Обзоры

Chained Echoes Обзор

Инди-японская ролевая игра Chained Echoes объединяет классические образцы вдохновения жанра, создавая невероятный, хорошо продуманный оригинальный опыт.

Попытка использовать ностальгию по прошлым поколениям для создания игрового процесса, который кажется знакомым, но новым, — монументальная задача. Многие разработчики пытались в последние годы, но лишь немногие из них редко достигают успеха. Хотя большая часть ранней разработки Маттиаса Линды была связана с незаконченными оммажами RPG Maker, около 4600 человек поверили разработчику. Его проект собрал 163 222 евро (около 174 219 долларов на момент написания этой статьи) за обещание пиксельной JRPG, в которой собрано все, что люди любят, из лучшего, что может предложить эра жанра SNES и PlayStation. С тех пор, как в мае 2019 года завершилась кампания по сбору средств для Chained Echoes, Линда и его собранная команда усердно трудились, чтобы выполнить это обещание, и теперь геймеры наконец-то видят, как плоды этого труда окупаются.

После начальных моментов, которые являются явной данью уважения Chrono Trigger от Square Enix, игроки втягиваются в конфликт на континенте Валандис в мире Элдреа. Это земля, которая больше века не знала ничего, кроме войны между тремя правящими нациями, и один из центральных героев игры, Гленн, оказывается в центре конфликта. Невольно молодой человек вызывает катастрофическое событие, которое навсегда меняет ход войны и оставляет его в равной степени шрамами от бесчисленных жизней, за которые он чувствует ответственность. Дальнейшее погружение в историю знакомит с другими жизненно важными игроками в игровых событиях, контролируя их или сталкиваясь с ними. В конце концов, эти герои собираются вместе, заполняя широкий список и предоставляя игрокам информацию из всех слоев общества. На первый взгляд, Линда создала, казалось бы, простую историю, которая идеально вписывается в обычные шумные игры JRPG о слабых, сражающихся с сильными, и богах, играющих с судьбами простых смертных.

Тем не менее, Chained Echoes копает глубже, затрагивая очень человеческие элементы — слабости и все такое — что может произойти только тогда, когда данная богами магия, вечные существа и сюжетные нити, охватывающие жизни, смешиваются с политическими интригами. И, принимая обширный актерский состав, вы рискуете изобразить главных героев тонкими листами бумаги; к счастью, каждый получает свое время, чтобы исследовать свою человечность, лишь слегка наступая на странный жанровый троп. Они предлагают относительную борьбу и радость на каком-то уровне, будь то антропоморфный козел или рыжеволосый, свободолюбивый вор, внося большой вклад в суть истории. Все это происходит на невероятно захватывающем фоне выдающегося миростроительства, которое игрокам понравится исследовать. Несмотря на странные промахи в локализации, Chained Echoes предлагает захватывающую историю с искусно сбалансированным темпом, который увлекает игроков с каждой главой и, к лучшему, никогда не достигает цели, как можно было бы предсказать.

Помимо содержательной истории, игра разработана с большим количеством движущихся частей, но в хорошо продуманных игровых системах очевидна большая осторожность. Как и в любой JRPG, бой — это средство развития персонажа, но в Chained Echoes пошаговая механика работает по-своему. В начале это знакомый состав ПК с одной стороны и противники с другой, которые обмениваются ударами и сводят на нет HP. Тем не менее, система Overdrive предлагает захватывающий толчок и тягу к пошаговым боям, поскольку каждое действие перемещает отряд в красную опасную зону или возвращает их в зеленую золотую середину, где использование навыков стоит меньше, персонажи получают меньше урона и дело больше в свою очередь.

Типы используемых атак и несколько других действий определяют движение по шкале Overdrive, что требует определенного внимания и размышлений в бою. В то время как каждый навык использует TP, который базовые атаки могут восстановить при необходимости, игрокам настоятельно рекомендуется использовать свои разнообразные способности с бессмысленной энергией, поскольку группа восстанавливается после каждой встречи. Существует также полоса ультраспособностей, которая заряжается повсюду, и использование этой полоски позволяет одному персонажу раскрыть высший навык, такой как разрушительная атака или чудодейственное лекарство. Хотя некоторые из них более полезны, чем другие, они могут благоприятно повлиять на ход битвы и добавить изюминку. Наконец, первоначальный состав группы невелик, а навыков немного, но по мере его роста персонажи могут начать объединяться в пары и могут меняться по мере необходимости во время сражений. Все эти факторы делают игру невероятно привлекательной, стратегической системой, в которой каждый ход можно делать много.

