Call of Duty: Warzone Caldera возвращается, но есть одна загвоздка

Call of Duty: Warzone дебютирует под новым названием и возвращает классическую карту Caldera наряду с радикальными изменениями игрового процесса, которые могут поляризовать давних поклонников.

Поклонники Call of Duty: Warzone наконец-то могут вернуться на карту Caldera в Call of Duty: Warzone Caldera с ребрендингом, но есть множество недостающих функций. С более чем 25 миллионами игроков в Call of Duty: Warzone 2 всего через несколько недель после выхода сиквела Battle Royale, у поклонников франшизы определенно есть варианты.

Call of Duty: Warzone вышла на переполненный рынок королевских битв в 2020 году, к удивлению многих геймеров, которые считали, что жанр уже перенасыщен. Сочетание классической многопользовательской перестрелки Call of Duty с геймплеем королевской битвы на картах на 150 игроков оказалось успешным, а реалистичная обстановка помогла Call of Duty: Warzone выделиться среди тяжеловесов жанра, таких как Fortnite и Apex Legends. Поскольку продолжение бесплатного шутера продолжает бить рекорды по количеству игроков всего через несколько недель после его выпуска, многочисленные серьезные ошибки и сбои игрового процесса в Call of Duty: Warzone 2 могут заставить многих геймеров испытать желание вернуться к оригинальной игре.

После отключения 16 ноября в связи с запуском Warzone 2 серверы Call of Duty: Warzone Caldera, переименованные в новый бренд, снова готовы приветствовать игроков. Тем не менее, геймеры, которые предпочли мелкомасштабные бои Острова Возрождения и Крепости Фортуны, сразу же заметят некоторые из этих изменений, поскольку обе карты были удалены из Warzone Caldera.

Карты — не единственные функции, которые были вырезаны из этой урезанной версии Call of Duty: Warzone. Игрокам, надеющимся перенести свой с трудом заработанный прогресс и снаряжение в Call of Duty: Warzone 2, не повезло, поскольку их прогресс и предметы, а также контент и покупки боевого пропуска будут доступны только в Warzone Caldera. Отсутствие возможности перенести снаряжение в сиквел может оказаться особенно разочаровывающим для игровых стрелков, которые не были в восторге от снайперских винтовок в Call of Duty: Warzone 2. Внутриигровой магазин также был удален из Warzone Caldera, хотя игроки будут могут перевести свои очки наложенного платежа в Warzone 2.

Возвращение оригинальной Warzone и классической карты Caldera за счет нескольких значительных игровых особенностей может стать тяжелой пилюлей для поклонников игры. В то время как новые функции, такие как режим DMZ и бесконтактный чат в Call of Duty: Warzone 2, оказались хитом для многих геймеров, для поклонников Warzone, которые еще не готовы перейти к сиквелу, этот обновленный выпуск, вероятно, чувствует, что они были оставлены. на морозе.

Call of Duty: Warzone Caldera уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

У Хидео Кодзимы плохие новости для поклонников Metal Gear Solid

Хидео Кодзима наконец откликнулся на просьбу переделать Metal Gear Solid, но у него есть плохие новости для поклонников серии видеоигр.

Хидео Кодзима, наконец, обратился к нему с просьбой сделать новую игру Metal Gear Solid, но это не та новость, которую ждали фанаты. Сообщается, что у директора Kojima Productions в разработке много проектов, но, похоже, нет никаких планов, касающихся некоторых из его прошлых игр.

Серия Metal Gear, впервые выпущенная в 1987 году, определила жанр стелса в видеоиграх. Последним названием основной серии была Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2015 года, выпущенная Kojima Productions. Ходили слухи, что Virtuos работают над потенциальным ремейком Metal Gear Solid 3. Хотя студия не сделала официального объявления, фанаты еще больше убеждены в том, что это происходит после того, как она указала Konami в качестве одного из своих клиентов.

Однако из-за натянутых отношений Konami с создателем Metal Gear Solid Кодзимой маловероятно, что он будет участвовать в этом проекте. Поклонники все еще надеялись, что Кодзима снова поработает над названием в будущем. К сожалению, он опроверг все слухи в эпизоде своего подкаста Brain Structure. Он признал, что фанаты просили его сделать еще одну игру Metal Gear Solid, отметив, что он рассматривает их как положительный момент. Но он также хотел, чтобы все знали, что этого не происходит. То же самое было и с версией Silent Hill Кодзимы.

