Новости

Поклонники God of War Ragnarok не должны затаить дыхание перед DLC

Любой, кто надеется, что God of War Ragnarok получит какой-либо существенный DLC, может захотеть держать свои ожидания под контролем.

По словам директора игры, не похоже, что God of War Ragnarok получит какое-либо крупное расширение DLC. God of War Ragnarok, выпущенный ранее в этом месяце, получил восторженные отзывы критиков и стал второй по рейтингу игрой 2022 года. В этом году God of War Ragnarok претендует на множество наград The Game Awards, включая «Игру года». Фактически, у God of War Ragnarok больше номинаций, чем у любой другой игры на большом шоу, что делает ее одной из лучших игр года.

Обзоры God of War Ragnarok были почти повсеместно положительными, многие хвалили игру как достойного преемника популярной игры 2018 года. Некоторые действительно преданные фанаты, возможно, уже заработали платиновый трофей God of War Ragnarok и могут жаждать новых приключений в дополнении DLC, но им следует держать свои ожидания под контролем.

Режиссер God of War Ragnarok Эрик Уильямс недавно появился в подкасте Kinda Funny Games, чтобы обсудить игру. Когда его спросили, будет ли какой-либо DLC для God of War Ragnarok, Уильямс сказал, что он «не будет на это рассчитывать» из-за размера God of War Ragnarok. «Я думаю, что мы вложили в него все, что у нас было», — сказал он. Хотя это может быть разочаровывающей новостью для некоторых поклонников God of War, другие, возможно, уже предположили, что Ragnarok не получит никакого DLC.

Global Games Market Report

Игра God of War 2018 года имела огромный успех, но в ней также не было DLC. Хотя разработчики рассматривали возможность создания DLC для God of War, в конечном итоге было принято решение отказаться от этой идеи. Но хотя God of War 2018 года так и не получил существенного расширения DLC, он по-прежнему поддерживался через обновления после запуска, которые добавляли некоторые новые функции для поклонников игры, чтобы проверить и помочь продлить ее срок годности.

Одной из чрезвычайно популярных функций, которая была добавлена ​​в игру God of War 2018 года после запуска, был режим «Новая игра плюс», который позволял игрокам вернуться в историю с оборудованием, которое они заработали в своем первоначальном прохождении. God of War Ragnarok в настоящее время не имеет режима New Game Plus, но вполне возможно, что эта функция может быть добавлена ​​в игру в обновлении в какой-то момент, как это произошло с игрой 2018 года. Однако на момент написания этой статьи о планах на этот счет не сообщалось.

Неясно, какое будущее ждет God of War Ragnarok, но, как минимум, фанаты должны ожидать некоторых обновлений для игры. Обновления God of War Ragnarok могут быть в первую очередь направлены на решение любых оставшихся проблем или исправление ошибок, которые обнаруживает сообщество, но могут быть и некоторые, добавляющие New Game Plus или другие функции. Однако, судя по комментариям Уильямса, кажется, что фанаты не должны затаить дыхание из-за возможности того, что God of War Ragnarok станет большим DLC.

God of War Ragnarok теперь доступен для PS4 и PS5.

Игрок в Overwatch 2 демонстрирует веселую «мету» Battle Mercy в действии

Удивительные наступательные способности Ангела проявляются в полной мере, когда один из игроков Overwatch 2 демонстрирует необычную стратегию, которую можно использовать с героем.

Потенциал DPS Mercy в Overwatch 2 был полностью продемонстрирован в недавнем видео, загруженном в социальные сети одним игроком. Несмотря на то, что в Интернете нет недостатка в клипах с участием игроков Battle Mercy в действии, этот выделялся тем, что их товарищ по команде решил их наноусилить.