По мере прохождения глав игроки постепенно получают дополнительную механику вместо того, чтобы сбрасывать все это в начале игры. Бой значительно изменился на открытых площадках благодаря введению небесной брони. После того, как их дразнили в начале игры, игроки наконец-то могут управлять отрядом мехов, летающих по карте. Эти машины также предлагают новый взгляд на систему Overdrive для этих столкновений, поэтому бой не похож на тот же опыт, кроме как с роботами. Sky Armors представляет совершенно новую стратегию адаптации, которая может быть опасной, если относиться к ней легкомысленно. С новым методом исследования игроки захотят вернуться в прошлые локации, чтобы найти каждый укромный уголок, до которого они не могли добраться раньше, либо из-за чрезвычайно сильных монстров, с которыми они теперь могут столкнуться, либо из-за их новой способности летать. В любом случае, гигантские боевые роботы доставляют удовольствие и не кажутся фан-сервисом.

С такой сложной боевой системой развитие персонажа должно быть гибким и разнообразным, чтобы поддерживать интерес игроков. Слишком много ролевых игр предлагают захватывающий бой, но слишком ранний пик их группы, что приводит к механическим сражениям, исключая случайную встречу с боссом. Чтобы избежать этой ловушки, Chained Echoes избегает классической системы опыта. В то время как персонажи зарабатывают очки навыков (SP) в каждом столкновении, которые служат для повышения уровня навыков, которыми они оснащены, группа может расти, только тратя очки Гримуара. Они зарабатываются после ключевых сражений и в качестве награды за завершение цепочек на доске наград, предоставляя каждому персонажу широкий выбор активных и пассивных навыков и повышения характеристик. Хотя поначалу выбор кажется ограниченным, в конечном итоге выбор становится почти ошеломляющим, что позволяет легко адаптировать каждого персонажа к конкретным стратегиям.

Хотя система не позволяет изменять навыки или героев на скамейке запасных во время боя, если отряд потерпит поражение в бою, игра предлагает возможность повторить попытку после быстрой остановки в меню, чтобы внести необходимые коррективы. Поскольку каждый навык влияет на полосу Overdrive при использовании, навыки персонажа имеют связанную тактику, будь то магия, исцеление, атака, влияние на статус и т. д. Если слишком много персонажей сильны в одном типе стратегии, они попадают в красный цвет и получают удары. слишком часто. И хотя есть предметы, которые могут обойти это, вечеринка предлагает настолько большую гибкость, что чрезмерное использование предметов любого рода маловероятно, за исключением самых тяжелых обстоятельств. Это хорошо продуманная система прогресса, которая прекрасно сочетается с динамичными и захватывающими боями и гарантирует, что игроки будут рады заглянуть в меню, заработав новое очко Гримуара.

Создавая дополнительные острые ощущения, играя в Valandis, Chained Echoes имеет довольно надежную доску наград, работающую в фоновом режиме. Он работает так, как рекламируется, предоставляя значительные награды за достижение определенных этапов, таких как выполнение побочных квестов, убийство определенного типа врагов, поиск секретов и даже завершение встреч определенным образом. В сочетании с Гильдией искателей приключений, которая предлагает охоту на уникальных монстров, а также спрятанные эмблемы классов и совершенное оружие, которое еще больше усиливает членов группы при экипировке, есть много волнения при входе в недавно открытую область Валандиса. Это также означает, что есть много возможностей для исследования в конце игры, если их не найти с первого раза.

Если напряженный геймплей, интригующий мир и основательное повествование, пропитанное ностальгическими отсылками, недостаточно, чтобы привлечь игроков, Chained Echoes может похвастаться прекрасно выполненной полировкой в своем стиле. С момента своего появления на Kickstarter и до финального релиза пиксельный мир игры был развивающимся произведением искусства. Спрайты и ресурсы потрясающие, а плавная анимация оживляет как друзей, так и врагов.