Additionally, regarding fan requests for him to work on Metal Gear Solid, P.T., Boktai, Zone of the Enders, etc., responds: "I take this as a positive thing, but also, as adults, everyone should know that this isn’t going to happen". — Nitroid❗ (@Nitroid) November 3, 2022

Кодзима не остановился на этом, он обратился к другим слухам и опроверг их. Среди них были новости о том, что продолжение Death Stranding должно было стать эксклюзивом для Stadia, и его предполагаемая причастность к Abandoned от Blue Box Studios. Он назвал эти слухи «неприятностью».

Хотя некоторые поклонники Metal Gear Solid, похоже, разочарованы тем, что Кодзима не будет пересматривать игру, многие также выразили свою поддержку. Они отметили, что фанаты должны положить конец этим просьбам и слухам и позволить Кодзиме расширить свой кругозор с помощью других проектов. Как уже упоминалось, он был занят работой над новыми видеоиграми, такими как Project Overdose, безымянной игрой для виртуальной реальности, эксклюзивной игрой для Xbox и таинственной игрой, которая потенциально может быть Death Stranding 2. Кроме того, Кодзима также выразил заинтересованность в создании фильмы и музыка.

С другой стороны, Virtuos и Konami все еще могут выпустить ремейк Metal Gear Solid. Поскольку многие студии и разработчики видеоигр используют Unreal Engine 5 для своих ремастеров следующего поколения, это может быть идеальное время для возвращения оригинальной трилогии Metal Gear Solid на более современные консоли.

Игрок The Last of Us 2 рассказал об удивительной детали обуви Элли

Поклонник The Last of Us 2 обращает внимание на деталь обуви Элли, которая показывает, насколько далеко зашли разработчики Naughty Dog в создании реалистичного мира.

Поклонник The Last of Us 2 опубликовал новые изображения деталей на туфлях Элли, которые подчеркивают, на что пошел разработчик Naughty Dog, чтобы создать игровой мир, в котором чувствовалось, что он действительно живет. Поклонники насыщенной повествованием игры для PlayStation нашел множество интересных деталей в The Last of Us 2 с момента выхода игры, но это может быть одним из самых впечатляющих.

Продолжение мрачной сюжетной игры The Last of Us 2013 года. The Last of Us 2 от разработчиков Naughty Dog позволяет игрокам управлять Элли и новым персонажем Эбби, когда они сталкиваются с новыми угрозами в том, что осталось от постапокалиптического Сиэтла. В то время как «Одни из нас 2» получили почти всеобщую похвалу от критиков, реакция фанатов на сиквел была явно неоднозначной. Появление нового главного героя Эбби в сочетании с внутренней неприязнью к переосмыслению в сиквеле элементов концовки The Last of Us Part 1 заставило некоторых недовольных игроков пересмотреть The Last of Us 2 еще до того, как игра была выпущена.

В сообщении на r/thelastofus пользователь Reddit поделился серией скриншотов, которые иллюстрируют, насколько разработчик Naughty Dog посвятил себя созданию мира, который казался ярким и удручающе реалистичным. На 2 снимках экрана, опубликованных в ветке, игроки могут видеть подошвы туфель Элли, которые были почти голыми во время ее путешествий по зараженному кордицепсом Сиэтлу. Это такая маленькая деталь, что большинство игроков вряд ли когда-либо заметят ее, но она служит прекрасным примером ошеломляющего внимания к деталям, которое присутствует на каждом дюйме The Last of Us 2.

Один из комментаторов, отвечая на потертости обуви на скриншотах, привел их в качестве примера небольших штрихов Naughty Dog, которые заставляют поклонников полюбить The Last of Us 2. Хотя наличие потертостей на кроссовках Элли, несомненно, впечатляет, с оригинальным плакатом, в котором говорилось, что они очень похожи на свою собственную пару изношенных ботинок, которые они носили годами, один пользователь отметил, что было бы еще более реалистично, если бы черная полоса отслаивалась. Другой пользователь пошутил, что, поскольку обувь Элли — Converse, «с самого начала у них нет сцепления».