Мерси — один из первых героев поддержки из Overwatch 1, поэтому многие игроки связывают ее с исцеляющими товарищами по команде. Хотя эти способности поддержки, которые несколько изменились за прошедшие годы, эффективны, некоторые игроки менее осведомлены о ее способности наносить урон в секунду при использовании ее Valkyrie Ultimate. Помимо способности летать, он усиливает другие ее способности, в том числе урон, наносимый ее бластером Caduceus. Недавно один геймер показал, насколько мощным может быть этот бластер в Overwatch 2.

Эти ролики, демонстрирующие эффективность боевого милосердия, были опубликованы в TikTok пользователем, известным как heyitsmoosh. В видео они утверждали, что нашли «самую смешную мету в Overwatch». По словам пользователя TikTok, эта мета называлась «Нано Милосердие». Как следует из названия, она состояла в том, что Ана наноусилила Мерси.

Первый из двух клипов этой «меты» в действии был на Oasis, карте управления в Overwatch 2. Игровой процесс начался с POV игрока Mercy, когда они спросили своего товарища по команде Ana, готовы ли они. Получив подтверждение, игрок Милосердия активировал Валькирию, а затем был усилен Нано. Используя увеличивающие урон эффекты Ultimate Аны, они выхватили свой бластер Caduceus и начали разряжать вражескую команду. Используя способность полета от Валькирии, они смогли забрать три убийства вражеской команды. За этим роликом последовал ролик о Дорадо, еще раз демонстрирующий эффективность стратегии Nano Mercy.

Хотя эта новая предполагаемая «мета», обнаруженная Heyitsmoosh, несомненно, была интересной, она, вероятно, не будет устойчивой на более высоких рангах, поскольку продвинутые игроки, вероятно, смогут работать вместе, чтобы убить игрока с наноусиленным милосердием. Фактически, пользователь TikTok указал на это в заголовке поста, написав: «Не пытайтесь делать это в высоком эло, лол». Тем не менее, это надежная стратегия для тех, кто хочет запечатлеть впечатляющие моменты Overwatch 2.

Как видно из этого ролика, демонстрирующего Nano Mercy, в Overwatch 2 возможны многие составы команд и стратегии. С учетом того, что Раматтра будет добавлен во втором сезоне всего за несколько недель, количество игровых героев в игре вот-вот вырастет до 36. Это большое разнообразие персонажей для поддержки, урона и роли танка означает, что геймеры, вероятно, продолжат находить новые стратегии и комбинации героев, которые могут стать мета в ближайшие недели.

Overwatch 2 доступен для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

Call of Duty: Warzone 2 проходит невероятный этап для игроков всего за 5 дней

Call of Duty: Warzone 2, похоже, будет иметь огромный успех, поскольку всего через пять дней после запуска она достигает впечатляющего рубежа игроков.

Call of Duty: Warzone 2, похоже, стала большим успехом для Activision, поскольку вскоре после выпуска она преодолела впечатляющую веху среди игроков. Warzone 2 — это полное продолжение Warzone 2020 года, и в нем есть несколько новых функций, которые отличают его от оригинала. В частности, Call of Duty: Warzone 2 добавляет новый игровой режим DMZ с упором на выживание и эвакуацию.

Как и его предшественник и Modern Warfare, Warzone 2 тесно связана с Call of Duty: Modern Warfare 2, поскольку игрокам необходимо загрузить определенный пакет, чтобы играть в игру. Однако геймерам, которые просто хотят играть в Modern Warfare 2, не обязательно устанавливать игровой пакет Warzone 2. Modern Warfare 2 и Warzone 2 вышли относительно близко друг к другу, и похоже, что обе игры имели успех.

