Новости

Фанат Minecraft построил невероятную статую лисы

Креативный игрок в Minecraft хвастается огромной и очаровательной статуей лисы в стиле LEGO, которую они создали в популярной игре-песочнице от Mojang.

Игрок Minecraft на Reddit поделился фотографиями своего совершенно очаровательного проекта — гигантской статуи лисы, вдохновленной набором Minecraft LEGO. У геймеров, которые могут оторваться от совершенно нового праздника футбола в Minecraft на достаточно долгое время, чтобы просмотреть фотографии, они обязательно вызовут улыбку.

Благодаря случайно сгенерированным мирам и произвольной строительной механике, Minecraft завоевала место в сердцах творческих геймеров по всему миру с момента первого выпуска игры в 2011 году. стала самой продаваемой игрой всех времен и одной из жемчужин в короне издателя Xbox Game Studios. Создание Minecraft было частично вдохновлено удовольствием от сборки с помощью LEGO, создатель Маркус «Нотч» Перссон даже некоторое время работал над отмененной игрой LEGO Minecraft, поэтому неудивительно, что некоторые геймеры используют строительные блоки реального мира в качестве вдохновения для своих собственных творений Minecraft. .

В сообщении, опубликованном на r/Minecraft, пользователь Java-Jumper опубликовал фотографии невероятной статуи лисы, которую они построили в Minecraft. Вдохновленный набором LEGO Minecraft с похожим внешним видом, массивная конструкция затмевает аватар Java-Jumper, поскольку он едва виден на свернутом хвосте лисы. Над входом в салон массивной лисы написано слово «Фокстрот», дань уважения популярной украинской сети магазинов электроники. Пара огромных солнцезащитных очков, отражающих те, что носит аватар создателя, завершает образ этого очаровательного творения.

Поклонники Minecraft в ответах на пост были очарованы милым созданием, и многие указывали на его сходство с набором The Fox Lodge из линейки LEGO Minecraft. Несколько геймеров предложили придать очаровательной лисе дополнительный шарм, а один комментатор пошутил, что Java-Jumper должен поймать несколько лисиц, чтобы держать их внутри своего гигантского близнеца. В то время как этот внутриигровой монумент Minecraft основан на культовых датских строительных блоках, фанатские творения, такие как впечатляющий LEGO Kaer Morhen, основанный на The Witcher 3, показывают, что игры также могут быть отличным источником вдохновения для строителей LEGO.

Это очаровательное творение Minecraft — отличный пример того, что игроки могут собрать в игре-песочнице, если у них будет достаточно времени и усердия. От гигантских пушистых лисиц до огромных футбольных стадионов — возможности для творчества, предлагаемые конструктором из блоков, кажутся безграничными. Сейчас, когда тысячи студентов по всему миру изучают программирование с помощью Minecraft, популярная игра Mojang вскоре может помочь геймерам направить свой творческий потенциал во всевозможные неожиданные области далеко за пределы игрового мира.

Minecraft уже доступен для мобильных устройств, ПК, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 и Xbox One.

The Sims 4 исправят «злую» ошибку в декабре

В декабре Electronic Arts наконец исправила «злую» ошибку The Sims 4, но фанаты испытывают смешанные чувства по поводу ожидания еще нескольких недель.

Игроки The Sims 4 с облегчением узнают, что в декабре будет исправлена ошибка, которая делала симов иррационально злыми. Проблема впервые возникла в начале октября, когда игроки заметили, что их симы жестоки по отношению к другим, что повлияло на их отношения в игре.

С момента выпуска в 2014 году The Sims 4 по-прежнему регулярно обновляется, добавляя новый игровой контент и улучшая общее качество игры. Но после патча от 11 октября симы, даже с миролюбивыми и дружелюбными чертами характера, казалось, действовали и начинали драки из ниоткуда. По словам игроков, это произошло с симами всех стадий жизни, в том числе и с неигровыми персонажами.

В ответ Electronic Arts (EA) через учетную запись The Sims Direct Communications в Твиттере объявила, что исправит дополнительный негатив, происходящий в The Sims 4. Хотя обновление должно было выйти 18 ноября, компания объявила, что оно будет отложено до начала декабря. EA не предоставила дополнительных объяснений задержки, но предстоящий праздник Дня Благодарения в США может быть как-то связан с этим. Кроме того, EA заявила, что постоянно пересматривает галерею The Sims 4, чтобы удалить помеченный контент.

