Игрок в World of Warcraft, достигший 60-го уровня за 3 часа, снял видеогайд

Предварительный патч для World of Warcraft: Dragonflight ускорил прокачку, поскольку один игрок объясняет, как ему удалось достичь 60-го уровня всего за три часа.

Ветра мудрости, может быть, и нет, но прокачка уровней в World of Warcraft вряд ли будет сдерживаться его отсутствием, так как одному из его игроков удалось достичь 60-го уровня всего за три часа, а затем он опубликовал видеогид о том, как он совершил подвиг. С тех пор, как было выпущено обновление, предшествующее Dragonflight, игроки повышали уровень своих альтов с возродившейся страстью, которая только усилилась благодаря увеличению получаемого опыта, обеспечиваемому 18-й годовщиной World of Warcraft.

Возможно, одна из лучших вещей в World of Warcraft — невероятно легкая прокачка альта. Игроки World of Warcraft не обязаны проходить весь предыдущий контент в игре, и с включением Chromie Time в Shadowlands они могут выбрать полный уровень в дополнении по своему усмотрению. Некоторые игроки World of Warcraft доводят эту идею до крайности и видят, как быстро можно преодолеть разрыв в уровнях между своим главным героем и его альтернативой.

Для игрока World of Warcraft Харлдана достижение 60-го уровня примерно за три часа стало не только возможностью, но и гарантией после изменений, внесенных в прокачку в Dragonflight. После завершения подвига во время предварительного патча Dragonflight Харлдан опубликовал полезное руководство на YouTube и Reddit, в котором подробно описывается, как игроки могут достичь одинакового времени, чтобы сделать их прокачку максимально эффективной.

[embedded content]

Маршрут прокачки предполагает, что игроки уже разблокировали союзные расы в World of Warcraft, так как это автоматически пропускает первые десять уровней игры. Если это не так, Харлдан подчеркивает, что зоной выбора для начала их пути прокачки всегда должен быть Exile’s Reach. Он считает Рыцаря Смерти, Охотника на Демонов и базовые расовые зоны неэффективными по сравнению с аккуратно спроектированной Exile’s Reach, которая была представлена ​​вместе с Shadowlands в качестве универсальной вводной зоны.

С тех пор его руководство по прокачке ведет игроков через некоторые из самых популярных зон прокачки World of Warcraft, и ради справедливости Харлдан сделал руководство, которое учитывает фракцию игрока, предлагая маршруты как для игроков Орды, так и для игроков Альянса. Несмотря на появление Внутренних земель, Красногорья и Серебряного бора, зоны из Warlords of Draenor, кажется, решительно стоят в центре внимания.

Несмотря на то, что Shadowlands теперь может поднять игроков World of Warcraft с 10-го до 60-го уровня, ни одна из ее зон не считается эффективной, и игроки могут легко пропустить их по пути на Драконьи острова. Хотя всего через одиннадцать дней ограничение будет увеличено до 70-го уровня, Харлдан также составил руководство по прокачке драконьей стаи, которое может быть полезно игрокам, решившим прокачать нескольких персонажей в грядущем дополнении, при условии, что они закончили изучать взгляды на их первое прохождение.

World of Warcraft уже доступен для ПК. Dragonflight стартует 28 ноября.

Ошибка Call of Duty: Warzone 2 заставляет сбитых с ног игроков мгновенно умирать

Игроки Call of Duty: Warzone 2 обнаруживают новую неприятную ошибку, которая, по-видимому, отменяет анимацию сбитого состояния и мгновенно убивает их.

Недавно выпущенная Call of Duty: Warzone 2 была встречена игроками с большим воодушевлением, но новая ошибка угрожает разрушить некоторые из них. С таким большим опытом, как Warzone, ожидаются новые ошибки и сбои, особенно если оглянуться на первоначальный опыт. В течение двух лет, когда он был доступен, игроки сталкивались со всевозможным поведением: от небольших визуальных проблем с солнечными бликами до более серьезных и неотложных проблем с игрой, таких как ошибка, которая не позволяла игрокам Warzone стрелять из оружия.

Также добавьте тот факт, что Warzone 2 пробует ряд новых вещей, включая ГУЛАГ 2 на 2, где команды могут выбрать встречу друг с другом или рискнуть всем, объединившись против врага NPC, чтобы все были освобождены. С таким количеством новых механик и функций в игровом режиме, где сражаются 100 человек, вероятность того, что что-то сломается или будет вести себя не так, как многие ожидают, выше, чем обычно. Эта последняя ошибка, безусловно, привлекла внимание игроков, поскольку она напрямую мешает очень важной части игры.