Каждый город и локация имеют отличительные стили, которые делают их уникальными и захватывающими, чтобы бегать, чувствуя себя живыми с суетливыми неигровыми персонажами и местной жизнью. Хотя их макеты могут быть немного неуклюжими для навигации в некоторых местах, они радуют глаз, поэтому пройтись по ним не составит труда. Тот же уровень графической заботы распространяется и на пользовательский интерфейс игры, делая меню легкими для навигации и понимания (хотя было бы желательно снова получить доступ к учебникам). знакомое фэнтези. Но он также демонстрирует некоторые действительно причудливые и диковинные варианты дизайна, которые напоминают игрокам, что в Chained Echoes есть фантастический мир, который полностью принадлежит ему.

Великолепные визуальные эффекты поддерживает саундтрек от относительного новичка Эдди Марианукро. Проходя тонкую грань между захватом ностальгических отсылок и представлением собственного чистого голоса, работа Марианукро доставляет истинное наслаждение для прослушивания во время приключений. Есть отсылки к другим выдающимся работам, таким как Xenoblade Chronicles, Final Fantasy VI и совсем недавно Octopath Traveller, и некоторые треки из Chained Echoes были бы уместны в паре с такими гигантами.

Учитывая высокомерие Chained Echoes, это не должно работать, но работает, и красиво. Матиас Линда создал огромный мир, готовый для дальнейшего исследования. Сейчас беспокоит только то, что планка установлена слишком высоко, но трудно представить, чтобы команда создавала что-то с меньшей страстью и полировкой. После того, как вы поиграли в творческую, знакомую, но особенную игру, которая вовлекает игроков почти во всех отношениях, можно только надеяться, что блестящая команда, создавшая Chained Echoes, будет больше.

Chained Echoes уже доступна для ПК, macOS, Microsoft Xbox One, Nintendo Switch, Sony PlayStation 4 и macOS. Game Rant был предоставлен код ПК для обзора.

Gotham Knights Обзор

Gotham Knights предлагает увлекательный и приятный игровой цикл, но многим функциям не хватает доработки, необходимой для создания отличной, цельной игры.

Действия Gotham Knights происходят не в той же вселенной, что и игры Batman: Arkham, но во многих отношениях название кажется их преемником. Бэтмен мертв, Готэм-сити лежит в руинах, и игроки должны собрать осколки в роли Бэтгёрл, Робин, Найтвинга или Красного Колпака.

Игроки Gotham Knights должны защищать жителей Готэм-сити, раскрывать преступления направо и налево и каким-то образом подняться над собственным горем по поводу смерти Бэтмена, чтобы победить главных злодеев, расследовать Суд Сов и стать полноценными рыцарями. Gotham Knights — абсолютно забавная игра с множеством ярких моментов, но, к сожалению, это также игра, которая не выдерживает никакой критики.

Основной игровой цикл Gotham Knights и изображение Готэм-сити — его спасительные достоинства. Это действительно увлекательная игра, и в результате многим игрокам будет легко не заметить многие ее недостатки. Игроки будут находиться на колокольне в течение дня, когда они смогут продвигаться по основным сюжетным точкам, начинать новые расследования определенных злодеев, создавать новые костюмы и оружие, решать различные задачи и взаимодействовать с другими членами команды. Ночью игроки надевают капюшон одного из четырех игровых персонажей и входят в патруль Готэм-сити. Именно здесь они должны останавливать случайные преступления, находить и продвигать определенные сюжетные повороты, искать предметы коллекционирования и так далее. Когда игроки насыщаются преступлениями за ночь, они возвращаются на колокольню, ополаскиваются и повторяют.

Почему это работает так хорошо, так это то, что оно выявляет лучшее из Готэм-сити. Город прекрасен, кажется живым и постоянно наполнен деятельностью. В некотором смысле Готэм-сити — это обычный открытый мир, в котором игроки должны выполнить контрольный список действий; однако он маскируется под что-то совершенно другое. Игроки никогда не будут перегружены случайными действиями на карте, потому что игра хорошо их распределяет. Игроки увидят основные сюжетные события на карте, но для выполнения таких действий, как преднамеренные преступления, игрокам необходимо расследовать случайные преступления, допрашивать врагов и разблокировать их. Иногда преднамеренные преступления открываются в ту же ночь, но в большинстве случаев выполнение этих менее масштабных действий создает «улики», которые открывают новые действия, но требуют, чтобы игроки сначала вернулись на колокольню.