Simmers, our tuning fix for overly aggressive/mean Sims was intended to come out today however the fix will be delayed to early December. We sincerely apologize for the delay. https://t.co/u4ZfPVRfQF — The Sims Direct Communications (@TheSimsDirect) November 17, 2022

Игроки The Sims 4 отнеслись к грядущему обновлению неоднозначно. В то время как некоторые были согласны с задержкой, пока она исправит ошибку, многие были разочарованы в EA. Было отмечено, что они не играли в The Sims 4 с тех пор, как всплыла ошибка, разрушившая их отношения. Некоторые отметили, что изначально EA потребовалось несколько недель, чтобы признать ошибку, а теперь потребуется еще несколько недель, прежде чем исправление будет запущено.

Для тех, кто все еще играл в свои семьи Sims 4, некоторые нашли обходные пути, чтобы избежать нежелательных ссор в игре. One Sims YouTuber собрал решения, такие как предоставление симам новой черты лояльности, чтобы, как мы надеемся, уменьшить драки, и использование модов, чтобы отключить автономную подлость. Хотя последнее, похоже, помогло некоторым игрокам Sims, все же лучше терпеливо дождаться следующего обновления The Sims 4.

Как и в других играх франшизы, в The Sims 4 возникло множество проблем из-за обновлений, от забавных сбоев, когда голова малыша превращалась в почтовый ящик, до странных мужских беременностей. Преимущество бесплатной игры The Sims 4 в том, что больше игроков могут видеть проблемы и сообщать о них, чтобы EA могла их отследить. Будем надеяться, что в грядущих Sims 5 таких проблем не будет. На данный момент игрокам The Sims 4 рекомендуется создать резервную копию сохранения, ожидая исправления.

The Sims 4 уже доступна для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Слух: скоро может появиться дата выхода Final Fantasy 16

Согласно новому слуху, циркулирующему в сети, Final Fantasy 16 вполне может объявить дату выхода в следующем месяце.

Поклонники Final Fantasy могут узнать о дате выхода Final Fantasy 16 раньше, чем позже, если верить последним слухам. Square Enix впервые анонсировала Final Fantasy 16 на мероприятии PlayStation в сентябре 2022 года, представив игру как временный эксклюзив для PlayStation 5. С тех пор Square Enix постоянно информирует поклонников Final Fantasy о FF16, подтверждая новые подробности об игре и демонстрируя ее в трейлерах.

Персонажи, сюжет и игровой мир Final Fantasy 16 были полностью продемонстрированы в рамках маркетингового продвижения игры Square Enix. Тем не менее, одна ключевая деталь ускользала от поклонников франшизы с момента анонса FF16. Точная дата выхода Final Fantasy 16 никогда не объявлялась в течение нескольких лет после ее первоначального анонса, но похоже, что она может измениться в течение нескольких недель.

Согласно новому отчету Insider Gaming, дата выхода Final Fantasy 16 может быть объявлена на The Game Awards 2022 8 декабря. Insider Gaming пришла к такому выводу после получения информации о том, что предварительные заказы на Final Fantasy 16 поступят в продажу либо 7, либо в декабре. 8. Поскольку The Game Awards должна состояться 8 декабря и, несомненно, будет полна крупных анонсов и анонсов игр, вполне логично, что Square Enix воспользуется волнением, объявив дату выхода Final Fantasy 16 на выставке.

Что-то еще, что работает в пользу теории о том, что дата выхода Final Fantasy 16 будет объявлена ​​на The Game Awards 2022, заключается в том, что ранее предполагалось, что объявление будет сделано до конца года. Продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида дразнил, что новости о дате выпуска Final Fantasy 16 появятся до того, как выйдет 2022 год, и, поскольку The Game Awards является последним крупным игровым событием года, это кажется идеальным местом для такого объявления. .

Конечно, пока фанаты должны воспринимать эту информацию с долей скептицизма. Square Enix не гарантирует, что дата выхода Final Fantasy 16 будет объявлена ​​в этом году со 100% уверенностью, поэтому всегда возможно, что планы могут измениться. Тем не менее, Square Enix ранее предлагала обнадеживающие новости о разработке Final Fantasy 16, указывая на то, что игра очень близка к концу своего цикла разработки, поэтому фанаты могут с осторожным оптимизмом смотреть на потенциальную дату выхода, которая состоится на The Game Awards 8 декабря. .