Как отмечают многочисленные игроки, в том числе учетная запись ModernWarzone в Твиттере, игроки обнаруживают, что опыт, по-видимому, полностью пропускает анимацию сбитого состояния. Получив смертельный урон, игроки в отряде переходят в спящее состояние, где их можно оживить или возродить самостоятельно, если у них есть эта способность. Вместо того, чтобы падать, игроков в Call of Duty: Warzone 2 немедленно убивают, отправляют в ГУЛАГ или оставляют ждать, пока товарищ по команде потратит деньги, чтобы вызвать их обратно на станции покупки.

Does anyone know what causes you to instant die in Warzone 2 instead of going down like normal?? Doesn’t seem to be a rhyme or reason to it right now.— ModernWarzone 2.0 (@ModernWarzone) November 16, 2022

К счастью, об этой проблеме знает разработчик Raven Software. Поклонники заметили, что доска Call of Duty Trello была недавно обновлена, чтобы включить рабочую задачу для этой конкретной ошибки, в которой Raven Software в настоящее время находится на этапе расследования. К сожалению, нет никаких сведений о возможных сроках выпуска исправления, поэтому на данный момент игрокам придется продолжать бороться с этой досадной ошибкой.

К счастью, не все новости, связанные с появлением Warzone 2, ужасны. На самом деле, многие игроки, похоже, наслаждаются обновленным контентом и новой картой Al Mazrah, а некоторые даже хвалят новый слайдер Field of View. С 80 в качестве настройки по умолчанию игроки могут перейти к параметрам Warzone и поднять FOV до 120 с образцом изображения, чтобы показать, как выглядит экран.

Call of Duty: Warzone 2 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

World of Warcraft значительно увеличивает здоровье боссов в старых рейдах

Неожиданное изменение, которое прошло незамеченным, повышает очки здоровья для всех боссов в старых рейдах World of Warcraft, что заметно замедляет фарм.

Устаревшее рейдовое фермерство — одно из самых популярных развлечений в World of Warcraft, но недавнее изменение, которое прокралось незаметно, может сделать это времяпрепровождение чуть более утомительным, чем должно быть. Хотя игроки с самого начала совершали старые рейды в World of Warcraft за легендарными предметами и средствами передвижения, введение трансмогрификации в финальном патче Cataclysm сделало этот уголок игры невероятно популярным.

Каждый игрок хочет хорошо выглядеть, и сбор внешнего вида предметов в World of Warcraft — одна из наиболее реализованных функций, даже по сравнению с другими MMO, такими как Final Fantasy 14. Игроку нужно только войти в старый рейд, победить добыча, которую они могут надеть на этого персонажа, будет навсегда добавлена в коллекцию внешнего вида их учетной записи World of Warcraft. Хотя рейды Legion будут легко проходить в одиночку в Dragonflight на максимальном уровне, теперь ожидается, что этот процесс будет немного дольше, чем предполагалось в первоначальных прогнозах.

Похоже, что Blizzard Entertainment увеличила значение очков жизни в старых инстансах World of Warcraft, таких как Анторус, примерно на 33%, что значительно увеличило время, необходимое для очистки устаревшего контента. Более того, с недавним сокращением золота, получаемого за грабежи старых боссов, казалось бы, бизнес фарм-рейдов из прошлых дополнений стал намного менее прибыльным. Изменение было замечено FreedpsSargeras, который поделился открытием на официальном сабреддите World of Warcraft.

Хотя может быть легко предположить, что намерения Blizzard в отношении этого изменения по умолчанию злонамеренны, все же может быть объяснение изменения, которое сделает это честной ошибкой. В процессе объединения Shadowlands во Время Хроми, способ активировать масштабирование уровня и последующее обновление, позволяющее Времени Хроми продлиться до 60-го уровня, несколько предметов нуждались в повышении уровня предмета, поскольку Blizzard заметила существенные пробелы в дополнениях.