Официальный аккаунт Call of Duty в Твиттере сообщает, что количество игроков в Call of Duty: Warzone 2 превысило 25 миллионов всего за пять дней. Следует отметить, что Warzone 2 — это бесплатная игра, поэтому пользователи, вероятно, с большей вероятностью попробуют ее, чем платную игру. Тем не менее, охват более 25 миллионов игроков за пять дней — впечатляющее достижение. Для сравнения, Call of Duty: Warzone потребовалось 10 дней, чтобы набрать 30 миллионов пользователей, поэтому вполне вероятно, что Warzone 2 опередит своего предшественника. Оригинальная Warzone в 2021 году превысила 100 миллионов игроков, и будет интересно посмотреть, удастся ли Warzone 2 добиться того же.

Thank you Call of Duty #Warzone2 players 💚 pic.twitter.com/gShG9I1fZl — Call of Duty (@CallofDuty) November 21, 2022

На этом история успеха не заканчивается: Business Wire сообщил, что Call of Duty: Modern Warfare 2 заработала более 1 миллиарда долларов в течение 10 дней после запуска. Это самая быстрая игра из серии Call of Duty, которая достигла этого ошеломляющего числа, и она также удерживает корону самого крупного запуска в PlayStation Store. Modern Warfare 2 и Warzone 2 кажутся огромным успехом Activision, и эти игры, возможно, побьют новые рекорды в ближайшие недели.

Несмотря на огромные цифры, Call of Duty: Warzone 2 подвергается критике, поскольку некоторые игроки ставят отрицательные оценки, чтобы показать свое разочарование. Он имеет рейтинг «В основном негативный» в Steam, а текущий пользовательский рейтинг составляет 2,6 на Metacritic. Похоже, что некоторые игроки на ПК недовольны тем, что пользователи контроллеров имеют преимущество из-за значительного количества помощи при прицеливании, в то время как другие жалуются на пользовательский интерфейс Warzone 2 и систему добычи.

Call of Duty: Warzone 2 уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

В Goat Simulator 3 есть пасхалка из «Звездных войн»

Теперь люди могут сеять хаос среди людей в Goat Simulator 3, и один из игроков показывает, как новая игра отдает дань уважения франшизе «Звездные войны».

Goat Simulator 3 уже вышел, и игроки уже находят крутые пасхальные яйца, зарытые в открытом мире. С момента выхода игры 17 ноября игроки находили интересные отсылки к другим франшизам в хаотичном мире Goat Simulator 3.

Продолжение Goat Simulator 2014 года, разработанное шведским разработчиком Coffee Stain Studios, Goat Simulator 3 было представлено на Summer Game Fest в июне 2022 года. самый известный козел игровой индустрии.

Создавая разрушения в роли козла Пилгора, один игрок нашел классное пасхальное яйцо из «Звездных войн» в виде головоломки. Игрок опубликовал свои находки в Tik Tok, и в ролике показано, как xGarbett находится на вершине колокольни, в которой находятся три колокола. Они заставляют Пилгора бить в колокольчики, чтобы создать тему «Звездных войн», которая вызывает всплывающее окно, уведомляющее игрока о том, что он выполнил внутриигровое задание под названием «Имперский мавзолей: темная сторона мелодии». Затем игроку предлагается награда — Pridessaber 2.0, двусторонний разноцветный световой меч. Хотя это просто глупая шутка, обнаружение подобных скрытых отсылок — часть того, что делало оригинальный Goat Simulator забавным в 2014 году.

Это далеко не первый случай, когда названия Goat Simulator ссылаются на другие франшизы. Другой фрагмент Goat Simulator 3 пародировал культовую вступительную сцену The Elder Scrolls 5: Skyrim. Такие отсылки — часть того, что сделало первую игру такой популярной. Кроме того, такие отсылки, как «Звездные войны», предлагают игрокам новые инструменты для развлечения, такие как «Pridesaber 2.0».

Даже без всех пародий и отсылок к другим видеоиграм и поп-культуре в играх Goat Simulator есть что понравиться, поэтому они так популярны. Фактически, Goat Simulator получил скин в Fortnite благодаря почти культовому статусу, который имеет оригинальная игра.