Final Fantasy 16 выйдет в 2023 году на PS5.

Вышел трейлер геймплея Warhammer 40K: Rogue Trader

Вышел трейлер геймплея Warhammer 40K: Rogue Trader, и игроки наконец-то увидят некоторые невиданные ранее элементы игры.

Наконец-то вышел геймплейный трейлер Warhammer 40K: Rogue Trader. Поклонники франшизы Warhammer 40K терпеливо ждали этого момента, и он наконец настал.

Warhammer 40K: Rogue Trader впервые был представлен на Gamescom в начале этого года. С момента анонса Warhammer 40K: Rogue Trader с нетерпением ждали фанаты как вселенной Warhammer 40K, так и стратегических ролевых игр. Разработанная Owlcat Games, командой разработчиков получивших признание критиков Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous, Rogue Trader обещает стать одной из самых амбициозных и захватывающих грядущих игр Warhammer.

Недавно выпущенный геймплейный трейлер Warhammer 40K: Rogue Trader раскрыл много информации об игре. Одной из наиболее заметных особенностей трейлера является открытие карты, на которой показано, как движется корабль, а также несколько мест, которые игроки могут исследовать. Трейлер предполагает, что корабль сможет двигаться свободно, в отличие от карт Pathfinder, где движение корабля ограничено определенными пунктирными линиями. Трейлер игрового процесса Rogue Trader также предполагает, что Owlcat Games значительно улучшила визуальные эффекты с момента первоначального анонса.

[embedded content]

В этом трейлере заметно больше деталей по сравнению с предыдущим тизером Warhammer 40K: Rogue Trader, что говорит о том, что разработчики делают очень хорошие успехи. Трейлер также дал представление о некоторых новых монстрах и врагах, и похоже, что размер группы будет ограничен 4 участниками; конечно, это только предположение на данный момент. В конце видео рассказывается о коллекционном издании, которое включает в себя статую Кассии Орселлио (одного из четырех навигаторов), копию Торгового ордера, набор наклеек, артбук и баннер.

В целом, трейлер показывает, что игра идет хорошо и что многие поклонники Warhammer 40K будут довольны конечным продуктом. Хотя у игры пока нет даты выпуска, ожидается, что она выйдет где-то в 2023 году и будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. Игра Rogue Trader, действие которой происходит в темном и мрачном будущем 41-го тысячелетия, поручит игрокам возглавить группу бесстрашных исследователей, которые попытаются заработать состояние в коварных глубинах космоса, когда она выйдет в следующем году.

Warhammer 40K: Rogue Trader выйдет на ПК в 2023 году.

Mario Kart 8 Deluxe подтверждает дату выпуска Booster Course Pass Wave 3

Пропуск на курс Mario Kart 8 Deluxe Booster скоро будет на полпути к финишу с выпуском третьей волны контента.

Вышел новый трейлер Mario Kart 8 Deluxe, подтверждающий дату выхода 3-й волны абонемента Booster Course. Контент поступает более чем через три месяца после выпуска Wave 2 of Booster Course Pass, добавляя новую серию контента для игроков Switch, в то время как франшиза Mario Kart не видит выпуск совершенно новой игры.

Mario Kart 8 была выпущена для Wii U в 2014 году, а в 2017 году был выпущен порт Mario Kart 8 Deluxe для Switch. Новая версия названия содержит базовую игру и контент DLC, а также некоторые новые функции, такие как переработанный боевой режим. и другие доступные игровые персонажи. Mario Kart 8 Deluxe оказалась бестселлером среди фанатов, которые были удивлены Direct в феврале 2022 года. Nintendo представила Booster Course Pass, долгосрочный DLC, в котором со временем в игру будут добавляться обновленные и новые курсы. Теперь грядет волна 3, особенно с оттенком ностальгии по 2000-м годам.

