокам предлагается исследовать, решать головоломки и находить ключи, открывающие путь к новым областям.

Это правда, что Shadows of Rose в значительной степени состоит из локаций, переработанных из Resident Evil Village, таких как вышеупомянутый замок леди Димитреску, но DLC все еще заставляет эти места чувствовать себя новыми. Роуз должна обойти смертоносный мусор, который вторгся в районы, используя свои силы, чтобы избавиться от него и получить доступ к ранее недоступным областям. Новые враги удачно расположены, чтобы напугать даже тех, кто много играл в Resident Evil Village, а способности Роуз добавляют интересную изюминку в основной игровой процесс. Помимо всего этого, в Shadows of Rose играют от третьего лица, что имеет огромное значение.

Resident Evil Village выглядел невероятно, как и Shadows of Rose, хотя отодвинутая назад камера от третьего лица делает так, что более мелкие детали в окружающей среде не выделяются, как в основной игре. Тем не менее, переход на вид от третьего лица делает эти области более свежими. Игроки теперь могут пройти всю базовую игру от третьего лица, если они того пожелают, хотя Resident Evil Village лучше всего работает от первого лица, как это и было первоначальным намерением Capcom.

Режим от третьего лица в Resident Evil Village интересен, а Shadows of Rose великолепна, но это не единственные вещи, добавленные в игру как часть дополнения Winters. Игроки также могут ознакомиться с новым контентом для режима «Наемники», который включает в себя новые этапы и персонажей, таких как Крис Редфилд, Гейзенберг и печально известная леди Димитреску. Те, кому нравятся бои в Resident Evil Village, получат удовольствие от нового режима «Наемники», но вряд ли он надолго удержит внимание большинства игроков. И решение заставить игроков разблокировать Гейзенберга и Леди Димитреску разочаровывает, поскольку они, безусловно, самые интересные персонажи из всех.

Тем не менее, Winters’ Expansion для Resident Evil Village — прекрасное дополнение к игре и солидное дополнение, которое поклонники франшизы не должны пропустить. Сюжет Shadows of Rose не впечатляет, но геймплей является классическим Resident Evil насквозь, и дополнения Mercenaries должны, по крайней мере, понравиться поклонникам этого активного игрового режима.

Resident Evil Village: Winters’ Expansion доступна 28 октября для ПК, PS4, PS5, Switch Xbox One и Xbox Series X.

Truck Mechanic: Dangerous Paths — Prologue ♦ ЗИЛ-ГРУЗИЛ. БАЗА #2 ♦

#TruckMechanicDangerousPaths Prologue #обзор #первыйвзгляд

Truck Mechanic: Dangerous Paths — Prologue. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Truck Mechanic: Dangerous Paths — Prologue.

Truck Mechanic: Dangerous Paths — Пролог позволит вам пережить события, происходящие перед основным сюжетом игры. Вам доведется исследовать, ремонтировать, ездить, доставлять, загружать груз, думать, избегать, остерегаться — иначе говоря, быть водителем грузовика.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1635550/Truck_Mechanic_Dangerous_Paths__Prologue/

[embedded content]

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames

♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames

♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames

♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames

♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames

Truck Mechanic: Dangerous Paths — Prologue ♦ ЗИЛ-ГРУЗИЛ ♦

#TruckMechanicDangerousPaths Prologue #обзор #первыйвзгляд

Truck Mechanic: Dangerous Paths — Prologue. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Truck Mechanic: Dangerous Paths — Prologue.

Truck Mechanic: Dangerous Paths — Пролог позволит вам пережить события, происходящие перед основным сюжетом игры. Вам доведется исследовать, ремонтировать, ездить, доставлять, загружать груз, думать, избегать, остерегаться — иначе говоря, быть водителем грузовика.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1635550/Truck_Mechanic_Dangerous_Paths__Prologue/

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames

♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames

♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames

♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames

♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames

Elden Ring обзор

(Image credit: FromSoftware)

Ролевая игра FromSoftware с открытым миром великолепна, но слишком знакома.

Серия Dark Souls, включая Demon’s Souls и Bloodborne, была открытым миром до того, как этот термин относился к структуре таких игр, как Grand Theft Auto и Assassin’s Creed. Вдали бросались в глаза замки и болота, ты прокладывал линейный путь к ним, падал в яму и шел искать новую цель. Им не нужны были карты или значки, потому что их миры были полны подсказок и приманок, ведущих к новым путям и обратно к старым локациям.

Это сработало, но о том, чтобы распространять тайны и испытания Dark Souls по открытому миру в общепринятом смысле — замки, чтобы проникать под разными углами, болота, по которым можно проехать верхом, и звери, преследующие вас, — это то, о чем вы мечтаете.

Elden Ring, преемница FromSoftware серии Souls, огромна по сравнению с предыдущими играми, и то, что находится в ее открытом мире, несомненно, является Dark Souls.