Некоторые могут возразить, что названия Goat Simulator слишком сильно зависят от высмеивания других франшиз, и даже трейлер, анонсирующий Goat Simulator 3, был пародией на трейлер Dead Island 2. С другой стороны, все шутки и пасхалки, присутствующие в играх, предназначены для хорошего развлечения и в целом являются частью неоспоримого шарма серии.

Goat Simulator 3 уже доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Новый документальный фильм о самой спорной игре Rockstar, Manhunt

Скандальная игра Rockstar 2003 года Manhunt недавно отпраздновала свой день рождения, и документальный фильм дает некоторое представление об истории игры.

19 ноября 2003 года Rockstar North выпустила игру ужасов на выживание Manhunt, а также был выпущен новый документальный фильм, в котором обсуждается часть истории игры, особенно споры вокруг нее. В наши дни Rockstar считается одной из крупнейших студий в отрасли, несмотря на негативную реакцию СМИ на протяжении многих лет. Разработчик выпускал хит за хитом, производя одни из самых популярных игр, которые когда-либо украшали консоль или ПК, и большинство из них знают компанию по серии GTA.

Конечно, именно с Grand Theft Auto начались все противоречия, начиная с первой части, вышедшей в 1997 году. Первый релиз стал предметом большого количества сенсаций, особенно со стороны заинтересованных не-геймеров и бульварной прессы, но это очевидно, это не помешало серии стать одной из самых заметных во всей игровой индустрии. Это не только GTA, но и менее известные, хотя и высоко оцененные игры, такие как Bully, были предметом ожесточенных дебатов в СМИ вокруг концепции насилия в видеоиграх. Но ни один из IP-адресов Rockstar не сравнится с полемикой, которую оставил после себя Manhunt.

В новом документальном фильме, загруженном на YouTube, канал GVMERS дает некоторое представление об истории этой ужасной игры, которая до сих пор считается одной из самых спорных игр, когда-либо выпущенных Rockstar. Для тех, кто не знает, Manhunt вращается вокруг приговоренного к смертной казни по имени Джеймс Эрл Кэш. Перед казнью его неожиданно отпускают, но с одной оговоркой. За ним наблюдает Режиссер, который снимает нюхательный фильм и хочет нанять Кэша для садистского насилия по отношению к другим головорезам. Игра была реализована после того, как соучредитель студии Сэм Хаузер выразил заинтересованность в создании хоррора, но без зомби, вампиров или обычных клише.

[embedded content]

В документальном фильме рассказывается о некоторых проблемах, с которыми люди столкнулись в Manhunt. Помимо графического насилия, вдохновленного ранее запрещенным «Заводным апельсином» Стэнли Кубрика, название Rockstar также было обвинено в убийстве, которое произошло в 2004 году в Великобритании. Хотя она стала одной из самых противоречивых видеоигр всех времен, был сделан вывод, что не было никаких доказательств связи ужасного преступления с Manhunt. В 2007 году был даже выпущен сиквел, который также вызвал такой же гнев публики.

Однако время шло, и репутация Rockstar как никогда высока. Поскольку Grand Theft Auto 6 сейчас находится в разработке, серия, очевидно, пережила любую негативную реакцию СМИ, несмотря на изображения насилия и противоречивые темы. Хотя новая игра Manhunt или, возможно, римейк маловероятны на данном этапе, документальный фильм выражает уверенность в том, что сейчас самое подходящее время, чтобы увидеть, как игра возвращается, тем более что споры — это не то, от чего индустрия, кажется, уклоняется в эти дни. .

Manhunt доступен на ПК, PS2 и Xbox.

Assassin’s Creed Valhalla наконец-то появится в Steam в декабре

Официально: Ubisoft возвращается в Steam.

Через две недели после обнаружения внутренних данных, указывающих на то, что Ubisoft возвращается в Steam, теперь это официально: возвращение начнется с Assassin’s Creed Valhalla, которая дебютирует в магазине в декабре. 6.