Booster Course Pass Wave 3 будет доступен с 7 декабря бесплатно для участников Nintendo Switch Online + Expansion Pack или в виде платного загружаемого контента стоимостью 24,99 доллара США. Как и в случае с первой волной абонемента Booster Course Pass, третья волна представит два новых кубка с четырьмя курсами в каждом. В Rock Cup представлены GBA Boo Lake из Mario Kart: Super Circuit, 3DS Rock Rock Mountain из Mario Kart 7, Wii Maple Treeway из Mario Kart Wii и Tour London Loop из Mario Kart Tour. Moon Cup включает в себя курсы Tour Berlin Byways и Merry Mountains от Mario Kart Tour, DS Peach Gardens от Mario Kart DS и 3DS Rainbow Road от Mario Kart 7.

[embedded content]

После объявления даты выпуска 3-й волны абонемента на курс-ускоритель Mario Kart 8 Deluxe по-прежнему предлагает игрокам еще три волны контента. Таким образом, Mario Kart 8 Deluxe получит еще 16 уровней в течение 2023 года, в результате чего в игре будет доступно 48 уровней. Ранее лидер сообщил о курсах, которые можно добавить в Mario Kart 8 Deluxe, которых еще нет, таких как Vanilla Lake и Sunset Wilds из Super Mario Kart.

Mario Kart 8 Deluxe стала самой продаваемой игрой во франшизе Mario Kart в 2021 году. В оригинальной Mario Kart 8 в качестве новых функций были представлены антигравитационные секции, которые позволяли игрокам ездить по стенам и потолкам и создавать альтернативные пути. В игре также представлены вездеходы (квадроциклы) и Куплинги, Малышка Розалина и Розовый Золотой Персик в качестве новых игровых персонажей.

Mario Kart 8 Deluxe уже доступна на Nintendo Switch.

Team Ninja подтверждает перезагрузку Dead or Alive

Team Ninja сообщает, что перезагрузка их файтинга Dead or Alive находится в разработке во время программной речи на Korea G-Star Conference.

Разработчики Team Ninja сообщили, что перезагрузка Dead or Alive находится в разработке. Это объявление о Dead or Alive было сделано в конце выступления Team Ninja на конференции Korea G-Star в Пусане, Южная Корея.

Известная франшиза файтингов началась с первой Dead or Alive в 1996 году, и с тех пор ее популярность выросла благодаря шести играм в основной серии, а также множеству спин-оффов. Dead or Alive 6 выпущена в 2019 году и в настоящее время является самой последней игрой, поскольку с тех пор во франшизе не было новых игр.

Во время основного доклада студия разработки рассказала о многих аспектах компании и в завершение сообщила, что грядут перезагрузки Dead or Alive и Ninja Gaiden. Метод раскрытия соответствует предыдущим объявлениям Team Ninja, и хотя Team Ninja объявила, что в настоящее время они работают над перезагрузкой Dead or Alive, они не сообщили никаких других подробностей о предстоящей игре. Пока нет информации о том, на каких платформах выйдет перезагрузка, когда она выйдет или каких-либо других подробностей о ней.

Ninja Gaiden & Dead or Alive Reboots Are in the Works — https://t.co/hi0rTCAb6u pic.twitter.com/WMNexHwFhG — Noisy Pixel (@NoisyPixelNews) November 19, 2022

Конференция G-Star является крупнейшей выставкой игровой индустрии в Корее, и известные корейские разработчики и разработчики из Юго-Восточной Азии довольно часто появляются и проводят презентации и раскрывают информацию. Имея это в виду, это была прекрасная возможность для Team Ninja сообщить фанатам о перезагрузке популярного файтинга. С некоторыми недавними ошибками во франшизе Dead or Alive, включая такие функции, как взимание платы с игроков за изменение цвета волос в игре, эти перезагрузки могут стать ключевым шагом в возобновлении взаимодействия игроков и доброжелательности к франшизе.

Перезагрузка может быть рискованным выбором, но с классическим файтингом, таким как Dead or Alive, велики шансы, что фактор ностальгии убедит многих фанатов купить игру. Для новых игроков, у которых никогда не было возможности насладиться оригинальной Dead or Alive, это возможность вернуться к истокам франшизы с улучшенным и обновленным опытом.

Некоторые игроки могут быть обеспокоены тем, что перезагрузка не будет соответствовать репутации сериала, учитывая недавний уход директора Dead or Alive Йохея Шимбори. Однако пока Team Ninja не вносит радикальных изменений в оригинальную игру, фанатам не о чем беспокоиться.