На карте есть контакты, такие как детектив Монтойя или Дозор, которые могут разблокировать больше действий, и игроки получают вознаграждение за участие в них. Что происходит, так это то, что игроки могут самостоятельно продвигаться в различных побочных действиях, и это приятный способ взаимодействия с миром, когда такая простая вещь, как спасение одного гражданина из фракции Gotham Knights Freaks, создает мир вокруг него. Действительно, это дополняется тем фактом, что, несмотря на повторяющиеся действия, игроки никогда не знают, с чем они столкнутся, имея дело с обычными преступлениями или даже с преднамеренными преступлениями. Это может быть так же просто, как спасти кого-то или убежать, чтобы сохранить орган с черного рынка.

Огромное разнообразие боевых столкновений выявляет лучшее из игрового процесса Gotham Knights. Это не так гладко, как система свободного потока Batman: Arkham, но это близкий подражатель. Игрокам предлагается менять тактику между оружием ближнего и дальнего боя, совершенствовать свою способность уклоняться, управлять стихийными эффектами и особыми сборками для своих персонажей Gotham Knights, а иногда решать вспомогательные проблемы, такие как бомбы, защита точек и так далее. Кроме того, некоторые враги уязвимы только для определенных тактик, что добавляет еще больше разнообразия при работе с этими фракциями или несколькими фракциями. Иногда это ставит игроков в невыгодное положение, если они используют героя, которого не определили определенным образом, но преодоление этого вознаграждается. Сражения Gotham Knights — это весело, увлекательно и стильно, а этот город — не только лучшая версия Готэм-сити на сегодняшний день, но и урок того, как действовать в открытом мире.

К сожалению, не похоже, что остальная часть игры находится на том же уровне, и многое из этого не сочетается с игровым процессом. Например, его история неплоха, но и не велика. Такое ощущение, что машина все время едет со скоростью 45 миль в час. Здесь нет ни сюрпризов, ни серьезных поворотов, а несколько поворотов сюжета предсказуемы. В истории Gotham Knights нет завершения, с финальным ощущением, что в игру вообще никогда не играли, и большая часть истории очень медленная. Начало и первые несколько миссий затянуты, основные сюжетные миссии действительно достигают разумного темпа, а затем финал кажется излишне растянутым.

Есть много моментов, когда горе, разделяемое семьей летучих мышей, ощутимо, но также и облегчающие моменты, когда они все могут быть вместе, как семья, и ничего более. К сожалению, все персонажи в конечном итоге становятся однозначными, и, несмотря на развитие персонажей, каждый персонаж имеет тенденцию возвращаться на знакомую территорию. Красный Колпак, например, никогда не упускает случая упомянуть о его смерти, а Найтвинг всегда отпускает банальные шутки. Игра явно полагается на знание фанатами DC для создания любой эмоциональной связи; это есть, но это часто кажется вынужденным.

История Gotham Knights банальна и незапоминаема, но все же лучше, чем досье злодеев. Трейлеры Gotham Knights подтвердили трех второстепенных злодеев для игры, и это все, что получают игроки. Нет ничего удивительного в том, с кем столкнутся игроки, и эти враги и истории еще менее интересны, чем основной сюжет. Они предназначены для прохождения вместе с основным сюжетом, и хотя некоторые из них включают в себя интересные фоны в своих миссиях, в конечном итоге они ни к чему не приводят. Мотивы этих злодеев неясны, они идут непоследовательно и неинтересно, и один потребует много внимания, а другие в основном игнорируются. Основной сюжет и второстепенные сюжеты о злодеях оставят большинство игроков в замешательстве, если они попытаются заглянуть глубже, чем его чистая новизна, при этом целые персонажи и сюжетные нити будут полностью отброшены поверх этого.

К сожалению, эти злодеи также подчеркивают недостатки боя Gotham Knights. Он явно предназначен для борьбы с несколькими бойцами-гуманоидами, но если его поставить 1 на 1 против врага с огромной шкалой здоровья или большого негуманоидного существа, бой с губчатыми врагами становится тусклым. В игре есть только несколько сражений с боссами, и, вероятно, поэтому. Они берут что-то веселое и ухудшают его.