Хотя во сне это было немного лучше. Настоящее Elden Ring настолько похоже на Dark Souls, что временами кажется отвлекающим: есть женщина, которая повышает ваш уровень, есть трон, который нужно узурпировать, и многие из тех же типов монстров, что и в играх Souls, включая некоторых, которые почти полностью идентичны. Оказывается, разбрасывание этих вещей по открытому миру не улучшает их и лишает их значения, которое они имели в других играх.

Игры Souls превосходны, поэтому, несмотря на повторное использование большей части того, что мы видели раньше, все это работает. Там, где Elden Ring восстанавливает прошлое, это похоже на игру в новую, переработанную и обновленную версию игры Souls — с некоторыми разочаровывающими техническими проблемами, которые действительно воспроизводят те старые времена. И когда Elden Ring стремится к чему-то большему, оно взлетает.

Прочная основа

Первые несколько часов Elden Ring могут напомнить вам о более спокойных временах в таких играх, как Breath of the Wild, но нет, FromSoftware не отказалась от своей традиционной жестокости. Из-за открытого мира есть возможность обойти некоторые бои от третьего лица, рубящие и рубящие, которые выпотрошат вас в другой игре Souls, но это все еще сложно — для меня это одна из самых сложных игр FromSoftware.

В Elden Ring есть тот же преднамеренный бой, который сейчас является обычным для игр такого типа, за исключением того, что здесь он полностью усовершенствован. Вы замахиваетесь, враг замахивается, и вы оба можете вовремя прерывать атаки друг друга. Лучшие бои Elden Ring, как и лучшие бои Souls, требуют, чтобы вы изучали, как враг бросается на вас, и искали возможности наказать его, когда он промахивается. В действии он почти пошаговый, когда вы делаете свой ход и ждете, пока противник сделает свой. Эти игры привлекательны, потому что редко кажется, что враги используют другой набор правил, чем вы, поэтому, когда вы находите способ добиться победы, будь то с помощью магических заклинаний или взрывных бомб, это похоже на то, что вы перехитрили хозяина подземелья. Elden Ring перекликается с некоторыми из лучших сражений в серии с высокими боссами и группами врагов, которые заставляют вас делать поспешные суждения о приоритетах, но также перекликается с некоторыми из худших, давая своим врагам и боссам в поздней игре так много здоровья. что избиение их может быть утомительным, а не веселым.

Это масштаб, который сначала обманывает вас, заставляя думать, что он мягче. Я часами копался в осенних пейзажах Лимгрейва и Лиурнии и не смог существенно поднять свои характеристики, чтобы выдержать больше, чем удар от одного из двух первых крупных боссов. Я побеждал существ на поверхности и под Землями Между Землями, собирал полезные предметы и снаряжение и улучшал свое снаряжение у кузнеца, но ничто из этого не подготовило меня к самым большим угрозам Elden Ring. Есть оружие и щиты, которые наделяют уникальными способностями, например, щит, отражающий магию обратно на врагов, или меч, который после короткой зарядки останавливает лезвие снаряда. С ними всем весело играть, сражаясь с более слабыми врагами в открытом мире, но когда приходит время сражаться в одном из подземелий игры «Наследие», которые по сути являются уровнями Dark Souls, расположенными в замках и болотах, они не часто делают ясную разницу.

Эта ледяная прогрессия делает некоторых боссов, будь то в одном из сложных подземелий «Наследия» Elden Ring или в мире, кажутся непреодолимыми без другого игрока, отвлекающего внимание босса, чтобы хотя бы на мгновение вы могли нанести удар. Элден Ринг оставался враждебным в течение тех 60 часов, что я провел в нем, что иногда делало путешествие по нему разочаровывающим и бесцельным.

В одном клочке земли могут обитать солдаты-нежить, которые разваливаются на куски с помощью магии, в то время как в другом могут обитать безжалостные гиганты, способные не обращать внимания на топор, вонзенный им в бок. Я провел большую часть Elden Ring, не зная, насколько силен мой персонаж и куда я могу пойти. Это имеет смысл с точки зрения моего персонажа — она вторгается в землю, изгнавшую ее, — но для меня непостижимые встречи с врагами с высоким уровнем здоровья ощущались как попадание в ворота уровня MMO, за исключением того, что это игра Souls, я не мог сказать ожидалось, что я буду часами отрабатывать эти бои или оставлю их на потом. Это одна из причин, по которой Dark Souls лучше работала с тщательно проработанными границами.

Торрент, лошадь, которую вы можете вызвать почти в любое время, находясь за пределами очерченных подземелий и пещер Elden Ring, также является частью проблемы. В играх есть лошади похуже (вам не нужно кормить эту лошадь, и она редко застревает в камнях или кустах), но галопом мимо массивных врагов или через лагеря, чтобы поднять предмет с земли, может быть очень весело, особенно если вы уклоняетесь от вражеских стрел и ударов.