Помимо собственного интернет-магазина, Ubisoft является эксклюзивным издателем Epic для ПК с начала 2019 года. Благодаря этому крупные релизы, включая The Division 2, Far Cry 6, Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs Legion, Rainbow Six Extraction и, конечно же, Valhalla, были отключены. Steam, который на сегодняшний день является самым популярным цифровым магазином для компьютерных геймеров. Как мы отметили, когда в начале этого месяца впервые стало известно о вероятности возвращения Ubisoft, это была необычная ситуация: эксклюзивы в Epic Games Store обычно действуют в течение года, а в некоторых случаях и меньше, но Ubisoft, похоже, была довольна договоренностью. неопределенный. Вот почему это возвращение в Steam имеет большое значение.

«Мы постоянно оцениваем, как донести наши игры до разных аудиторий, где бы они ни находились, обеспечивая при этом согласованную экосистему игроков через Ubisoft Connect», — говорится в заявлении Ubisoft, отправленном PC Gamer. «Assassin’s Creed Valhalla, Anno 1800 и Roller Champions входят в число игр Ubisoft, которые будут выпущены в Steam».

Ubisoft не дала никаких указаний относительно того, почему она решила вернуться в Steam сейчас, но одна из интерпретаций заключается в том, что это сигнализирует об окончании серьезного противодействия издателей Steam, а точнее о сокращении продаж на 30%. Ubisoft присоединяется к Microsoft, Electronic Arts и Activision в качестве крупных издателей, которые пришли (или вернулись) в Steam после того, как попробовали свои собственные проекты. Valve не моргнула во время их отсутствия, а Steam остается доминирующей платформой цифровой дистрибуции игр для ПК — местом, где вы должны быть, если вы крупный издатель, желающий продавать некоторые игры. А с наступлением праздничного сезона у Ubisoft самое время заработать на игре Assassin’s Creed, которой, если вы забыли, уже пара лет.

Как и в магазинах Epic и Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla в Steam будет доступна в четырех редакциях: стандартная, расширенная, Ragnarok и полная. сезонный билет. Как указано в заявлении Ubisoft, Valhalla также продолжит использовать клиент Ubisoft Connect.

Anno 1800 и Roller Champions в настоящее время не представлены в Steam, и даты их возвращения не объявлены.

Ремейк Splinter Cell можно пройти, никого не убивая

Ubisoft объясняет, что в ремейке Splinter Cell есть множество способов избежать конфронтации, что позволяет пройти игру без убийств.

Разработчик Ubisoft, работающий над предстоящим ремейком Splinter Cell, объяснил, что игра будет поддерживать полное пацифистское прохождение без необходимых целей для убийства, если игрок решит продолжить эту линию развития. Долгожданный ремейк оригинальной Splinter Cell призван черпать вдохновение из корней франшизы, но разработчики, похоже, не боятся вносить необходимые изменения в некоторых случаях.

Прошло почти десятилетие с момента выпуска Blacklist, последней игры Splinter Cell, и поклонники франшизы с нетерпением ждали новой игры, которая больше склонялась бы к скрытности, а не к бою. Вплоть до Conviction в играх SC были довольно суровые боевые системы, которые фактически заставляли игроков вести стелс-геймплей, который составляет основу франшизы.

Пока все указывает на то, что Ubisoft делает правильный выбор для ремейка Splinter Cell. Согласно недавнему юбилейному интервью со старшим игровым дизайнером Энди Шмоллом, убийство врагов будет совершенно необязательным, и «[разработчики] хотят дать игроку еще несколько возможностей для деэскалации некоторых из этих ситуаций». Шмолл также объяснил, что студия стремится улучшить стелс-экшен от момента к моменту, «который был таким особенным в оригинале». Крис Оти, креативный директор, работающий над игрой, также принял участие в интервью, объяснив, что повышенная гибкость ремейка будет достигнута за счет введения большего количества гаджетов и возможностей движения, чем это было в исходной версии.