Если бы это было все, что подкосилось под пристальным вниманием, Gotham Knights было бы намного лучше; к сожалению, это остается верным для многих его особенностей. Gotham Knights включает в себя систему добычи, больше похожую на мародер-шутеры, чем на ролевые игры, и в некотором смысле легко понять, как они могут стать гриндовыми, за исключением того, что нет никакого стимула когда-либо заботиться о добыче или крафте. Игроки могут трансмогрифицировать свои костюмы, что идеально подходит для дизайна, который не нравится фанатам, но единственный способ собрать добычу — участвовать в мероприятиях в открытом мире. Различные действия имеют больше шансов на легендарную добычу, но нет никакой реальной причины пытаться специализировать сборку, когда нет ничего особенного, против чего ее можно было бы использовать.

Контента для эндшпиля, как во многих играх с добычей, нет, и хотя это может быть режим Heroic Assault Gotham Knights, который появится в ноябре, сейчас его нет. Heroic Assault основан на испытаниях на арене, и текущие битвы с боссами не обязательно дают лучшую добычу. Их даже нельзя повторить, даже если бы кто-то захотел.

Готэм-сити сам по себе является сильной стороной игры, но даже его сбивает тусклое прохождение. Бэтцикл функционален, но не впечатляет. И использование крюка для захвата для навигации похоже на дерганый взгляд на паутину Человека-паука Marvel. Игроки в конечном итоге открывают быстрое путешествие, и это помогает, но каждый персонаж также открывает функцию Героического путешествия, которая является чисто механической и не веселой. В игре многое кажется недоработанным, от основных функций, таких как эта, до мелких деталей, таких как расследования, и эти элементы портят то, что в остальном кажется солидным названием.

Gotham Knights — это очень весело, и для тех, кто хочет бездумно побеждать преступников в качестве супергероя, это простая рекомендация. Тем не менее, любой, кто интересуется чем-то большим, столкнется с большим разочарованием из-за сюжетных поворотов, элементов игрового процесса, отдельных функций и многих других элементов.

Gotham Knights выходит 21 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X. Game Rant был предоставлен код Xbox Series X для целей этого обзора.

Resident Evil Village: обзор дополнения Winters

Дополнение Winters для Resident Evil Village — это обязательное приобретение для поклонников основной игры с множеством пугающих моментов и классическим геймплеем Resident Evil.

Когда Resident Evil Village была запущена в прошлом году, она была встречена с энтузиазмом как фанатами, так и критиками, причем многие приветствовали ее как достойное продолжение Resident Evil 7. Хотя Capcom работает над новыми проектами Resident Evil, она еще не совсем готова оставьте Resident Evil Village позади, выпустив дополнение Winters’ Expansion, которое добавляет новые игровые возможности вместе с сюжетным DLC под названием Shadows of Rose.

Shadows of Rose — главная достопримечательность дополнения Winters’ Expansion, в котором игроки берут на себя роль сверхмощной дочери Итана Роуз, которая вновь посещает знакомые локации из основной игры. Роуз, теперь подросток, возмущается своими способностями и пытается избавиться от них. Подключившись к образцу мегамицета, оставшегося после событий Resident Evil Village, Роуз может исследовать «воспоминания» титульной деревни в поисках очищающего кристалла, который избавит ее от сил и позволит ей жить нормальной жизнью.

История в Shadows of Rose предсказуема и неудовлетворительна, поэтому любой, кто надеется на большие откровения или намеки на то, что есть в Resident Evil 9, будет разочарован. Тем не менее, Роуз, по крайней мере, интересный персонаж с гораздо большей индивидуальностью, чем ее отец. Герцог, который играл роль торговца в основной игре, представлен как один из главных антагонистов в Shadows of Rose, и он также является изюминкой истории, но в остальном сюжет оставляет желать лучшего.

По большей части истории Resident Evil держались подальше от сверхъестественного ужаса, вместо этого предлагая научные объяснения своих монстров и сверхмощных людей. Shadows of Rose использует свою причудливую идею, чтобы погрузиться с головой в сверхъестественные элементы ужасов, что создает возможность для паники и психологических уловок, которые Resident Evil редко имели возможность исследовать в прошлом.