Кроме того, чтобы стабилизировать этот скачок в мощности снаряжения, разработчики также применили общее увеличение ко всем очкам жизни противника, случайно применив его к старым экземплярам в процессе. Учитывая, что устаревшие рейды никогда не подпадали под действие «Времени Хроми», они всегда будут оставаться на том же уровне, что и его расширение за пределами «Времени Хроми», что делает это изменение заметным. Хотя фарм старого рейда в течение 8 минут вместо 6 не кажется большой разницей, сессия фарма, внезапно занимающая 40 минут вместо 30, является неприятным побочным эффектом. Хотя эффекты не будут ощущаться до тех пор, пока Dragonflight не запустится должным образом, это, безусловно, стоит исследовать в ближайшие недели.

World of Warcraft уже доступен для ПК. Dragonflight стартует 28 ноября.

Saints Row Developer Volition становится студией Gearbox Software

Embracer Group объявляет, что Volition, разработчик Saints Row, будет работать под эгидой Gearbox Software, а не Deep Silver.

Медиахолдинг Embracer объявил, что разработчик Saints Row, Volition, переходит из Deep Silver в Gearbox Software, чтобы продолжить свою деятельность. Помимо самой Saints Row, Volition ранее работала над хорошо известными играми Red Faction и FreeSpace на протяжении многих лет, хотя в целом ее последние разработки не были такими успешными.

За прошедшие годы Volition создала портфолио игр, которые имели значительную нишевую привлекательность. Его наиболее заметным предложением была, в частности, Saints Row, которая ранее функционировала как тотальная пародия на саму Grand Theft Auto. Новая перезагрузка Saints Row, хотя и оказалась успешной с финансовой точки зрения, подверглась критике за плоское повествование и неинтересных персонажей, которые, возможно, имели какое-то отношение к новому дому разработчика.

В то время как Gearbox Software наиболее известна благодаря Borderlands, за последние пару лет студия немного разветвилась и расширилась за счет более общего подхода, дойдя до того, что начала заниматься независимыми публикациями, как это было в случае с Risk of Rain 2. Теперь Gearbox также возьмет под свой контроль саму Volition, поскольку в последнем отчете о доходах Embracer Group говорится, что новая Saints Row не оправдала ее ожиданий и оставила фанатскую базу «частично поляризованной». В отчете не содержится дополнительных подробностей на этом фронте, хотя в нем говорится, что Gearbox «обеспечит будущий успех» Volition, используя свою опытную команду менеджеров из США.

Embracer Group $EMBRAC has moved #SaintsRow developer Volition away from Deep Silver/PLAION! The studio has become part of Gearbox Software (also part of the group). pic.twitter.com/KaDybb6FLg — EmbracerInvestor (@EmbracerInvest) November 17, 2022

Конечно, стоит отметить, что и Gearbox Software, и Deep Silver действуют как дочерние компании Embracer Group. Таким образом, Volition на самом деле не приобретается новой компанией, а просто перемещается, чтобы продолжить свою работу под другим руководством. Хотя кажется почти очевидным, что это вызвано отсутствием признания критиков Saints Row, в том же официальном отчете также говорится, что игра, как ожидается, принесет положительную отдачу от инвестиций издателя.

Примечательно, что это не первый раз, когда генеральный директор Embracer комментирует Saints Row. Ларс Вингефорс был разочарован тем, что давние поклонники франшизы недовольны игрой, но упомянул, что в ноябрьском отчете будет больше информации о том, что происходит в Volition. Это почти наверняка имело в виду нового партнера-издателя разработчика, Gearbox.

Тот факт, что Volition собирается продолжить производство, является хорошей новостью для фанатов студий, потому что Embracer Group не боится бросать разработчиков, когда дело доходит до драки. В частности, Embracer недавно закрыл Onoma, ранее известную как Square Enix Montreal. Якобы в целях сокращения расходов ряд оставшихся сотрудников Onoma были переведены в Eidos Montreal, чтобы продолжить работу в Embracer.

Dead Island 2 отложили

Дата выхода Dead Island 2 немного отодвигается, что немного прискорбно, учитывая, как долго он находится в разработке.

Dead Island 2 был отложен, и студии пришлось немного отодвинуть дату запуска, пока команда работает над последними штрихами. Многие фанаты буквально годы ждали продолжения предшественницы Techland, и когда был продемонстрирован трейлер сиквела, она стала одной из самых ожидаемых зомби-игр этого поколения. Многие геймеры с нетерпением ждали выхода новой игры, но теперь им придется подождать немного дольше.