Моделирование потери сцепления с обувью Элли на первый взгляд может показаться странным использованием времени разработки, но оно служит тонким визуальным повествованием, которое помогает The Last of Us 2 чувствовать себя более приземленным в реальном мире. Такое хорошо продуманное построение мира помогло The Last of Us стать одной из самых популярных франшиз в играх, и мы надеемся, что она будет перенесена на маленький экран, когда The Last of Us выйдет на HBO в 2023 году.

The Last of Us 2 уже доступна на PS4.

Игрок в World of Warcraft создает подробное руководство по символам верховой езды на драконах

Полет над Драконьими островами будет намного проще для игроков World of Warcraft, которые соберут все 48 глифов в Dragonflight, когда выйдет дополнение.

World of Warcraft: Dragonflight выйдет всего через несколько часов, и среди всего этого неизбежного хаоса в день релиза есть одна важная вещь, на которую игроки должны обратить внимание: глифы для верховой езды на драконах. Верховая езда на драконах в Dragonflight представляет собой эволюцию летающих скакунов, которые изначально украшали небеса Запределья в The Burning Crusade. Он заимствует несколько концепций из системы скакунов в Guild Wars 2 и привносит действительно современный вид в полет над Драконьими островами, чего еще не было в World of Warcraft.

Подобно системе талантов в Dragonflight, верховая езда на драконах также имеет свою собственную систему развития, и она привязана к символам верховой езды, разбросанным по Драконьим островам, чтобы игроки могли их найти. Учитывая подход Blizzard к тому, чтобы сделать Dragonflight дружественным к альтам по сравнению с прошлыми дополнениями, такими как Shadowlands и Battle for Azeroth, эти глифы привязаны к учетной записи игрока, а не к персонажу, а это означает, что любой альт, который войдет на Острова Дракона, будет иметь преимущество потенциального обладания всеми 48 символов верховой езды на драконах с самого начала.

Игрок World of Warcraft по имени Arhqirah составил подробное руководство о том, где найти эти глифы верховой езды на драконах, и разместил видео и инструкции на официальном сабреддите игры. В каждой отдельной зоне на Драконьих островах есть в общей сложности двенадцать символов, которые игроки должны собирать, вознаграждая за достижения и очки езды на драконах, фактически беря на себя роль, аналогичную сокровищам Warlords of Draenor.

[embedded content]

Инвестиции в верховую езду на драконах позволяют игрокам увеличить запас энергии при езде верхом или дают им бонус к урону после аварийной посадки. Игроки разблокируют эту функцию, просто пройдя контент, и в процессе прокачки Dragonflight они смогут получить в свои руки четырех уникальных драконов, которые отражают все драконьи архетипы Азерота: протодракон, дракон , виверна и терродактиль. Важным упущением, похоже, является змей Пандарии, который был найден в файлах игры, но способ его получения пока неизвестен.

Игроки смогут настроить всех четырех базовых ездовых драконов в Dragonflight, от цвета чешуи до брони и даже индивидуальной формы рогов и хвостов. Косметика остается заблокированной для прогресса, и многие варианты требуют, чтобы игроки взаимодействовали со всеми различными фракциями репутации, найденными на Островах Дракона. Возможно, самая захватывающая особенность грядущего дополнения — верховая езда на драконах — может изменить принцип работы маунтов не только в Dragonflight, но и во всех будущих дополнениях.

World of Warcraft уже доступен на ПК. Dragonflight стартует 28 ноября.

Игрокам Dead by Daylight не нравится новый убийца в игре

Игроки, похоже, не слишком любят последнего убийцу Dead by Daylight, Рыцаря, и обвиняют его в приверженности репрессивной философии дизайна.

Некоторые игроки Dead by Daylight недовольны последним убийцей в игре, Рыцарем. На Reddit несколько выживших игроков выразили свое недовольство тем, что увидели еще одного убийцу Dead by Daylight, основная сила которого заключается в том, что он «антицикл».