Перезагрузка Dead or Alive находится в разработке.

Музыкальный продюсер God of War Ragnarok заявляет, что ей не приписывают работу

Музыкальный продюсер God of War Ragnarok заявляет, что ей не приписали ее работу над игрой, несмотря на ее огромный успех и производственную ценность.

Музыкальный продюсер God of War Ragnarok заявляет, что, несмотря на производственную ценность игры и ее вклад в нее, ее работа не была отмечена. Недавно игра получила положительные отзывы: фанаты и критики назвали ее одной из лучших игр 2022 года. Этот релиз стал одной из самых ожидаемых игр 2022 года, наряду с такими гигантами, как Elden Ring, Pokemon Scarlet и Violet. и другие подобные громкие названия. Несмотря на это, похоже, что не каждый член команды получил признание за свою работу.

Об этом заявила музыкальный продюсер God of War Ragnarok Джессика Мао в треде, опубликованном на ее странице в Twitter. Она начала позитивно, отметив, что в некоторых аспектах она отвечала за музыку. Это включает в себя сцену погони за Фрейей и битву с боссом Тором в игре. Мао отмечает, что тема босса Тора была одной из ее любимых с точки зрения аранжировки, особенно учитывая напыщенный характер темы и связанную с ней битву. Однако она отмечает, что ее не признали за это после того, как пошли титры.

Мао заявляет, что была разочарована, услышав эту новость, отметив, что, когда она спросила, почему ее не включили, выяснилось, что ее вклад не соответствует «минимальным критериям» для зачисления. Она отмечает, что до сих пор не уверена в том, каким может быть это минимальное требование, и отмечает, что ее кредиты не могут быть добавлены задним числом с обновлением патча для God of War Ragnarok.

this was incredibly disappointing and discouraging for me to learn, and i’d hate for anyone else to go through it. game devs, please credit EVERYONE who participates in the development of a game. it only makes sense. have a beautiful day 💙 /end — jessica mao 🍂✨ (@jmaomusic) November 18, 2022

Мао заканчивает свою беседу своим разочарованием в этом и ненавидит других начинающих разработчиков игр, присоединяющихся к индустрии, которые также могут остаться незамеченными. Ее последний твит призывает другие студии разработки игр отдать должное всем, кто принимал участие в проекте, поскольку «это имеет смысл». Это получило поддержку других фанатов и разработчиков, в том числе Шона ЛаВалле, старшего дизайнера звука в Sony Santa Monica, чтобы посмотреть, можно ли добавить ее в титры игры.

Эта проблема, когда участники разработки игр не получают кредитов из-за несоответствия определенному критерию, является широко распространенной проблемой в отрасли. Многие фанаты также назвали нечестным исключение Мао и подумали, что титры можно обновить в патче, чтобы указать всех разработчиков. Многие выразили сочувствие Мао, призвав Sony Santa Monica поступить правильно и отдать должное членам команды, которые помогли сделать игру особенной.

God of War Ragnarok теперь доступен для PS4 и PS5.

Черный Адам: когда фильм о супергероях считается неудачным?

Кажется, что новейший блокбастер DCEU приносит кучу денег, но почему кажется, что ему не хватает помпы и обстоятельств?

Может показаться, что каждый крупный фильм о супергероях обречен на ошеломляющий успех, независимо от того, что о нем думают люди. Наличие значков комиксов на плакате кажется гарантией. Но когда что-то вроде «Черного Адама» может заработать миллионы и при этом не почувствовать себя хитом, параметры успеха изменились.

На момент написания статьи кассовые сборы «Черного Адама» превысили 250 миллионов долларов. Он имеет 40% на Rotten Tomatoes со средней оценкой 5,1 из 10. Фильм не выдерживает критического избиения «Бэтмена против Супермена» или высокой оценки «Отряда самоубийц». Он не пожинает комические денежные вознаграждения, как «Чудо-женщина», но и не барахтается в прокате, как «Чудо-женщина 1984».