Shadows of Rose не упускает эту возможность, и на самом деле это один из самых страшных доступных опытов Resident Evil. В DLC есть несколько специфических моментов, которые могли бы стать одними из самых страшных моментов в истории Resident Evil, но вдаваться в подробности — значит испортить сюрпризы.

Монстры в Shadows of Rose в сочетании со звуковым оформлением нового уровня в Resident Evil Village объединяются, чтобы сделать игру неизменно нервирующей от начала до конца. Монстры на этот раз — омерзительные, визжащие гуманоидные существа, которые высасывают жизненную силу из Роуз в манере, мало чем отличающейся от дементоров из книг о Гарри Поттере. В типичной для Resident Evil манере сражаться с этими врагами в лоб часто оказывается пустой тратой ресурсов, поэтому игрокам приходится ловко избегать их, если они надеются выжить.

У Роуз есть доступ к традиционному оружию, помогающему дать отпор существам, с которыми она сталкивается в DLC, но у нее также есть особые способности, дающие себе преимущество. Силы Роуз позволяют ей замораживать монстров на месте, что дает прекрасную возможность сбежать или застрелить их, не опасаясь возмездия. Игрокам приходится перемещаться по тесным коридорам в DLC Shadows of Rose, особенно в секциях, установленных внутри замка леди Димитреску, и поэтому они должны быть стратегическими при использовании сил Роуз. Если игроки не будут осторожны, они могут заморозить врага в том месте, где он блокирует путь Роуз вперед, оставляя ее открытой для атаки сзади.

Боеприпасы в Shadows of Rose ограничены, а враги могут убить с нескольких ударов. Расширение похоже на игру Resident Evil старой школы, где лучше всего избегать столкновений с врагами, даже с особыми способностями Роуз. Он также берет свои реплики из классических игр Resident Evil, когда дело доходит до общей схемы опыта, где игрокам предлагается исследовать, решать головоломки и находить ключи, открывающие путь к новым областям.

Это правда, что Shadows of Rose в значительной степени состоит из локаций, переработанных из Resident Evil Village, таких как вышеупомянутый замок леди Димитреску, но DLC все еще заставляет эти места чувствовать себя новыми. Роуз должна обойти смертоносный мусор, который вторгся в районы, используя свои силы, чтобы избавиться от него и получить доступ к ранее недоступным областям. Новые враги удачно расположены, чтобы напугать даже тех, кто много играл в Resident Evil Village, а способности Роуз добавляют интересную изюминку в основной игровой процесс. Помимо всего этого, в Shadows of Rose играют от третьего лица, что имеет огромное значение.

Resident Evil Village выглядел невероятно, как и Shadows of Rose, хотя отодвинутая назад камера от третьего лица делает так, что более мелкие детали в окружающей среде не выделяются, как в основной игре. Тем не менее, переход на вид от третьего лица делает эти области более свежими. Игроки теперь могут пройти всю базовую игру от третьего лица, если они того пожелают, хотя Resident Evil Village лучше всего работает от первого лица, как это и было первоначальным намерением Capcom.

Режим от третьего лица в Resident Evil Village интересен, а Shadows of Rose великолепна, но это не единственные вещи, добавленные в игру как часть дополнения Winters. Игроки также могут ознакомиться с новым контентом для режима «Наемники», который включает в себя новые этапы и персонажей, таких как Крис Редфилд, Гейзенберг и печально известная леди Димитреску. Те, кому нравятся бои в Resident Evil Village, получат удовольствие от нового режима «Наемники», но вряд ли он надолго удержит внимание большинства игроков. И решение заставить игроков разблокировать Гейзенберга и Леди Димитреску разочаровывает, поскольку они, безусловно, самые интересные персонажи из всех.

Тем не менее, Winters’ Expansion для Resident Evil Village — прекрасное дополнение к игре и солидное дополнение, которое поклонники франшизы не должны пропустить. Сюжет Shadows of Rose не впечатляет, но геймплей является классическим Resident Evil насквозь, и дополнения Mercenaries должны, по крайней мере, понравиться поклонникам этого активного игрового режима.

Resident Evil Village: Winters’ Expansion доступна 28 октября для ПК, PS4, PS5, Switch Xbox One и Xbox Series X.