Ни для кого не секрет, что Dead Island 2 застряла в аду разработки. Он находится в разработке уже около десяти лет, проект переходит из студии в студию. Techland не смогла взять на себя управление сиквелом из-за того, что сосредоточилась на Dying Light, поэтому его передали Yager Development, которая отвечала за Spec Ops: The Line. Однако затем Dead Island 2 был передан Sumo Digital, которая совместно разработала перезагрузку Hitman, а также Hitman 2, прежде чем игра была окончательно передана Dambuster Studios, внутренней команде разработчиков, созданной издателями Deep Silver.

Учитывая все это, неудивительно, что сиквел так долго не выходил. Хотя изначально выпуск был запланирован на 3 февраля 2023 года, в объявлении на официальной странице Dead Island 2 в Твиттере говорится, что игра отложена до 28 апреля 2023 года. На изображении, загруженном вместе с твитом, студия говорит, что разочарована. из-за необходимости отодвигать дату запуска, хотя сообщение заверяет фанатов, что команда «сейчас находится на последней прямой». Далее в тексте на изображении говорится, что разработчик потратит время на то, чтобы убедиться, что он выпускает игру, запуском которой все участники могут «гордиться».

The delay is just 12 short weeks and development is on the final straight now. The new release date for Dead Island 2 will be April 28th 2023.#DeadIsland #SeeYouInHELLA pic.twitter.com/Vf1NARTECo — Dead Island (@deadislandgame) November 17, 2022

После веселого трейлера Dead Island 2, который резко контрастировал с эмоционально разрушительным трейлером из первой игры, многие с нетерпением ждали выхода сиквела. Таким образом, задержка может показаться разочарованием, но это всего лишь 12 дополнительных недель, что ничто по сравнению с десятилетием, прошедшим с момента анонса игры.

Удивительно, что так много людей жаждут продолжения, тем более, что Dead Island едва ли можно назвать одной из лучших игр про зомби. Хотя его эмоциональный тизер разжег аппетиты фанатов, не говоря уже о том, что он вышел в то время, когда зомби-шутеры все еще были в моде, окончательный результат был встречен вялыми похвалами. Тем не менее, возможность продолжения, очевидно, взволновала многих людей.

Dead Island 2 выходит 28 апреля 2023 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake подтверждает наличие поддерживаемых языков

Новый трейлер показывает поддерживаемые языки для SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake и дает краткий обзор того, чего ожидать от истории.

В новом трейлере издательство THQ Nordic продемонстрировало поддерживаемые языки для грядущей игры SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. В то время как многие из оригинальных англоязычных актеров озвучивают диалоги в игре, это последнее видео показывает, что ряд других языков также будет иметь полную озвучку.

Впервые анонсированная в сентябре 2021 года, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake является последней в длинном списке игр с Губкой Бобом и его подводными друзьями в главных ролях. Игра разрабатывается Purple Lamp, разработчиком игры 2020 года Battle for Bikini Bottom: Rehydrated, и представляет собой 3D-платформер, в котором Губка Боб путешествует по разным местам, с некоторыми настройками, которые должны быть хорошо знакомы поклонникам серии. . Хотя подробностей об игре было относительно немного, издатель THQ Nordic недавно представил новый трейлер, в котором были показаны некоторые языки, доступные в грядущей игре.

Последний трейлер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake назывался «Languages is F.U.N.» что было очевидной отсылкой к эпизоду первого сезона мультфильма под названием «F.U.N.» В видео Губка Боб и Патрик разговаривают друг с другом о том, как надувать мыльные пузыри. Хотя сцена сначала разыгрывается на английском языке, вскоре она повторяется на ряде других языков, поддерживаемых игрой. Согласно трейлеру, среди них были немецкий, французский, испанский, польский, японский, португальский, хинди и индонезийский.

[embedded content]

Помимо того, что игра стала более доступной, стоит отметить, что озвучке удалось достичь того же энергичного очарования, что сделало Губку Боба и его приятелей из Бикини Нижняя часть, независимо от того, на каком языке они говорят. Это связано с тем, что оригинальные актеры, озвучивающие особенности, обнаруживаются, можно услышать в трейлере SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, и ожидается, что они будут и в финальной версии игры.

В дополнении к впечатляющему показу языков для SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, этот последний трейлер дал представление о том, что было, из начальных роликов. Как упоминалось ранее, клип вышел с тем, что Губка Боб и Патрик, его лучший друг, пускают мыльные пузыри. К сожалению, эти двое слишком поздно обнаружили, что мыльные пузыри, которые они использовали, были собственностью Республики Нептуна и не должны были быть смертниками. Как это часто бывает в мире Губки Боба, растворяющегося хаоса, который привел к открытию трещины, поглотившей, гладкой, все в Бикини Боттом.