Создание «Черного Адама» обошлось примерно в 200 миллионов долларов. Это не включает маркетинговый бюджет, который, как любой может подтвердить, должен быть огромным. Здравый смысл подсказывает, что нужно удвоить производственный бюджет, чтобы приблизительно оценить маркетинговые расходы фильма. При общем бюджете в 400 миллионов долларов «Черный Адам», скорее всего, вернет свои деньги. Вопрос в том, принесет ли он достаточно существенную прибыль, чтобы оправдать свои расходы. По мере того, как производство блокбастеров становится все более дорогим, старая киномодель выходит из окна. Студии не хотят делать дюжину фильмов с разумными бюджетами в течение года, возвращать свои деньги вместе с чистой прибылью и создавать сиквелы для тех фильмов, которые были успешными. Студии хотят снять один фильм, который заработает миллиард долларов, а «Черный Адам» — не такой фильм.

Один из самых неприятных показателей в современном кино-блокбастерах — это часто оклеветанное падение количества просмотров на втором уик-энде. После грандиозной премьеры фильма и подсчета кассовых сборов за четыре дня продажи на следующей неделе, как правило, катастрофически падают. В прежние времена фильм зарабатывал кучу денег в первый уик-энд, а затем немного меньше каждый последующий уик-энд, пока не закончится показ фильма в кинотеатрах. Сегодня самые преданные поклонники и все критики смотрят фильм во время или перед первым уик-эндом. Это означает, что любые неубежденные зрители, все, кто хоть немного сомневался в возможности просмотра фильма, смогут услышать все мнения своих друзей в социальных сетях и прочитать все отзывы. Времена тяжелые, билеты в кино дорогие, и всегда есть что посмотреть, не выходя из собственного дома, поэтому, если сарафанное радио далеко не звездное, люди вряд ли будут его искать.

Во вторые выходные продажи билетов «Черного Адама» упали на 59%. На данный момент в мультиплексе мало что может конкурировать с фильмом, поэтому он остается на первом месте, но это массовое снижение остается постоянным. У фильмов есть только один выходной, и влияние их первого впечатления имеет вес. Раньше поклонникам приходилось обращаться к газете и надеяться, что они освещали интересующий их фильм. Теперь у проницательного зрителя есть гора мнений на выбор каждый раз, когда фильм выходит на большой экран. Критический консенсус в отношении Черного Адама не является исключительно негативным, он весьма неоднозначен. Но многие люди считают все, кроме восторженной похвалы, осуждением качества фильма. Реакция фанатов на «Черного Адама» в целом была положительной. Конечно, есть процент фанатов, которые будут аплодировать всему, что связано с частью франшизы, которую все остальные ненавидят, поэтому их похвала приносит больше вреда, чем пользы. Черный Адам пострадал от тусклой молвы, и это может помешать ему добиться успеха, в котором он нуждается.

Представьте себе мир, в котором провалился Черный Адам. Этот мир не тот, у фильма неплохой успех, но представьте, если бы он сильно отставал. Каковы были бы последствия? Поклонники знают, что когда Дуэйн Джонсон подписался на роль Тет-Адама, он изначально должен был стать злодеем в Шазаме! кино. Он все еще должен исполнить эту роль, теоретически, в третьей части этой франшизы. «Черный Адам» заканчивается большим разоблачением возвращения Генри Кавилла в роли Супермена. Фильм тесно связан с остальной частью DCEU. Независимо от того, провалился фильм или нет, присутствие персонажа невозможно остановить. Конечно, Warner Bros. хотели, чтобы этот фильм имел успех, но то, превзойдет ли он ожидания или не оправдает ожиданий, вероятно, практически не повлияет на будущие планы DCEU.

Черный Адам в лучшем случае имеет умеренный успех на данный момент. Она пострадала от ярости завышенных ожиданий и медленной смерти плохого сарафанного радио. DC и WB явно ожидали, что первый фильм о супергероях со «Скалой» станет хитом-блокбастером, и они не получают того, чего хотели. Несмотря на слегка разочаровывающую производительность фильма, франшиза в целом, вероятно, не сильно изменится. Создание фильмов о супергероях сегодня — это одновременно и безошибочный успех, и уровень повышенных ожиданий, который делает вероятным провал. «Черный Адам» далеко не провал, но он демонстрирует, как даже самая прибыльная идея может потерпеть неудачу в мире показателей блокбастеров.

Черная Пантера: Изменил ли Нэмор КВМ к лучшему?

Нэмор в Wakanda Forever поначалу кажется далеким от своего комического аналога, но служат ли эти изменения улучшению повествования?