[embedded content]

Исторически сложилось так, что Splinter Cell всегда была очень уважаемой франшизой стелс-игр. Сосредоточившись в первую очередь на скрытности, а не на бою, игрокам нужно было находить альтернативы стрельбе по людям, превращая каждое новое столкновение, по сути, в головоломку, которую нужно решать в режиме реального времени. Иногда встречи требовали дополнительных вариантов ловкости, таких как культовый прыжок главного героя Сэма Фишера. Однако в других случаях игрокам приходилось полагаться на тени, которые можно было создать, уничтожая источники света, используя инструменты на основе ЭМИ и другие подобные устройства.

Тот факт, что разработчики стремятся удвоить эти функции, говорит о том, что ремейк Splinter Cell может быть лучше, чем ремейк Prince of Persia, с которым, по-видимому, плохо обращались во время его производства. Включение полного пацифистского прохождения хорошо соответствует тому, о чем должна быть игра Splinter Cell, и может снять некоторые опасения, которые могут возникнуть у ветеранов франшизы по поводу этого ремейка.

Однако теперь, когда Splinter Cell исполнилось 20 лет, фанаты надеялись, что что-то будет сделано с франшизой, и ремейк оригинального названия может стать идеальной отправной точкой для новой серии основных стелс-игр в будущем. Специфика, конечно, все еще туманна на этом раннем этапе, но информация, поступающая от Ubisoft, определенно кажется многообещающей.

Ремейк Splinter Cell в настоящее время находится в разработке.

Фанат «Ведьмака 3» сделал впечатляющую копию Каэр Морхен из LEGO

Творческий поклонник Ведьмака создает детализированную версию крепости Каэр Морхен с помощью LEGO, в которую включены несколько юмористических дополнений.

Поклонник The Witcher 3: Wild Hunt строит феноменальную копию Каэр Морхена, используя LEGO, тренировочную площадку для ведьмаков из Школы Волка. Поскольку официального LEGO The Witcher 3: Wild Hunt нигде не найти, но спрос очевиден, многие пользовательские сборки для персонажей были разработаны энтузиастами на протяжении многих лет.

Каэр Морхен был первоначально построен нордлингами за пару столетий до событий «Ведьмака 3» и вольно переводится с Речи Древнего на Крепость Древнего Моря. Расположенный в Голубых горах, вдали от вечных войн, от которых страдают южные регионы, он служил местом отдыха и тренировок ведьмаков. Он остался в руинах после событий, описанных в «Ведьмак: Кошмар волка», аниме-фильме Netflix, в котором рассказывается о молодых годах Весемира, когда Каэр Морхен был местом катастрофической битвы. Но крепость продолжает служить убежищем для выживших ведьмаков, даже если она остро нуждается в ремонте.

Изображение, загруженное Rampart87 на Reddit, демонстрирует точную копию разрушающегося замка, наполненную забавными дополнениями, уникальными для этой версии. Для неофициального произведения приверженность последовательной цветовой схеме достойна восхищения, а окружающее основание прекрасно представляет грубую, опасную горную структуру, в которой высечен Каэр Морхен из «Ведьмака». Мост, который предлагает единственный вход в крепость, переходит в короткий отрезок «Убийцы», предательский путь, охватывающий Каэр Морхен, который нужно пройти, чтобы добраться до него.

Ущерб, нанесенный погромом конца 12 века, очень детализирован, частично завершенные башни представляют обширный вандализм. Комментарии, в которых некоторые сетовали на низкое разрешение из-за их желания увидеть больше, указали на несколько вспомогательных элементов, которые были высоко оценены, в том числе Йеннифэр из Венгербурга в «Ведьмаке», выбрасывающем матрац, со ссылкой на пылкий момент из третьего эпизода серии. рассрочка. Неофициальный набор был представлен в начале этого года на Brick Days, конференции LEGO, проходившей в Небраске, и заслужил заслуженную похвалу.