Хотя в этом последнем трейлере были представлены языки, в нем не была указана дата выхода предстоящей игры. К сожалению, фанатам все еще предстоит ждать, чтобы узнать, когда именно выйдет игра. С другой стороны, разработчик нацелился на запуск в 2023 году, а это означает, что более важная информация о SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, включая выпуск, вероятно, будет выявлена ​​в ближайшие месяцы.

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake находится в разработке для Nintendo Switch, ПК, PS4 и Xbox One.

Blizzard приостанавливает работу игровых сервисов в Китае

Blizzard объявляет, что Китай потеряет весь доступ к своим играм, поскольку компании не удается заключить новое соглашение об издании с NetEase.

Игры Blizzard Entertainment вскоре перестанут быть доступны в Китае после того, как компании не удалось заключить новое издательское соглашение с китайским партнером NetEase. Китайские игроки вскоре потеряют доступ к World of Warcraft, Starcraft, Warcraft 3: Reforged, Overwatch, Diablo 3, Hearthstone и Heroes of the Storm.

В заявлении Blizzard Entertainment говорится, что они не смогли достичь соглашения с китайским партнером NetEase, которое «согласовывалось бы с принципами работы и обязательствами Blizzard перед игроками и сотрудниками». Это шокирующее объявление может взбудоражить всю игровую индустрию, поскольку крупный разработчик и издатель больше не будет доступен на одном из крупнейших игровых рынков.

Игры Blizzard не сразу уберут из Китая. Китайские геймеры потеряют доступ к флагманским играм Blizzard Entertainment 23 января 2023 года. Однако ожидается, что новые продажи будут приостановлены в ближайшие дни. Остальной контент, выпущенный в 2022 году, по-прежнему будет доступен, в том числе 2-й сезон Overwatch 2, World of Warcraft: Dragonflight и Hearthstone: March of the Lich King. Услуга для Diablo: Immortal не будет прекращена, поскольку у этой игры другое лицензионное соглашение с NetEase.

Две компании работают вместе с 2008 года и за эти годы добились огромной популярности в игровой среде страны. Китай представляет собой большую часть активных пользователей Blizzard, и потеря доступа ко всему этому региону является серьезным ударом. Заявление для прессы, опубликованное Blizzard, также не звучит позитивно по поводу быстрого решения вопросов, приведших к расторжению партнерства. Существует длинный абзац, касающийся «прогнозных заявлений», целью которого является преуменьшение таких слов, как «должен», «продлевать», «будущее», «предполагать» и многих других слов, которые могут связать любое потенциальное будущее соглашение между двумя компаниями. .

“We’re immensely grateful for the passion our Chinese community has shown throughout the nearly 20 years we’ve been bringing our games to China through NetEase and other partners… Their enthusiasm and creativity inspire us, and we are looking for alternatives to bring our games back to players in the future.»- Mike Ybarra, President, Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment будет общаться с китайскими игроками о том, каким будет их игровое будущее в ближайшие дни. Лига Overwatch состоит из четырех франчайзинговых команд в китайских городах. Статус чемпиона 2021 года Shanghai Dragons (управляемого NetEase), Hangzhou Spark, Guangzhou Charge, Chengdu Hunters, Los Angeles Valiant, которым управляет LGE.Huya в Китае, а также других китайских киберспортивных организаций и игроков, все в лимбо.

Есть только предположения о том, что привело к расторжению этого партнерства, но за эти годы было много споров с играми Blizzard и китайскими игроками или игроками из соседних стран. Это, а также статус предстоящей покупки Microsoft Activision Blizzard King и продолжающиеся последствия пандемии COVID-19 были упомянуты в пресс-релизе как вещи, которые могут повлиять или повлияют на партнерство между Blizzard и NetEase. В ближайшие дни и месяцы, пока не истечет срок действия текущего соглашения, игроки со всего мира узнают, какой удар придется на Blizzard и как отреагируют китайские игроки.

Композитор Starfield объявляет о концерте в США с симфоническим оркестром

Инон Зур, композитор, написавший музыку для Starfield, собирается дать разовый концерт в США, на котором он представит сюиту из игры.