Эта статья содержит спойлеры для Black Panther: Wakanda Forever.

С тех пор, как было объявлено, что оригинальный фильм «Черная пантера» получит продолжение, фанаты с нетерпением ожидали возможного противостояния между Черной пантерой и подводником Нэмором, одним из самых яростных соперников Т’Чаллы в комиксах. Конечно же, Нэмор оказался главным антагонистом «Черной пантеры: Ваканда навсегда», и многие считают его одной из лучших частей фильма.

Конечно, стоит отметить, что Нэмор из кинематографической вселенной Marvel, которого играет Теноч Уэрта, сильно отличается от своего комического коллеги по нескольким ключевым параметрам. Но в то время как изменения в исходном материале часто могут вызвать гнев несгибаемых поклонников комиксов, эти изменения, возможно, улучшают характер персонажа для целей истории Wakanda Forever.

Король глубин

Дебютировав в комиксах еще в 1939 году, Нэмор был одним из первых персонажей комиксов Marvel, когда-либо созданных. Представленный как принц Атлантиды, история происхождения Нэмора показала, что он был сыном атлантической принцессы и человеческого морского капитана по имени Леонард Маккензи, а более поздние истории установили, что его фирменные крылья на лодыжках являются результатом генетической мутации, как у Люди Икс. И хотя эта предыстория может показаться поклонникам Аквамена несколько производной, стоит отметить, что Аквамен не появлялся на страницах комиксов до 1941 года. Нэмор на протяжении многих лет балансировал между героем и злодеем, служа как врагом человечества, так и сочувствующий защитник своего народа. Он часто сталкивается с такими людьми, как Фантастическая четверка и Мстители из-за своей гордой и воинственной личности, но он также помогал героям Земли как член Людей Икс и Иллюминатов.

В Wakanda Forever Нэмор, естественно, по-прежнему является правителем подводного королевства. Однако Атлантида в комиксах переосмысливается как Талокан, названный в честь подземного царства Тлалокана из мифологии ацтеков. Действительно, Нэмор из MCU меняет свое первоначальное греко-римское влияние на мезоамериканскую эстетику. Мало того, что его играет мексиканский актер, его народ также дал ему титул «К’ук’улкан», что является отсылкой к божеству Пернатого Змея в древней мезоамериканской религии. Однако это гораздо больше, чем просто поверхностные изменения — они напрямую связаны с новой предысторией Нэмора.

Вместо того, чтобы быть получеловеком-полуатлантцем, Нэмор в Wakanda Forever вместо этого является первым новорожденным ребенком Талоканила, племени майя 16-го века, которое избежало испанского завоевания с помощью травы, настоянной на вибраниуме. Трава сделала их кожу синей и дала им возможность дышать под водой, что позволило им бежать под воду и основать новую цивилизацию Талокана. Нэмор родился мутантом, способным дышать как на суше, так и на море, и даже летать своими крыльями на лодыжках. Но когда он вернулся на поверхность, чтобы похоронить свою мать, Нэмор увидел, что ее народ порабощен и угнетен испанскими колонизаторами. Когда талоканилы в отместку напали на испанцев, один священник назвал молодого принца «Эль-Ниньо грех любви», что означает «ребенок без любви». Мальчик взял это прозвище как свое собственное, чтобы показать свою ненависть к человечеству, вдохновив имя Нэмор.

Друг или враг?

Скептически настроенный зритель может предположить, что эта новая предыстория Нэмора — просто дешевая попытка добавить разнообразия или попытка избежать сравнений с Акваменом и его изображением Атлантиды. И хотя в этом, вероятно, есть доля правды, сценарист и режиссер Райан Куглер намеренно использует эту новую интерпретацию Нэмора и его людей для развития темы фильма. В то время как Нэмор из комиксов изначально был врагом человечества из-за жестокого обращения с морем и его дикой природой, Нэмор из MCU имеет гораздо более личную неприязнь, будучи прямым потомком жертв колонизации.

Как и Киллмонгер до него, Нэмор жаждет мести злу колониализма. Но в то время как Киллмонгер возмущался Вакандой за ее прошлое бездействие, Нэмор возмущается всем поверхностным миром за его историю несправедливости и угнетения. И, увидев его предысторию, трудно его винить. Кроме того, его жажда мести после смерти его матери делает его эффективным фоном для Шури, чья собственная борьба со своим горем формирует эмоциональную и тематическую основу всего фильма.