В Dead by Daylight термин «зацикливание» используется для описания основной игровой механики погони, когда выжившие убегают от убийц и используют окружающую среду, чтобы увеличить расстояние или замедлить своего преследователя. Термин «анти-петля» применяется к убийцам. с способностями, которые могут заставлять выживших постоянно попадать в проигрышные ситуации, заставляя их попадать независимо от того, что они делают, и многие считают это примером нетворческого и неприятного игрового дизайна. Поскольку эти убийцы могут вызывать разочарование, они обычно не считаются самыми сильными убийцами в Dead by Daylight.

Последним убийцей, которого заклеймили как антилупера, стал Рыцарь, выпущенный в рамках главы Dead by Daylight Forged in Fog. Имея возможность вызвать одного из трех охранников в любой момент на протяжении всего испытания, Рыцарь способен не дать выжившим зацикливаться на участках карты, вызвав одного из своих охранников, который будет преследовать выжившего. Если Рыцарь приближается с одной стороны, а его охранник делает то же самое с другой, у выжившего не остается выбора, кроме как принять удар или выйти из петли, что просто продлит неизбежное на несколько секунд. На Reddit пользователь Virtual_Attitude550 прокомментировал философию дизайна рыцаря с помощью мема:

Вслед за Artist и Dredge, Knight стал третьим убийцей, выпущенным за последний год, который был отмечен сообществом как антипетлевой. Несмотря на то, что Рыцарь является трудным убийцей Dead by Daylight для освоения, выжившая часть сообщества высказывает свою критику по поводу того, как убийцы, сосредоточенные вокруг отрицания использования циклов, полностью делают игру неинтерактивной и неприятной.

Возможно, причина, по которой Dead by Daylight выпустила так много убийц против петель в последнее время, может быть найдена в том, как эти убийцы оцениваются с точки зрения силы: только Художник действительно является убийцей выше среднего, в то время как Дредж и Рыцарь, кажется, быть весьма посредственным, учитывая все обстоятельства. Несмотря на то, что анти-петля является неинтерактивной и разочаровывающей для многих, это не означает, что она угнетает напрямую, о чем свидетельствуют недавние показатели убийств в Dead by Daylight. Хотя эти рейтинги не учитывают ранги игроков и дисконнекты, и поэтому их следует воспринимать с долей скептицизма, убийцы с защитой от петель, похоже, не особенно хорошо работают, когда дело доходит до обеспечения убийств, даже если они могут быстро заканчивать погони. .

Хотя понятно, что убийцы-антициклы в Dead by Daylight могут чувствовать себя совершенно угнетающими в погоне, не оставляя выжившим реального выбора, кроме как быть поверженными во многих случаях, у них, как правило, есть слабые стороны в виде небольшого давления на карту и мобильности, которые сильные игроки используют некоторые из лучших перков выживших в Dead by Daylight могут использовать для победы в сложных играх за счет оптимизации других аспектов игрового процесса.

Dead by Daylight уже доступна на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S и мобильных устройствах.

Call of Duty: Warzone 2 DMZ Exploit дает игрокам максимум денег

Эксплойт Call of Duty: Warzone 2 в режиме DMZ позволяет игрокам относительно легко собрать более миллиона наличными.

Эксплойт позволяет игрокам Call of Duty: Warzone 2 DMZ заработать более миллиона наличными с относительно простым сбоем. К сожалению, хакеры в играх Call of Duty часто меньше разочаровывают, чем эксплойты и сбои, хотя бы потому, что эксплойты часто являются серой зоной для наказания и могут быть полностью реализованы в игре. Примером может служить новый эксплойт в режиме DMZ для Call of Duty: Warzone 2.

Режим DMZ в Call of Duty: Warzone 2 является первым для франшизы Call of Duty, но он становится все более распространенным в других выпусках игры. Это похоже на Escape from Tarkov, многопользовательскую игру, в которой игроки совершают экскурсии, чтобы собрать добычу, сразиться с группами врагов, а затем сбежать. Награды, полученные в каждом матче, могут быть перенесены на будущие раунды DMZ или могут быть навсегда потеряны в случае поражения в бою.