Композитор-ветеран видеоигр Инон Зур, который работает над музыкой для Starfield, объявил, что в этом месяце он будет исполнять музыку для предстоящей игры с полным оркестровым сопровождением. Хотя ноябрь — горько-сладкий месяц для фанатов Bethesda, учитывая, что научно-фантастическая ролевая игра разработчиков должна была выйти к настоящему времени, многие все еще рады выпуску игры, не только потому, что она заполнит пробел до выхода The Elder Scrolls 6. , но и потому, что это первый новый IP студии из Мэриленда за четверть века.

Игры Bethesda обычно считаются «эпическими», и во многом это связано с часто красивой музыкой, которая сопровождает столь же великолепные визуальные эффекты. Инон Зур работал над играми Fallout, начиная с третьего выпуска, но также писал музыку для Dragon Age, Crysis и адаптации видеоигры «Аватар» Джеймса Кэмерона, а также для многих других игр. Его резюме очень впечатляет, так что кажется, что Starfield в хороших руках с точки зрения музыки, и любой, кто находится в Лос-Анджелесе или его окрестностях, скоро сможет попасть на премьеру сюиты в США.

В недавнем посте Zur в Твиттере композитор сообщил, что 20 ноября в 19:00 по тихоокеанскому стандартному времени в The Soraya в Лос-Анджелесе состоится исполнение музыки Starfield. Концерт пройдет совместно с Еврейским симфоническим оркестром Лос-Анджелеса под руководством доктора Норин Грин, основавшей оркестр в 1994 году, в качестве художественного руководителя и дирижера. Желающие могут приобрести билеты уже сейчас на месте. Цифровых билетов не будет, так как представление не будет транслироваться в прямом эфире, поэтому фанатам нужно будет находиться в этом районе, чтобы присутствовать лично.

Dear Friends — I’m excited to present the US premiere performance of my @StarfieldGame concert suite this weekend with @LAJewishSymph @TheSorayaStage in Los Angeles! #starfield #sharedhumanity #letsgotothestars #bethesda @BethesdaStudios Tickets: https://t.co/fOGrQCDCKH pic.twitter.com/18euwNkGJv — Inon Zur (@InonZur) November 15, 2022

Зур недавно дал интервью для подкаста Gamertag Radio, в котором он рассказал о своих музыкальных влияниях и времени, проведенном с Тоддом Ховардом и командой Bethesda. Далее музыкант сказал, что, по его мнению, Starfield смело подходит к решению больших философских вопросов, таких как происхождение жизни или куда движется человечество, что он хотел отразить в своей музыке.

Хотя официальной даты выпуска игры пока нет, Microsoft заявила, что Starfield появится после Redfall, еще одной игры, издаваемой Bethesda. Однако, учитывая, что последний был отложен одновременно с первым, это не полностью его сужает. В настоящее время обе игры должны быть выпущены в первой половине 2023 года, так что, надеюсь, скоро появится дополнительная информация.

Выход Starfield для ПК и Xbox Series X/S запланирован на 2023 год.

Бывший разработчик Bloober Team работает над новой хоррор-игрой, вдохновленной PT

Артур Лончковски, бывший дизайнер Bloober Team, работает над новой хоррор-игрой, созданной на Unreal Engine 5 и вдохновленной PT.

Бывший сотрудник Bloober Team, польской студии, ответственной за инди-хит-хоррор Layers of Fear и The Medium, выпустил тизер грядущей игры, которая создается на Unreal Engine 5 и черпает вдохновение из PT Хидео Кодзимы. Теперь, когда Bloober работает над ремейком Silent Hill 2, все взоры прикованы к разработчику, чтобы увидеть, как он справится с современным переосмыслением этой культовой игры ужасов на выживание.

Артур Лончковски был дизайнером Bloober, но в марте 2022 года призвал покинуть компанию по личным причинам. По иронии судьбы, еще в 2020 году Лончковски объявил, что они работают над собственной инди-игрой, вдохновленной Silent Hill, но, к сожалению, проект был отменен незадолго до того, как он должен был быть выпущен. Тем не менее, разработчик вернулся, и появилась некоторая информация о новой игре, над которой они работают, а тизер действительно раздает фактор ползучести.