В конце концов (или раньше, если я чувствовал себя более предприимчивым) я столкнулся с укреплениями и типами врагов, которые специально наказывали мою четвероногой свободу стрелами с тепловым наведением и залпами требушетов. В некоторых областях это отталкивание побуждает вас использовать удивительно полезную механику скрытности Elden Ring для приближения к зданиям, но в других случаях трудно понять, что он пытается передать. Торрент, хотя теоретически и давал возможность перемещаться по Элден Рингу, привел к путанице в отношении того, как мне следует вести себя в определенных сражениях или вражеских лагерях.

Путь новый и старый

(Image credit: FromSoftware)

Как только вы поймете язык Dark Souls, станет ясно, куда вам следует двигаться дальше в ее более замкнутом мире, а куда нет. Пропитанная ядом область может истощить ваши лечебные ресурсы при первом прохождении, но в ближайшем лесу полно трав, которыми можно запастись. Проблемы Elden Ring часто имеют схожие решения, но из-за того, что карта такая большая и плотная, прошло несколько часов, прежде чем я понял, где я должен был использовать такие предметы, как травы против яда и доспехи, созданные для противостояния магическим атакам, которые я нашел.

Из таких колей стоит выбраться, чтобы увидеть самые потрясающие моменты Elden Ring. В первые часы Dark Souls кажется типичным фэнтезийным сеттингом со скелетами и драконами, но в конечном итоге он разворачивается в мир песочных часов, где золотые города смотрят вниз на затопленные руины. Когда Elden Ring не воссоздает эти локации, включая тот же самый город вплоть до окон, или ядовитое болото, или собственную свободную версию хаба, это притягивает.

Ниже Lands Between находится одна из самых красивых областей в творчестве FromSoftware, соперничающая с оттенками сакуры в финальном акте Sekiro. Там я сразился с Духом Предка, грациозным волшебным оленем из скандинавской мифологии. В отличие от гротескных драконов и стойких рыцарей из Elden Ring, Дух Предка не от мира сего, поскольку он невесомо скользит по воздуху. Бой поддерживается скудным счетом, который способствует медленному темпу боя, чтобы дать вам возможность впитать его. Игры FromSoftware известны своей сложностью, но один из величайших трюков разработчика — перевернуть напряжение с ног на голову с помощью почти чисто тематического боя, в котором достаточно всего, чтобы вы присутствовали. Ancestor Spirit словно погрузился в ритм-игру, где кнопки тают под вашими пальцами, а одна только музыка доводит вас до конца. Это почти трансцендентно, и это пример того, как сильно бьют лучшие моменты Elden Ring, когда исчезает иконография предыдущих игр и просвечивает мастерство FromSoftware в организации таких типов сражений.

Перегретые бои с боссами из предыдущих игр подрывают впечатление. Хотя многие из них переработаны и расположены в разных контекстах, все они являются явным намеком на то, что было раньше. Я сражался с вращающимся волком с мечом во рту, как Сиф из Dark Souls, я сразился с рыцарем той же походкой, что и у Арториаса, и я промчался через библиотеку миньонов, чтобы разрушить летающего босса, напоминающего Идола дурака из Demon’s Souls. Dark Souls 2 и 3 были полны отсылок к предыдущим играм, но ни одна из них не обещала стать совершенно новой вселенной, частично рожденной в уме известного автора фэнтези. Elden Ring могла быть чем угодно, и все же, несмотря на абсурдную длину, она разочаровывающе заинтересована в повторении игр Souls, даже если это ставит ее выше многих других ролевых игр. Печально известные Василиски, изрыгающие в вас смертельный яд, снова вернулись, за исключением того, что теперь эти баскетбольные глаза, которые на самом деле не были глазами, на самом деле являются глазами. FromSoftware видела мемы и любовь к своим играм, и Elden Ring наслаждается этим.

Желая больше

(Image credit: FromSoftware)

Demon’s Souls и Dark Souls не породили целый жанр и его ненасытных поклонников, потому что были полны вещей, которые разработчики уже сделали. Они создали эту тенденцию, и Elden Ring просто продолжает ее, используя многие из тех же частей, что и в предыдущих играх. Его открытый мир смелый, но новые типы врагов Sekiro, упор на бой один на один и парирование расходятся с трилогией Souls. Хотя Sekiro не стала одной из моих любимых игр FromSoftware, я глубоко уважаю ее за то, как она требовала совсем другого подхода.