Видео, опубликованное в Твиттере пользователем JGODYT, показало рассматриваемый эксплойт Call of Duty: Warzone 2. Рассматриваемый эксплойт кажется чрезвычайно простым в исполнении, что делает его еще более разочаровывающим. Перед игроком лежит оружие на земле и пачка наличных в размере 500 долларов. Они располагаются сбоку от наличных денег, поэтому всплывающая подсказка с наличными отображается на экране, но они смотрят на пистолет. Когда они нажимают кнопку, чтобы забрать, он поднимает пистолет, но в процессе игры происходит сбой, и они получают более 1,3 миллиона долларов наличными.

There is a Bug in DMZ that if money is close to a floor weapon it gives you Max Cash while trying to Stow the Money. Max ends up being $1.3M. Not sure if this works in BR though. Also, Can max level 2 weapons per Match. pic.twitter.com/8uajNKI0xU — James — JGOD (@JGODYT) November 26, 2022

Деньги получает не только игрок, выполнивший эксплойт. В конце видео видно, что оба игрока в группе получают деньги. Как ни странно, первый игрок в группе получает деньги раньше того, кто выполняет эксплойт, который указан как второй игрок в группе DMZ.

Что именно происходит, не ясно. Похоже, игра думает, что игрок собирает деньги, но, поскольку вместо этого он берет пистолет, это сбивает систему с неопределенного значения денег. Вместо того, чтобы вылетать из игры, она дает максимальную сумму денег. Надеемся, что отслеживание денежных средств, предоставленных в этой конкретной ситуации, и обеспечение их обнуления в будущем будет относительно простым решением.

Разработчики Call of Duty: Warzone 2 пока не поделились официальным заявлением об эксплойте. Скорее всего, об эксплойте известно, и вскоре будет введено исправление. Игроки, мгновенно зарабатывающие столько денег, очевидно, нежизнеспособны. Больший вопрос заключается в том, будут ли эксплуататоры должным образом наказаны за использование эксплойта.

Call of Duty: Warzone 2 уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Сиквел Valheim возможен, говорит ведущий художник

Ведущий художник Valheim подтверждает возможность продолжения, но отмечает, что разработчик Iron Gate Studio уже отклонил одно предложение.

Ведущий художник Valheim сообщил, что продолжение любимой игры на выживание возможно, но отмечает, что их предложение было отвергнуто. Массово популярный Valheim был выпущен в ранний доступ почти два года назад, где он оставался с тех пор с постоянными, но ограниченными обновлениями, продолжая дразнить возможную реализацию Mistlands.

Наконец-то в Вальхейме появляется новый биом, примерно через год после того, как он изначально планировался. Процедурно сгенерированная игра на выживание изначально была разработана всего пятью людьми, командой, которая не ожидала такого массового интереса, который привел к тому, что менее чем за две недели было продано 2 миллиона копий. Что еще более впечатляет, Valheim был и до сих пор доступен только на ПК, но версия для Xbox One и Xbox Series X/S запланирована на начало 2023 года. До тех пор обновление Mistlands доступно на общедоступном тестовом сервере Valheim с официальным выпуском. дата, как ожидается, будет прямо за углом. Долгожданное обновление является существенным, предлагая не только новый биом для исследования, но и множество существ, вариантов крафта и подземелий.

В предварительном просмотре, проведенном GamesRadar, кажется, что Iron Gate, разработчик Valheim, не сосредоточен исключительно на обожаемом опыте выживания, а ведущий художник Робин Эйр подтверждает, что геймеры могут увидеть продолжение в будущем. Эйр добавил, что его предложение было отклонено, в результате чего Грейдварфы стали бы главными героями пиксельного сайд-скроллера. Предметы, приобретенные в этом спин-оффе, могут быть перенесены в Вальхейм, или «если вы войдете в кредиты [Вальхейма], вы сможете сыграть в игру Greydwarf с боковой прокруткой».

Хотя концепция Эйра не будет развиваться, Iron Gate открыта для идей. Учитывая успех Valheim и небольшую команду разработчиков, финансы не представляют серьезной проблемы, а старший разработчик Джонтан Смарс зашел так далеко, что заявил, что нет необходимости проводить «много планирования и составления бюджета, чтобы спланировать ближайшие 10 лет Valheim». что игроки могут ожидать гораздо большего.