После того, как The Witcher 3: Wild Hunt выйдет в следующем поколении, наконец подтверждено, игроки скоро смогут вернуться к захватывающим дух видам с балконов Каэр Морхен, хотя LEGO и не видно. Хотя замок был наиболее широко представлен в третьей части, игроки также увидят его в грядущем ремейке The Witcher Remake, ранее известном как Canis Majoris, поскольку пролог происходит в полуразрушенной крепости.

The Witcher 3: Wild Hunt уже доступна для ПК, PS4, Switch и Xbox One, а выпуск версий для PS5 и Xbox Series X/S запланирован на декабрь 2022 года.

Доходы от игр упали

Несмотря на рост числа людей, играющих в видеоигры по всему миру, общий доход от игр падает по мере того, как рынок перестраивается после пандемии.

В 2022 году почти 3,2 миллиарда человек во всем мире решили участвовать в видеоиграх, что на 2,9 миллиарда человек больше, чем в 2020 году. Это заставит агентства, отслеживающие доходы, предположить, что прибыль от видеоигр растет, но, несмотря на рост среднего числа игроков, Согласно отчету Global Games Market Report за 2022 год, игровая индустрия заработала в 2022 году меньше, чем в предыдущие годы.

И в 2020, и в 2021 году были зафиксированы рекордные уровни вовлеченности в видеоигры, а также рекордные уровни расходов на индустрию видеоигр. Это также вернуло многих игроков к хобби после долгого отсутствия, поскольку люди искали способы убить время на этапе карантина пандемии. Большая часть прибыли отрасли в 2020 году была получена в цифровом виде, поскольку из-за карантина, вызванного пандемией, люди не могли физически посещать торговые точки.

Несмотря на такой рост во время пандемии, доходы от игр во всем мире снизились на 4,3% до 184,4 млрд долларов. Однако некоторые считают, что это просто возвращение к нормальному уровню доходов, поскольку резкий рост расходов на видеоигры, вызванный пандемией, начал ослабевать. Расходы на видеоигры были на рекордно высоком уровне в 2020 году, когда пандемия достигла своего пика.

В 2022 году большинство геймеров проживает в Азиатско-Тихоокеанском регионе, который ежегодно тратит на игры около 87 миллиардов долларов и составляет 48% рынка. На втором месте находится Северная Америка, которая тратит 48,4 миллиарда долларов и составляет 24% от общих годовых расходов. Это снижение во всем мире как в сфере компьютерных игр, так и среди консольных геймеров, особенно с учетом того, что в 2020 году расходы только на видеоигровые консоли превышали 50 миллиардов в год.

В 2022 году выручка выросла только среди одной демографической группы, и это было в Латинской Америке и на Ближнем Востоке / в Африке. Годовая прибыль от игр в значительной степени зависит от мобильных игр, на которые приходится около 50% расходов, а годовой доход от игр на основе веб-браузера составляет всего 2,3 миллиарда долларов. Такие игры, как Call of Duty Mobile, были известны тем, что приносили огромные суммы дохода во время пандемии, а мобильные игры часто приносят прибыль благодаря стратегии «плати за победу», которая заставляет игроков продолжать выкладывать реальные деньги, чтобы продвигаться вперед.

В отчете Global Games Market Report говорится, что игры являются доказательством рецессии, учитывая, насколько хорошо отрасль работала во время пандемии и насколько хорошо она продолжает работать, учитывая финансовую нестабильность во всем мире в 2022 году. Они ожидают, что к 2025 году годовой доход от игр достигнет 225 миллиардов долларов. Это означает, что спад на 4,3%, о котором сообщается в настоящее время, даже не является неудачей для отрасли в целом. Учитывая, что доходы от игр были на 43 миллиарда долларов выше, чем ожидалось в период с 2020 по 2021 год, вполне вероятно, что рынки просто стабилизируются, поскольку все больше людей возвращаются к нормальной жизни после пандемии.