Однако, возможно, самое большое изменение в характере Нэмора связано с его личностью. В комиксах Нэмор имеет тенденцию быть более напыщенным и враждебным в поведении, ведя себя с нескрываемым презрением к обитателям поверхности. Между тем, Теноч Уэрта изображает персонажа с более мягким и дипломатичным отношением — он изначально относится к Ваканде с уважением и вежливостью, даже предлагая Шури союз из того, что кажется искренним восхищением. Однако с самого начала ясно, что за вежливостью Нэмора скрывается скрытая угроза, и что он, не колеблясь, сокрушит жителей Ваканды, если они откажутся играть по его правилам. Концовка фильма раскрывает двуличную сторону Нэмора: он в конечном итоге сдается Ваканде, но все еще замышляет использовать их новый союз в своих интересах.

В конечном счете, хотя Нэмор из MCU поначалу может показаться далеким от своего комического аналога, все эти изменения служат тому, чтобы сделать его более сильным персонажем в повествовании Wakanda Forever. Между тем, основная предпосылка персонажа — гордый, могущественный король, который не доверяет человечеству и противостоит ему, но покорно защищает свой народ — по-прежнему остается нетронутым. Правит ли он Атлантидой или Талоканом, нетрудно понять, почему Нэмор остается таким устойчивым персонажем почти целое столетие.

The Last Of Us Часть 1: Как сбежать из подвала отеля

Столкновение с зоной обслуживания отеля в Питтсбурге, пожалуй, самое сложное в The Last of Us Part 1. Это руководство покажет игрокам, как победить его.

The Last of Us Part 1 включает в себя множество сложных столкновений с множеством зараженных и людей-врагов в тесных и клаустрофобных пространствах, где игроки вынуждены участвовать в упорных битвах на близком расстоянии за выживание.

Когда Элли и Джоэл прибывают в Питтсбург в «Одни из нас, часть 1», они вынуждены пробираться через заполненный охотниками отель, чтобы избежать улиц. Таких проблем не должно возникнуть если вы используете лучшие отели Москвы. Когда их разделяет обрушившийся лифт, Джоэл должен спуститься в недра здания на пути к воссоединению с Элли. Именно здесь разыграется одна из самых сложных встреч в игре.

Джоэл впервые столкнется со Сталкерами в заполненном спорами подвале в Питтсбурге, где они появятся только после того, как игроки взаимодействовали с дверью, чтобы выйти, взяли ключ-карту или попытались запустить генератор. Первый запуск генератора приведет к тому, что на игрока прыгнет Сталкер и он потеряет часть здоровья, поэтому рекомендуется, чтобы игроки сначала взаимодействовали с выходной дверью, чтобы сэкономить время для того, что будет дальше.

Разобравшись с первой волной сталкеров, Джоэлу придется либо взять ключ-карту, либо запустить генератор, чтобы привести в действие выходную дверь. После выполнения одного или обоих этих действий рядом с Вздутием появится вторая волна Сталкеров.

Ключ к выживанию в этом столкновении, не теряя слишком много здоровья или боеприпасов, — это время. Как только дверь будет включена и появятся враги, бегите к выходной двери, чтобы использовать ключ-карту, чтобы сбежать — здесь взаимодействие с дверью в первую очередь окупится, так как Джоэл не будет тратить время, пытаясь взломать дверь. дверь открыта и вместо этого сразу же перейдет к использованию ключ-карты.

Во время безумного бега к двери на игрока, скорее всего, нападут Сталкеры; продолжайте бежать мимо них к двери и разберитесь с ними, когда доберетесь до нее. К этому времени Вздутие может быть рядом, заряжая рывок по коридору. Если это так, повернитесь от двери и спуститесь в затопленную зону. Здесь подождите, пока Вздутие последует за Джоэлом вниз, и быстро бегите вверх по лестнице к двери, откуда Джоэл сможет сбежать, не сталкиваясь с Вздутием.

Если игроки окажутся в ситуации, когда им придется иметь дело с большим парнем, обратитесь к этому отдельному руководству о том, как убить Вздутие живота в The Last of Us Part 1.

The Last of Us Part 1 в настоящее время доступна для PS5 и находится в разработке для ПК.