Кроме того, Смарс подтверждает, что Valheim не увидит никаких платных DLC, и команда рассчитывает «продолжить работу над оставшимися внутриигровыми биомами до версии Valheim 1.0». Недавнее обновление гарантировало, что функция кросс-игры будет запущена, когда игра появится на консолях Xbox, и она уже поступила в службу подписки Xbox Game Pass для ПК.

Valheim уже доступна для ПК и выйдет в начале 2023 года для Xbox One и Xbox Series X/S.

Игрок Minecraft воссоздает Минас Моргул из «Властелина колец»

Бывший город-побратим Минас Тирита, Минас Моргул получил красивую и впечатляющую версию, созданную игроком Minecraft.

Игрок Minecraft показал свой новый проект: красивую версию Минаса Моргула из «Властелина колец». С большим усердием и помощью шейдера игрок воспроизвел одно из нескольких знаковых мест из работы Дж. Р. Р. Толкина. После того, как игрок Minecraft создал в игре гигантскую пиццу, это новое творение доказывает большое творчество сообщества игроков в игру Mojang.

В Minecraft есть режим выживания с элементами RPG и исследование мира-песочницы, внешний вид которого сразу напоминает блоки LEGO. В то время как режим выживания любим сообществом, больше всего игроков Minecraft привлекает творческий потенциал игры. С помощью творческого режима и сотен модов, добавляющих различные функции, игроки Minecraft могут создавать в игре практически все, что захотят. А один игрок в Minecraft, в частности, перенес в мир Mojang одну из локаций из одного из самых боготворимых произведений в жанре фэнтези.

Redditor ImErik50 опубликовал в сабреддите Minecraft свою версию Минаса Моргула из «Властелина колец». В произведении Толкина город раньше назывался Минас-Итиль и представлял собой красивое место, освещенное серебряным светом луны, от которого улицы и дома казались сияющими. Так как он был очень близок к Мордору, город был объектом многих нападений, а в Третью Эпоху город превратился в злое место и его название изменилось на Минас Моргул, что на языке Гондора означает «Башня Темного Волшебства». » Минас-Моргул — одно из мест Средиземья, которое исследуется только в играх, особенно в Middle-Earth: Shadow of War.

На изображениях, опубликованных ImErik50, можно увидеть высокие и внушительные сооружения и большой мост. Тот факт, что игрок сделал снимки своей версии Минас Моргула ночью, еще больше усиливает сходство с оригинальной версией. В комментариях к посту игрок объяснил Redditor, что для достижения светового эффекта они использовали Vibrant Shaders от Sildur. Шейдеры в Minecraft меняют игровой процесс, и в данном случае ничем не отличаются.

Minecraft был выпущен в 2011 году, и хотя это «старая игра», название Mojang также не отстает от технологической эволюции индустрии видеоигр. Модификации Minecraft, которые изначально уже были креативными, теперь добавляют все более сложные функции с точки зрения игрового процесса и визуальных эффектов, позволяя игроку создавать сложные структуры, такие как города и железнодорожные станции, или добавлять физику в Minecraft и играть в Дженгу. С таким большим количеством творческих возможностей сообщество игроков Minecraft остается активным и творческим и создает контент, который развлекает и удивляет.

В настоящее время Minecraft доступен для мобильных устройств, ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Новая игра AAA Alien находится в разработке

Источники, предоставившие документы и информацию на условиях анонимности, показали, что в разработке находится новая игра AAA Alien с предварительным выпуском в праздничные дни 2023 года.

ОБНОВЛЕНИЕ. Источники сообщают, что проектом будет заниматься производитель Grasshopper.

Понятно, что название Alien, которое в настоящее время считается под кодовым названием «Marathon», в настоящее время разрабатывается для консолей текущего поколения с бюджетом AAA.

К сожалению, Insider Gaming не смогла проверить разработчика, стоящего за проектом, но узнала, что игра должна стать хоррором на выживание, вдохновленным такими франшизами, как Dead Space и Resident Evil.

Тот же источник, предоставивший документацию и концепт-арт игры «Чужой», также сообщил, что сиквел «Чужой: Изоляция» либо находится в разработке, либо в настоящее время презентуется. Имя разработчика игры не сообщается, но предположительно над проектом может работать Creative Assembly. На данный момент Insider Gaming хотел бы сообщить об этом названии в категории СЛУХИ, пока не будут предоставлены дополнительные подтверждения или отчеты.