Утечка Genshin Impact раскрывает новое событие «Через пустыню»

Недавняя утечка Genshin Impact дала игрокам более подробную информацию о предстоящем событии «Через пустыню», которое, по слухам, произойдет в версии 3.3.

Новая утечка от Genshin Impact раскрыла событие, которое появится в игре во время будущего обновления, в котором игроки будут собирать воздушные шары в нескольких знаковых местах. Популярная ролевая игра HoYoVerse регулярно предоставляет игрокам новые способы заработать Primogems от нового сюжетного контента и квестов до ограниченных по времени событий. Из-за важности измельчения Primogems для приобретения новейших игровых персонажей многие игроки стремятся оптимизировать свою ферму Primogem во время каждого обновления. Теперь новая утечка раскрыла один из следующих способов, которыми игроки могут запастись драгоценными камнями.

Genshin Impact предлагала игрокам множество мероприятий на протяжении всей двухлетней истории игры. От масштабных событий, добавляющих новые области и сюжетный контент, таких как «Летняя фантазия» версии 2.8, до часто проводимых побочных событий, таких как «Хякунин Икки», Genshin Impact предоставляет игрокам множество способов фармить Примогемы. События Genshin даже перекликаются с другими франшизами с тематическими событиями, такими как недавнее вдохновленное покемонами «Fabulous Fungi Frenzy». Теперь «Через дикую местность» позволит игрокам фармить примогемы, исследуя некоторые игровые локации.

В недавнем сообщении известного лидера Genshin Impact Genshin Intel игроки получили некоторые подробности о предстоящем событии. «Через дикую местность» будет проходить в пяти разных городах и поселениях по всему Тейвату, включая Мондштадт, Алькор и Порт-Ормос, и игрокам будет поручено найти воздушные шары. Нахождение не менее 30 воздушных шаров из 40 в каждой локации вознаградит игрока колоссальными 80 примогами. В сообщении также указано, что игроки могут завершить событие и выследить воздушные шары, играя в кооперативном режиме игры.

Across the Wilderness: Collect balloons mid-air and off roofs at — Mondstadt — Alcor — Port Ormos — Aaru Village — Valley of Dahri Collect 30 or more of the 40 balloons at each location to obtain all rewards (80 primos per location). Balloons can be collected in 2-person co-op. — Genshin Intel (@Genshin_Intel) November 20, 2022

Поскольку мероприятие сосредоточено на пересечении ландшафта каждого города, многие фанаты в ответах уже признали потенциал нового персонажа версии 3.3, Странника. Предыдущие утечки показали, что Элементальный навык Странника позволит ему летать на короткое время, а игроки смогут быстро находить воздушные шары, паря в воздухе. Событие также, вероятно, отдаст предпочтение персонажам со способностями, улучшающими движение, таким как Венти, а также персонажам, которые могут создавать структуры, такие как Чжунли и Гео Путешественник. Предыдущие утечки от Genshin Intel предполагают, что мероприятие будет запущено вместе с Wanderer в версии 3.3.

В последнем обновлении Genshin Impact уже появилось множество утечек, причем событие «Через пустыню» является самым новым. Наряду с ранее упомянутым Странником, в версии 3.3 в игру будет добавлен новый четырехзвездочный персонаж, к которому присоединится другой персонаж Анемо Фарузан. В грядущем обновлении также ожидается возвращение популярного события Windtrace и, по слухам, повторы популярных персонажей Итто, Аято и новейшего повтора Raiden Shogun. Помимо новых событий и персонажей, версия 3.3, похоже, может многое предложить многим страстным поклонникам Genshin.

Genshin Impact доступен для ПК, PS4, PS5 и мобильных устройств. Switch-версия находится в разработке.