Как заметил DSO Gaming, Лончковски анонсировал новую игру ужасов на выживание, свою первую игру после ухода из Bloober Team. В трейлере на YouTube говорится, что он разрабатывается на Unreal Engine 5 и вдохновлен отмененной игрой Хидео Кодзимы/Гильермо дель Торо. В тизере зрители увидят грязный и залитый кровью коридор, очень похожий на тот, что был в PT, прежде чем камера переместится в боковую комнату, в которой можно увидеть мальчика, пожирающего то, что выглядит мертвым телом. В сообщении в Твиттере дизайнер сказал, что им потребовалось много времени, чтобы «вернуться к разработке игр», и хотя нет никаких подробностей об этом предстоящем проекте, даже названия, к нему будут прикреплены некоторые «громкие имена». Это.

[embedded content]

Несмотря на то, что Konami отказалась от нее в 2014 году, PT оставила неизгладимое впечатление в мире ужасов, поскольку ряд игр был создан на основе того, что выпустили Кодзима и дель Торо. Такие игры, как Visage, MADiSON и даже Resident Evil 7, были ориентированы на фотореалистичные визуальные эффекты в сочетании с предчувствием ужаса в кошмарном мире, происходящем в ограниченной области.

В целом, хоррор-игры переживают своего рода золотой век, когда появилось и ушло так много релизов, и еще больше на подходе. Есть много ремейков, которых стоит с нетерпением ждать, а также несколько новых IP-адресов на горизонте, и хотя очень мало известно об игре Лончковски, это делает ее еще более интригующей, особенно для поклонников Bloober.

Bloober Team в настоящее время работает над ремейком Silent Hill 2.

Утечка Genshin Impact предлагает перезапустить Ху Тао для обновления 3.4.

Новая утечка из Genshin Impact намекает на то, что популярный персонаж с древковым оружием поджигателя по имени Ху Тао может быть повторно запущен в ближайшие месяцы.

Новая утечка Genshin Impact показывает, что пользователь поджигателя Ху Тао может, наконец, получить повторный запуск в одном из предстоящих обновлений. Разработчик HoYoverse ввел шаблон размещения двух или трех повторных показов баннеров в одном обновлении.

Даже невероятно известный Dendro Archon Nahida сопровождается повторным запуском с участием пользователя поджигателя Yoimiya. Повторные запуски баннера Genshin Impact позволяют игрокам приобретать старых персонажей, которых они могли пропустить в прошлом. Некоторые персонажи, такие как Каэдехара Казуха и Камисато Аяка, намного лучше справились со своим вторым появлением на баннере, по крайней мере, когда дело доходит до их продаж в целом.

Заслуживающий доверия инсайдер Genshin Impact по имени дядя Лу, по-видимому, сообщил, что 77-й директор похоронного бюро Ваншэн получит повторный показ. В настоящее время она является рекордсменом по количеству пропущенных баннеров среди всех пятизвездочных персонажей в списке. Учитывая тот факт, что, по слухам, она появится в версии 3.4, можно с уверенностью сказать, что Ху Тао не будет частью предстоящего обновления Genshin Impact 3.3, а это означает, что она будет проходить десять последовательных обновлений без появления баннера. С момента своего освобождения Ху Тао всегда считалась персонажем S-уровня с отличным поджигателем.

У нее уникальный стиль игры, который требует от игроков изучения популярной техники отмены анимации ее заряженной атаки, которая является основным источником урона Ху Тао. Согласно обычному графику обновлений HoYoverse, игроки могут ожидать, что Genshin Impact версии 3.4 появится примерно в середине января следующего года. Некоторые фанаты предполагают, что Ху Тао может появиться на второй фазе баннеров, учитывая, что первая часть обновления будет вращаться вокруг Фестиваля обряда фонарей, который является ежегодным мероприятием, посвященным китайскому Новому году.

Основная причина этого заключается в том, что упоминание чего-либо, связанного со смертью, во время этого праздника считается табу в китайской культуре, и персонаж Ху Тао тесно связан с этой темой. Это также было доказано тем фактом, что во время ее первого выпуска еще в 1.3 разработчик HoYoverse поместил Ху Тао на третий баннер, чтобы не показывать ее на баннере в рамках 15-дневного фестиваля.

Предыдущие утечки подтвердили, что версия 3.4, по-видимому, представит нового персонажа по имени Альхайтам, который играет важную роль в текущей арке Сумеру. Подтверждено, что он является персонажем Дендро, и игроки ожидают, что он будет вторым персонажем DPS, использующим этот элемент после Тигнари.

Genshin Impact теперь доступен на мобильных устройствах, ПК, PS4 и PS5. Switch-версия находится в разработке.