Вместо этого Elden Ring выдвигает на первый план многие вещи, которые вы ожидаете, включая грубую производительность на ПК. Со временем он имеет тенденцию периодически заикаться и замедляться на короткие моменты, особенно когда вы находитесь в открытом мире. Я никогда не умирал от сбоев в производительности, но это заставляло меня довольно часто останавливать и перезапускать игру, чтобы решить проблему. (Bandai Namco утверждает, что патч первого дня исправит это.) Есть блокировка 60 кадров в секунду, высокие требования к оперативной памяти и ограниченные графические настройки (вы не найдете DLSS или детальных опций для сглаживания). Я надеялся на лучшие возможности и производительность от разработчика, который на данный момент выпустил несколько игр для ПК.

Однако, как и в случае с Dark Souls, с техническими недостатками Elden Ring стоит мириться, и мы надеемся, что они скоро будут исправлены либо моддером, либо официальным патчем. И когда оно перестает так сильно цепляться за прошлое, и вы плюхаетесь со скалы после того, как вас преследуют волки, и находите вращающиеся врата, которые уводят вас далеко за пределы известной карты, чтобы встретить сгорбившегося зверочеловека, идиоматическая логика сна Elden Ring напоминает вы, что ни один другой разработчик не создает фантастические миры, которые постоянно завораживают.

Elden Ring — это нездоровая пища для поклонников FromSoftware. Это больше того, что я уже обожаю, но семейного размера. В ней есть все, что делает эти игры такими опьяняющими и засела их замысловатым вымыслом в моем мозгу. Но его преданность тому, что было раньше, отвлекает. Это притупляет воздействие тех моментов, когда Elden Ring выходит за рамки своего прошлого, чтобы продемонстрировать, почему игры FromSoftware не имеют себе равных для всех, кто пытается их воспроизвести. Как еще одна игра Souls, я люблю Elden Ring, но как последнюю игру от FromSoftware я хотел, чтобы она была немного больше.

Страница в Steam

Northern Lights ♦ ГДЕ-ТО В СИБИРИ ♦

Northern Lights ♦ ГДЕ-ТО В СИБИРИ ♦

#NorthernLights #обзор #первыйвзгляд

Northern Lights. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Northern Lights.
Northern Lights — это симулятор выживания в открытом мире, действие которого происходит в экстремальных условиях арктической тундры.

Northern Lights ♦ ГДЕ-ТО В СИБИРИ ♦

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames
♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames
♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames
♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames
♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames

Mr.Mine ♦ В НЕДРАХ ЗЕМЛИ ♦

Mr.Mine ♦ В НЕДРАХ ЗЕМЛИ ♦

#MrMine #обзор #первыйвзгляд

Mr.Mine. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Mr.Mine.
Разбогатей или навечно стань частью шахты! Пробивай путь к сокровищам через бесконечные лабиринты из пещер и прочных стен шахты, чтобы раскрыть тайны, сокрытые глубоко в недрах земли!

Mr.Mine ♦ В НЕДРАХ ЗЕМЛИ ♦

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames
♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames
♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames
♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames
♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames

Arctico ♦ НА КРАЮ ЗЕМЛИ ♦

Arctico ♦ НА КРАЮ ЗЕМЛИ ♦

#Arctico #обзор #первыйвзгляд

Arctico. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Arctico.
Исследуйте Арктику со своей упряжкой на собачьих упряжках, каяком и парашютом! Стройте и настраивайте свой базовый лагерь, собирайте ресурсы, проводите эксперименты на этом мирном острове.

Arctico ♦ НА КРАЮ ЗЕМЛИ ♦

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames
♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames
♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames
♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames
♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames

Deathly Stillness ♦ СНОВА ЗОМБИ ♦

#DeathlyStillness #обзор #первыйвзгляд

Deathly Stillness. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Deathly Stillness.
Deathly Stillness – это скучная игра про зомби от третьего лица без сюжета , Завершите квест, чтобы убить всех зомби. Эта игра представляет собой обучающую игру билибили Чен Цзячэна, а не официально выпущенную игру.

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames
♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames
♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames
♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames
♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames

Patron ♦ ВСЕ ПОГИБЛИ ♦

Patron ♦ ВСЕ ПОГИБЛИ ♦

#Patron #обзор #первыйвзгляд

Patron. Приятного просмотра !

Первый взгляд игры Patron.
Patron – это градостроительный симулятор на выживание с уникальной социальной моделью. Собирайте и производите ресурсы, превратите свою деревню в процветающий город, не забывая о запутанных социальных проблемах, прежде чем они достигнут точки кипения.

Patron ♦ ВСЕ ПОГИБЛИ ♦

Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте!

♦ Вконтакте — https://vk.com/twozzgames
♦ Канал — http://bit.ly/JoinTwoZZGames
♦ Twitter — https://twitter.com/TwoZZGames

Загляни сюда:

♦ Обзоры — http://bit.ly/review_by_TwoZZGames
♦ Все прохождения — https://bit.ly/All_Games_TwoZZGames
♦ Давай глянем — https://bit.ly/Lets_See_by_TwoZZGames