Insider Gaming пыталась связаться с Creative Assembly для получения комментариев, но те, с кем связались, не ответили до публикации этого отчета.

По состоянию на март 2015 года в Европе и США было продано более 2,1 миллиона копий Alien: Isolation. Он был перенесен Feral Interactive на Linux и OS X в конце 2015 года, на Nintendo Switch 5 декабря 2019 года и на устройства Android и iOS 16 декабря 2021 года и был добавлен в сервис Amazon Luna 14 октября 2021 года.

Источники сообщили, что SEGA была «чрезвычайно рада» получению игры 2014 года, но Creative Assembly была занята франшизой Total War и их новым FPS Hyenas. Однако на странице Creative Assembly в Твиттере указано, что студия в настоящее время работает над двумя новыми необъявленными проектами.

Эти две игры, а также Aliens: Dark Descent от Focus Entertainment доводят общее количество игр про пришельцев, о которых мы знаем на данный момент, до трех (быстрая математика).

Polyphony Digital потенциально рассматривает возможность выпуска Gran Turismo для ПК

Создатель Gran Turismo Казунори Ямаути говорит, что версия игры для ПК не невозможна, и его команда разработчиков рассматривает варианты.

Создатель Gran Turismo Казунори Ямаути признал, что Polyphony Digital может рассмотреть возможность выпуска части франшизы на ПК в будущем. Исторически Gran Turismo была эксклюзивной для Sony PlayStation и никогда официально не появлялась на других платформах, но уникальный игровой цикл серии, а также функции сбора и настройки автомобилей делают ее привлекательной во всех отношениях.

Самая последняя игра серии Gran Turismo, Gran Turismo 7, была запущена, в частности, на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5. В то время как три версии игры идентичны в отношении контента, GT7 визуально масштабируется в зависимости от оборудования, на котором в нее играют, причем сборка PS5, в частности, имеет доступ к расширенным графическим параметрам, таким как трассировка лучей.

GT Planet, сайт, специально посвященный Gran Turismo, недавно имел возможность поговорить с Казунори Ямаути на тему запуска франшизы на ПК. «Это не очень простая тема, — сказал Ямучи, — но, конечно, мы ее изучаем и рассматриваем». Ямаути, кажется, говорил конкретно о GT7, а не о старых играх серии Gran Turismo, но ответ был довольно вежливым и уклончивым. Ямаути сосредоточился в основном на аспекте производительности игры, сославшись на продвинутые визуальные эффекты игры и на то, что «[GT7] — очень точно настроенная игра», которая может не работать на других платформах.

Естественно, стоит помнить, что Gran Turismo 7 была частью оригинальной утечки игры Nvidia. God of War от Sony, Sackboy: A Big Adventure и Uncharted: Legacy of Thieves уже были запущены на ПК, и Returnal почти наверняка выйдет где-то в (относительно) ближайшем будущем, поскольку данные были получены в SteamDB. и не только. Однако до сих пор ни Polyphony Digital, ни Sony ничего не говорили о выпуске GT7 на ПК, поэтому примечательно, что Ямаути в первую очередь прокомментировал этот вопрос.

Поскольку фильм Нила Бломкампа «Gran Turismo» должен появиться на киноэкране в августе 2023 года, вполне возможно, что Sony готовится к грандиозному показу ПК в ближайшие месяцы, и что Ямаути пока просто скрывает это. В то же время, без официального подтверждения, можно только догадываться, была ли утечка Nvidia правдива в отношении GT7, и будет ли она вообще запущена на ПК.

Фактически, замечательная Forza Horizon 5 — единственная крупная игра по сбору автомобилей на ПК. Это означает, что Gran Turismo 7 почти наверняка сможет быстро занять свою нишу, сосредоточившись на своем более серьезном, фактическом подходе к хобби, а не на врожденной причудливости FH5. Однако на данный момент фанаты могут только подождать и посмотреть, есть ли смысл во всех этих намеках, или все это окажется отвлекающим маневром.

Gran Turismo 7 уже доступна на PS4 и PS5.